Final Fantasy VII: il primo soldato implementa molti elementi dell’esperienza di fantasia finale principale in una battaglia di 75 giocatori Royale, dal combattimento a corpo a base di spada a Magic-produce materia. Da nessuna parte è questo più evidente, tuttavia, che nel sistema di classe, consentendo ai giocatori di scegliere una delle sei diverse classi prima di cadere in battaglia, ognuna di uno che si concentra su uno stile di combattimento diverso.
Sia che tu sia un guerriero pesante-misto o un mago involucro incantesimo, imparando le basi di ogni classe offerta in Final Fantasy VII: il primo soldato aiuterà notevolmente le tue possibilità di successo lungo la linea. Questa guida ti darà idee e strategie di base, ma in definitiva la scelta dello stile è tua.
(Note: solo una capacità e abilità possono essere equipaggiate in qualsiasi momento. Un asterisco accanto a un’abilità o un nome di abilità è l’abilità predefinita sbloccata quando il gioco inizia.)
guerriero
- Tratto : carica senza paura
- Aumenta la distanza di mira per gli attacchi in mischia e crea uno scudo sia quando si attacca un bersaglio mentre si muove e quando si utilizza la capacità di fretta.
- Abilità
- Rush * \ – Si precipita rapidamente in avanti a breve distanza.
- Punisher \ – Aumenta il danno da attacco in mischia, l’intervallo di attacco in mischia e la velocità di movimento per un breve periodo.
- Abilità :
- Contershield \ – crea uno scudo quando danneggiato. Può essere utilizzato solo una volta per livello di esperienza.
- Il bottino di Survivor * \ – guarisce alcuni danni ogni volta che un’uccisione è segnata con un attacco in mischia.
- Minacciare \ – Riduce la velocità di movimento del bersaglio per un breve periodo.
Il guerriero è il tuo classico combattente di frontline, hacking e riducendo i nemici a volontà. È una build fatta per i giocatori che preferiscono alzarsi nei volti delle persone durante una schermaglia. Non c’è flash, nessuna pompa e circostanze qui, solo un soldato con una spada (e alcune pistole) che vogliono calciare il culo.
Rush è una grande capacità di aggiungere un po ‘di mobilità al repertorio del guerriero, ma la natura livida della classe significa che sbloccare il Punisher funzionerà molto meglio per i giocatori a base di meletai. Coppia con l’abilità minacciata che abbassa la velocità di un bersaglio, e sarai segnarlo uccisioni a sinistra ea destra.
stregone
- Tratto : Magic Boost
- Il danno dalla materia è aumentato ogni volta che lo stregone aumenta la loro arma da mischia. Fuoco, Blizzard e Effetti Thunder sono potenziati. MP recupera più velocemente.
- Abilità:
- Arcane Field * \ – crea una zona che aumenta il recupero MP e la velocità di recupero per un breve periodo. Qualsiasi giocatore sul campo di battaglia che entra nella zona riceve i vantaggi.
- TRANCE \ – diminuisce il costo MP durante l’aumento della velocità di recupero MP. Aumenta anche temporaneamente il livello della materia e la velocità del movimento.
- Abilità :
- Scolorio eterico \ – Cura alcuni danni Ogni volta che un’uccisione è segnata con la materia. Diminuisce anche il tempo di recupero MP ogni volta che lo stregone è danneggiato.
- Casting preciso * – Aumenta la possibilità di colpo critico quando attacca con la materia.
- Rinvigorato \ – Aumenta la quantità di HP acquisita con materia di guarigione.
Lo yin all’orizzato del guerriero, lo stregone si concentra su incantesimi di evocazione per affrontare correttamente il proprio danno. Con danni e effetti potenziati dal tratto di boost magico, gli stregoni vorranno rimanere a distanza e infliggere danni con la materia trovata attorno al campo di battaglia.
Mentre Arcane Field è una solida capacità per la classe, il fatto che chiunque possa usarlo limita il suo valore a meno che tu non sia solo. Passa a Trance una volta che è sbloccato per gli appassionati più coerenti, quindi accoppialo con casting preciso o scarico eterico per un incantatore veramente potente.
ninja.
- Tratto : Acrobat
- Guadagna un doppio salto o un salto extra dopo una caduta del Parkour.
- Abilità :
- Shift Blade \ – Quando attivato, se il giocatore lancia un coltello che effettua il contatto con un nemico o un oggetto, il giocatore interrompe istantaneamente ovunque il coltello fatto il contatto.
- Nascondi * \ – Il ninja diventa invisibile per una breve durata, che appare ad altri giocatori come una fiamma verde. Il ninja non può attaccare o usare oggetti mentre invisibile.
* Abilità :
* Escapist \ – Aumenta la velocità del movimento quando all’interno della zona di pericolo.
* Lightfoot \ – riduce il suono dei passi dei ninja.
* Ritiro * \ – Aumenta la velocità di movimento per un breve periodo durante l’assunzione di danni.
Stile agile e flotta, lo stile ninja prospera per prendere nemici di sorpresa, apparendo da nessuna parte per infliggere danni e poi immediatamente ritirarsi. Abilità o competenze si decide di utilizzare per il Ninja si concentrerà sulla mobilità, quindi se si preferisce accovacciarsi durante un combattimento questo potrebbe non essere per voi.
La capacità di spostamento della lama è enorme per il Ninja, permettendo loro di deformarsi enormi distanze istantaneamente semplicemente lanciando un coltello. Abbinamento con Lightfoot se stai in attacco messo a fuoco o di ritiro per un approccio più difensivo renderà il vostro ninja pressoché intoccabile.
Monk
- Trait: Inner Strength
- Ogni volta che un monaco subisce danni, guariscono automaticamente una piccola percentuale di esso. Una volta a partita, quando la salute del Monaco colpisce il 20% rimanente, la salute si rigenera e tutti gli attacchi corpo a corpo diventare colpi critici per un breve periodo di tempo.
- Abilità :
- Chakra Campo \ – crea una zona che cura e guarisce il veleno HP per il Monaco ed i loro compagni di squadra.
- Manawall * \ – Crea un muro statico per un tempo breve o fino a una certa quantità di danno ricevuto. Ogni giocatore può utilizzare il muro come una difesa.
- Abilità :
- Risvegliato Forza \ – Aumenta la quantità di salute recuperato automaticamente attraverso la forza interiore.
- Chakra Unleashed \ – recupera immediatamente HP quando si riceve una grande quantità di danni in una sola volta. Può essere utilizzato solo una volta per livello di esperienza.
- * Leech Fists – Monaco guadagna una piccola porzione di HP ogniqualvolta danneggiare un avversario con un attacco in mischia.
Il monaco è l’idea del primo soldato di un serbatoio, solo sostituendo lunga durata con la guarigione quasi universale. Capitalizzando su questo e la longevità in battaglia che porta è la chiave per il successo globale di un monaco.
Una combinazione di abilità Leech pugni e l’interno Forza tratto guarisce il monaco per ogni attacco di successo sia da parte del monaco e dal nemico. Gettare un campo Charka nel mix che guarisce ancora di più, e un monaco potrebbe tenerne lasciare una scaramuccia con più salute che hanno cominciato con..
Ranger
- Trait: munizioni Expert
- Aumenta ammo limite per il trasporto e munizioni somme trovato a terra. ricarico tempo è diminuita del 20%.
- Abilità :
- * Valutare \ – Esegue la scansione l’area immediatamente circostante il Ranger, segnando i giocatori nemici, mostri e gli effetti.
- di controllo \ – prende il controllo di un nemico Slug-Ray e scout della zona.
- Abilità :
- acuta Senso \ – positivo di un nemico si rivela ogni volta che appaiono nel campo di applicazione del Ranger.
- Silenziatore \ – Riduce il suono generato sparando pistole.
- di Sniper Eye * \ – Se la portata del Ranger trova un nemico e rimane su di loro per un paio di secondi, il nemico sarà segnato.
Come suggerisce il nome il Ranger è lo specialista a lungo raggio, preferendo pistole e altre armi per attacchi corpo a corpo. Per chi arriva al primo soldato da altri giochi sparatutto dovrebbe dare Ranger una prova in principio, in quanto sarà sicuramente la soluzione migliore.
Il munizioni Expert tratto dà un Ranger un ammo magazzino quasi illimitata, mentre la capacità e l’abilità Valutare Eye di Cecchino segnerà nemici maturi per il raccolto. Assicurarsi di mantenere i nemici a distanza, e il Ranger non dovrebbe avere problemi uccisioni di punteggio.
Dragoon
- Trait: Sky Predator
- Il Dragoon può scivolare quando saltando da distanze elevate. Attaccare mentre salta da una distanza elevata avvia un attacco di immersioni.
- Abilità :
- favore di Drago \ – aumenta la velocità di movimento per un breve periodo di tempo. Mentre aumenta la velocità di movimento, attacchi corpo a corpo in grado di assorbire MP dai nemici, infliggere danni al vivo nel corso del tempo, e recuperare HP quando un nemico viene ucciso.
- Salto in alto * \ – Il Dragoon salta più in alto rispetto al normale, l’avvio di una scivolata sulla via del ritorno verso il basso.
- Abilità :
- parete aerea * \ – riduce il danno dalle armi da fuoco quando il nemico è al di sotto del Dragoon.
- di drago Ire \ – immediatamente segni di qualsiasi nemico che si occupa di danneggiare il Dragoon. Attaccare un nemico segnato diminuisce anche la loro MP.
- Ampia oscillazione \ – Aumenta la mischia gamma attacco combo del Dragoon.
Il più nuovo stile appare nel primo soldato, l’appello principale di un Dragoon è la loro mobilità aerea, essendo in grado di saltare più in alto rispetto ad altri, mentre scivolare fino a terra con ogni salto. L’attacco immersioni Sky Predator sarà catturare i nemici di sorpresa e, soprattutto nei primi giorni dello stile.
Il combo Salto in alto a parete / aerea è un insieme predefinito forte, permettendo al Dragoon per accedere le sue capacità aria durante l’assunzione di meno danni da armi a distanza. capacità favore del Drago è la pena di esplorare tuttavia, in particolare con le spinte di attacchi corpo a corpo.
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