Riot Games ha rilasciato le note della patch per Valorant Episode 4, Act II. La nuova stagione dà a YoRu una revisione tanto necessaria, fa ampie aggiustamenti di bilanciamento ai personaggi del controller e introduce un nuovo passaggio di battaglia.

NEW UPDATE: MASSIVE BUFFS & NERFS + Yoru REWORK + MAP REWORKS & More! - Valorant Patch 4.04
Le modifiche a Yoru sono la stella dell’aggiornamento. Il carattere del Duelista ha avuto a lungo bisogno di un aggiornamento. Sebbene Yoru sia commercializzato come agente che può andare alla deriva dietro le linee nemiche con abilità orientate verso la furtività e il diserto errato, non è stato competitivamente praticabile per un po ‘. Il suo skillset non era buono a ingannare o mettere la pressione sui giocatori.

Episodio 4, ACT II mira a cambiarlo, trasformando YORU con diversi buff di benvenuto. Le adeguamenti per le sue abilità di deriva di finto, gatecrash e dimensionale sembrano come faranno una scelta più promettenti per mettere la pressione su una squadra nemica tramite falemi e flash accecanti, pur ne permettendo anche una maggiore utilità quando si tratta di teletrasportarsi e esplorare in modo sicuro linee nemiche.

Solo il tempo dirà se questi aggiustamenti porteranno a YoRU in un buon posto. Come ha detto Riot ha detto a dovrebbe consentire, il bilanciamento dei personaggi dei tiratori dell’eroe è una scienza che richiede soggetti di prova dal vivo.

Accanto a Yoru, diversi caratteri nella classe del controller stanno vedendo alcune modifiche. Omen e Brimstone sono stati lucidati, mentre Astra e Viper sono stati nerfari.

Abbiamo dettagliato il pieno valorante episodio 4, le note di patch di Act II di seguito. L’aggiornamento è ora in diretta, quindi queste modifiche sono già in vigore.

VALORANT EPISODE 4, Act II PATCH NOTE

Aggiornamenti dell’agente.

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Aggiornamenti della mappa.

  • Ascent.
    • B ORB ora può essere preso dalla casella inferiore (in precedenza, dovevi raddoppiare saltare fino alla scatola per ottenerlo)
  • Icebox.
    • Questo set di aggiornamenti del ghiaccio è focalizzato intorno al sito B e regolando alcuni degli spazi problematici in tutta la mappa. Restate sintonizzati per un imminente articolo in cui la mappa Designer Joey Simas si tuffa in questi cambiamenti e ciò che speriamo di vedere da ghiacciaia nel prossimo futuro.
    • B Green.
    • Le modifiche a B “verde” la corsia sono focalizzate sul miglioramento delle opzioni dell’attaccante e rendere lo spazio più comodo da giocare.
    • La porta dall’attaccante spawn Building vicino a Green Lane si è trasferito al primo cubby. Questo per dare agli aggressori un nuovo modo di avvicinarsi al verde B invece di dover entrare da due posizioni simili.
    • Lane verde si allarga leggermente. Questo è quello di rendere muoviato attraverso questo spazio più confortevole.
    • Tasca in una corsia verde vicino al giallo esteso. Questo è quello di fare angoli verso il sito B e il pupazzo di neve più chiaro e leggibile.
    • B rielaborazione del sito
    • La rilavorazione del sito B è focalizzata sull’aggiunta di un’importanza più importanza per controllare il sito durante l’attacco e il rendimento degli impegni intorno al sito più gestibile.
    • Contenitore giallo regolato e nuovo pila di cassette aggiunte. Mentre i giocatori si sono stabiliti in icebos, abbiamo notato che un sacco di turni ruotano attorno a ancorare dietro il giallo durante le situazioni postale. Questo cambiamento dovrebbe consentire al giallo di mantenere un po ‘di potenza aggiungendo più valore per contenere lo spazio sul sito effettivo.
    • Contenitore inferiore rimosso e geometria regolata in un cubby rivolto verso il verde. La porta sul contenitore superiore si è ampliata ed è regolata la posizi1. Questo dovrebbe consentire ai giocatori di isolare meglio combattere attorno al sito e rendere utilità utilizzabile più significativa.
    • Parete esterna sul sito B e la struttura della gru portata verso il sito. Restringimento Il sito consente più controller di utilizzare comodamente la loro utilità senza dover preoccuparsi delle lacune.
    • Costruire sul retro B chiuso. Vogliamo incoraggiare gli attaccanti a spingere ulteriormente e tenere più spazio. La chiusura di questo edificio dovrebbe consentire ai giocatori di ancorare meglio in pupazzo di neve. Dovrebbe anche evidenziare meglio utilizzare la recinzione B per tagliare le rotazioni.
    • Zona vegetale sul sito B regolata. Questo cambiamento è quello di incoraggiare la diversità dell’impianto più picco pur mantenendo con il funzionamento di alcuni predefiniti più sicuri. Ora puoi anche piantare sul ponte dalla cucina al contenitore superiore pure.
    • Metà
    • Le modifiche a metà sono finalizzate a regolare linee di vista e rendere questi spazi più comodi da giocare.
    • Parete posteriore in cucina regolata. Questo cambiamento dovrebbe aiutare a muoversi attraverso questo spazio sentirsi più a proprio agio e consentire ai giocatori di cancellare più facilmente questo spazio.
    • I casse aggiunti alla corsia arancione per bloccare la linea di vista da sotto il tubo al pericolo.
    • Rampa della caldaia Geo semplificata e leggermente ristretta. Smokes ora coprirà completamente la caldaia e i giocatori dovrebbero trovare picchi di testa dalla rampa più prevedibile.
    • Un sito
    • Un sito può sentirsi travolgente per i difensori, quindi queste modifiche dovrebbero dare loro alcune nuove opzioni e consentire loro di isolare meglio gli angoli dell’attaccante.
    • Coprire la schiena di un sito regolato. Questo cambiamento dovrebbe dare i difensori un po ‘di spazio in più per l’ancoraggio.
    • Picco di testa sui tubi laterali dell’attaccante rimossi. Dove gli attaccanti possono raggiungere il picco su un sito può sentirsi travolgente. Questo cambiamento dovrebbe consentire ai difensori di isolare meglio dove possono provenire le minacce.
    • La porta in un abbassato per prevenire il piede sparato sui giocatori in cima agli schermi.

Aggiornamenti competitivi

  • Presentazione dei test iniziali di un nuovo “Sistema Mappa deterministico” in Latam. L’obiettivo di questo sistema è aumentare la varietà di mappe che i giocatori incontreranno. Se non ci sono problemi, intendiamo attivare questo sistema (spiegato di seguito) per tutte le regioni entro i prossimi giorni / settimana. Sebbene questa sia solo la regione di Latam, lo includiamo qui come un testardo se decidiamo di espandersi. Resta sintonizzato ai canali valori ufficiali per gli aggiornamenti.
  • La selezione della mappa deterministica segue 3 regole quando si seleziona una mappa, dopo che i giocatori sono stati selezionati per giocare una partita.
  • Il sistema guarderà tutti i giocatori di mappe hanno giocato nelle ultime 5 mappe per quella modalità.
  • Il sistema rimuoverà eventuali mappe che un giocatore ha giocato due volte nelle ultime 5 mappe.
  • Il sistema sceglierà la mappa meno giocata.
    • Se tutte le mappe sono state rimosse a causa della regola “due volte suonate”, tali mappe verranno aggiunte al pool e la mappa meno giocata verrà selezionata.

bugs.

  • Agenzie * Problema fisso in cui i nemici non attirebbero il trapwire di Cypher in situazioni rare * Risolto il braccio non viene visualizzato per Astra se piantato mentre è in forma astrale * Risolto un bug in cui l’audio della schermata tossica di Viper potrebbe giocare nel round successivo se è attivato proprio sull’estremità tonda * Risolto l’icona Gatecrash di Yoru che presenta come un grande cerchio bianco sulla mappa di targeting di Brimstone * Risolto un bug in cui il teletrasportatore della camera a volte avrebbe fallito quando è stato messo subito dopo aver sparato l’ultimo proiettile di headhunter * Risolto un bug in cui la Chamber’s Tour De Force avrebbe generato in modo incoerente zone lente quando si spara a Kay / o durante NULL / CMD * Social. * Risolto un problema con AFKS in modalità Game Escalation * Caratteristiche di Esports. * Risolto un bug in cui il timer si sovrapponga alla stessa visualizzazione del megamap come osservatore * Sistemi di gioco * Risolto un problema in cui è possibile toccare la rotella di scorrimento per attivare l’audio di defusa senza effettivamente avviare un disinnesto.