Horizon Proibita West è un gioco di massa, e se si sta ancora armeggiare intorno a esso, l’ultimo aggiornamento, patch 1.07, sta per rendere questa esperienza ancora migliore.
- missioni principali
- Missioni secondarie
- Mondo Attività
- UI / UX
- Graphics
- Performance e stabilità
- miglioramenti della modalità foto
- Altro
Ora vivo, Patch 1.07 porta con sé un sacco di correzioni di bug, alcune nuove opzioni della modalità Foto, miglioramenti per favorire il gioco Performance Mode, e altro ancora. Come al solito, ma include anche una ripartizione dei problemi noti e aggiornamenti di stato su cui la squadra è al di correggerli.
“Patch 1.07 è fuori,” Guerilla scrive in un tweet. “Questa patch include l’opzione di un ‘Sempre Off’ per le armi e le munizioni, e gli strumenti e pozioni nelle opzioni personalizzate HUD, una correzione di parlare con Porguf durante quest secondaria ‘pareggio’, e altro ancora. Abbiamo fatto diverse modifiche alla vegetazione per migliorare la qualità delle immagini in modalità favore delle prestazioni e continuerà ad indagare problemi grafici riportati riguardanti scintillante, nitidezza e saturazione dello schermo.”
Per quanto riguarda le aggiunte al Horizon proibiti Photo Mode dell’Occidente, ecco cosa aspettarsi:
Ecco le correzioni e miglioramenti vivere in Patch 1.07 , secondo le note di patch Guerrilla Games:
missioni principali
- Risolto un problema in quest principale ‘raggiungere le stelle’ dove la ricerca non sarebbe progredire correttamente se il secondo connettore del cavo navetta è stato girato prima.
- Risolto un problema in quest principale ‘raggiungere le stelle’, dove il giocatore potrebbe uscire dal spazio di gioco.
- Risolto un problema in quest principale ‘L’ambasciata’ dove correre indietro attraverso il cancello Barren luce durante l’Ambasciata otterrà il giocatore bloccato nel Barren Luce.
- Risolto un problema in quest principale “Porta della Morte”, dove il giocatore potrebbe evocare il loro supporto in una posizione sotterranea.
- Risolto un problema in quest principale “Porta della Morte” in cui il giocatore non può interagire con una console.
- Risolto un problema in quest principale ‘Il Mare di Sands’, dove l’obiettivo di mestiere maschera subacquea aggiornato in modo non corretto, bloccando la progressione.
- Risolto un problema in quest principale ‘Tebe’, dove il giocatore potrebbe passare attraverso un varco nella geometria nei pressi della subacquea motopropulsore e cadere fuori dal mondo.
Missioni secondarie
- Risolto un problema in missione secondaria ‘pareggio’ in cui il giocatore non poteva parlare Porguf al consegnate la missione, se Talanah era presente anche nel Camp Nowhere.
- Risolto un problema in missione secondaria ‘ombra in Occidente’, dove a ricaricare un salvataggio potrebbe respawn il giocatore al di fuori di uno spazio di combattimento chiuso.
- Risolto un problema in missione secondaria ‘Sangue Choke’ dove Atekka potrebbe essere al minimo unresponsively di fuori Thornmarsh se il giocatore si avvicinava da una certa direzione.
- Risolto un problema in missione secondaria ‘di un soldato Marzo’ dove Penttoh potrebbe bloccarsi mentre si muove verso la cima della montagna, bloccando in tal modo la progressione.
- Risolto un problema in quest secondaria ‘la seconda strofa’ dove il “Talk to Zo” oggettiva non aggiorna dopo aver abbandonato la metà missione secondaria.
- Risolto un problema in missione secondaria ‘Notti di Luci’ dove il “Raccogliere il Gizmo” obiettivo non aggiorna.
Mondo Attività
- Risolto un problema in gare Gauntlet dove in rari casi la gara non è iniziata dopo aver completato una corsa di pratica.
- Risolto un problema in gare Gauntlet dove venire all’ultimo posto potrebbe contare come una vittoria.
- Risolto un problema in Gauntlet Run: I Stillsands, dove il giocatore potrebbe essere diretto a suonare l’attività prima che l’attività può essere avviata.
- Risolto un problema con il contratto di salvataggio Elusive Fanghorn dove la ricerca a volte non completare correttamente.
- Risolto un problema con il contratto di salvataggio Elusive Fanghorn dove i sentieri della macchina non avrebbe mostrato se il giocatore veloce viaggiato via durante l ‘obiettivo.
- Risolto un problema con il ‘Ravager Cannon’ contratto di salvataggio in cui l’obiettivo non ha aggiornato correttamente se il giocatore staccato uno dei cannoni con un alto danno, attacco alto lacrima.
- Risolto un problema con il campo Orientale Lie Regalla in cui il caricamento di un salvataggio fatta al fuoco porrebbe Aloy ad un falò diverso.
- Risolto un problema nel salvataggio Contratto antiche reliquie, dove il “raccogliere reperti antichi” obiettivo sarebbe rimasto bloccato su 2/3.
- Risolto un problema nella stretta di Regalla Campo Diavolo dove i nemici non possono respawn dopo aver ricaricato un salvataggio gioco durante la “Kill the Rebel Leader” oggettiva.
- Risolto un problema in Rebel Outpost Jagged profonda in cui il giocatore potrebbe teletrasportarsi in tutta la mappa quando ricaricare un salvataggio del gioco.
- Risolto un problema in Sunken Cavern: Il Gouge, dove il giocatore potrebbe nuotare attraverso un varco nella parete della caverna.
UI / UX
- Aggiunta un’opzione ‘Always Off’ per le armi e le munizioni, e gli strumenti e pozioni nelle opzioni personalizzate HUD.
- Fixed diverse icone vestito che utilizzavano i beni non corrette nel menu di inventario.
- Risolto un problema con la mappa in cui il movimento innaturale si sarebbe verificato quando si centra la vista del lettore o un obiettivo quest.
Graphics
- Aggiunta una transizione più fluida tra i livelli cloud troposferici e cirri e una migliore corrispondenza della colorazione delle nuvole Supercell ANVIL e CIRRUS.
- Risolto un problema con l’array molto grande Tallneck dove il modello mostrerebbe dettagli di basso livello a una certa distanza.
- Realizzano più modifiche alla vegetazione per migliorare la qualità dell’immagine a favore della modalità prestazioni favorevole.
- Risolto un’istanza di luci bianche tremolanti nella ricerca principale “la porta della morte”.
- Migliore stabilità della profondità di campo durante la cinematica.
- Ridotti artefatti a passo ridotta da SSAO in situazioni estreme del primo piano
- Riduzione delle modifiche alla saturazione sulla sfocatura del movimento.
- Migliore qualità e stabilità delle ombre.
- Migliore qualità dell’erba in situazioni specifiche.
Performance e stabilità
- Correzioni multiple.
- Risolto diversi casi in cui NPC e trame si riproducono visibilmente su PS4 ™ quando il giocatore si avvicinò a un accordo ad alta velocità.
- Risolto diversi casi in cui il caricamento delle schermate o delle schermate nere si attiva involontariamente.
- Risolto un problema con lo streaming dopo che la sequenza di crediti di fine è stata saltata.
miglioramenti della modalità foto
- Aumentata precisione in modalità di precisione per consentire molto più controllo quando orientare e spostare la fotocamera, specialmente quando si utilizzano lunghe lunghezze focali e ampie aperture.
- La distanza minima di focus è stata ridotta a 5 cm che consente scatti più creativi e fotografia a macroistruzione.
- Modificato il film Torna alla cornice completa di 35 mm, per una lunga lunghezza focale e DOF più chiara e una traduzione più chiara e una selezione più intuitiva di lunghezze focali per i fotografi virtuali.
* Aggiunta molte più lunghezze più focali per coprire l’intervallo compreso tra 10 mm e 300mm in cornice completa di 35 mm che consente espressioni più creative.
* Aggiunta una corrispondenza FOV per la fotocamera predefinita.
* Aumentato il raggio che i fotografi possono utilizzare attorno a Aloy da 5 a 10 metri.
* Varie piccole qualità dei miglioramenti della vita.
* Il rettangolo di messa a fuoco automatica e la regola della terza griglia sono ora nascosti quando si utilizza l’opzione Nascondi UI.
* Risolto un problema in cui un effetto moire potrebbe essere visibile sulla pelle dei personaggi durante gli scatti ravvicinati.
Altro
- Risolto un problema di collisione della telecamera che a volte si verificherebbe quando il giocatore è stato montato e manovrando vicino agli ostacoli di una certa altezza.
- Risolto diversi problemi di animazione con NPC negli insediamenti.
- Un po ‘aumentato il costo delle munizioni della tecnica dell’arma dello spike spinse per motivi di equilibrio del gioco.
- Risolto un’istanza in cui ANOY potrebbe rimanere bloccato all’interno della geometria nell’insediamento del Memorial Grove quando cerca di saltare fuori attraverso una lacuna nel muro.
- Risolto un problema in cui il gioco sembrerebbe appeso brevemente dopo aver saltato la sequenza di crediti di fine.
- Risolto un problema in cui il sistema operativo PS5 “I preselezioni del gioco”, la difficoltà ha sovrascrivere il livello di difficoltà nel gioco.
- Risolto un problema in cui gli oggetti interagibili a volte perderebbero la collisione, facendo cadere il giocatore attraverso l’oggetto.
- Risolto un problema in cui il giocatore potrebbe cadere attraverso il mondo quando viaggia in rapido tempo su un monte.
E qui ci sono i problemi noti , secondo Guerrilla Games:
“Stiamo attualmente esaminando diversi problemi segnalati dalla comunità. Si prega di notare che questi problemi non sono ancora risolti in questa patch, ma le nostre squadre li stanno studiando con alta priorità”.
- In questa patch, il team hanno fatto diverse modifiche alla vegetazione per migliorare la qualità delle immagini in modalità favore delle prestazioni. Fateci sapere i vostri commenti. Il team continuerà ad indagare problemi grafici riportati riguardanti scintillante, nitidezza e saturazione dello schermo.
- Alcuni giocatori hanno riferito che le icone Firegleam non vengono rimossi dalla mappa dopo aver interagito con loro; questo sarà risolto al più presto!
- Alcuni giocatori hanno segnalato che alcuni brani musicali continuano a ripetere durante il loro volume di gioco. Abbiamo incluso una correzione parziale per evitare questo problema si verifichi in patch di 1.06, ma sono ancora alla ricerca in una correzione per i giocatori che si verifica questo problema. Se si verifica questo, utilizza il Modulo di supporto per inviare un video di dove e quando la musica può essere ascoltata.
Per maggiori informazioni su Horizon Forbidden occidentale, leggere Orizzonte Proibita recensione ovest e poi scoprire perché Aloy è sulla lista dei primi 10 eroi di questa generazi1. Leggi il motivo per orizzonte Forbidden Occidente è nella lista dei migliori giochi open-world di giocare subito dopo.
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