L’aggiornamento settimanale per new world, 1.3.4, arriverà con i tempi di fermo dopo oggi e si concentra principalmente sulle correzioni per la sintonizzazione delle cooldown di ORB e delle correzioni correlate all’ingresso.

L’aggiornamento ha corrette per le armi tra cui uno allo sciopero che salta le spade, quindi la capacità non dovrebbe più essere interrotta se si è colpita da un attacco leggero. Void Giantlet ottiene una correzione al raccolto rinfrescante che corregge la riduzione del danno per limitare il passivo a ridurre i danni dall’essenza del raccolto.

Diverse correzioni si applicano alle sfaccettature delle spedizioni. Un cambiamento risolve un errore che impedisce ai giocatori di avanzare nella spedizione della strumentalità Lazarus. La spedizione Orbs ottiene anche diverse correzioni. La sintonizzazione dell’esposizione mutata ORBS sarà ora disponibile per l’acquisto ogni 3 giorni come previsto, ora che un bug che li rende solo disponibili una volta alla settimana. Disponibile anche a intervalli adeguati si stanno sintonizzando le sfere del Giardino delle spedizioni Genesis e Lazarus Instrumentaly, che sono ora disponibili una volta al giorno invece del ritmo sbagliato di una volta ogni tre giorni. Se sei già in un cooldown da un acquisto preventivo, questo non lo resetterà, ma tutti i tuoi acquisti futuri avranno il retto svolto.

Quando si tratta di PvP, anche qui ci sono un paio di caratteristiche riparate. Una guerra non si verificherebbe se la società di difesa non aveva membri. Inoltre, se un server è diminuito o in modalità manutenzione durante un assedio, il costo della guerra non è stato rimborsato. Entrambi questi dovrebbero funzionare correttamente post-aggiornamento.

Le correzioni a new World coprono diversi problemi noti e seguire alcune richieste comunitarie, come il rimborso dei costi di guerra. Queste modifiche sono per lo più destinate a far funzionare le cose come previsto, ma aiutano anche il contenuto PvP e EndGame più valido. Sebbene ci siano alcune correzioni per l’elaborazione e le risorse che influenzano la registrazione, in cui la curva EXP è stata rielaborata per accelerare la progressione, specialmente nel gioco precoce e creando.

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