Ubisoft ha introdotto un’ambiziosa nuova tecnologia proprietaria chiamata Scalare, che la società dice “utilizzare il potere del cloud” e consente agli sviluppatori di costruire mondi più grandi che mai e supportare un numero illimitato di giocatori.

Durante un Pannello Ubisoft al GDC che sviluppatori + ha partecipato, Ubisoft ha spiegato che scalare è in grado di superare le limitazioni hardware passate memorizzando una maggior parte del potere di elaborazione che entra in gioco nel cloud. Scalare apparentemente sfrutta un potenziale non sfruttato nel cloud per dare agli sviluppatori “libertà senza precedenti, scalabilità e flessibilità”.

Il Concept Core dietro Scalare sembra rimuovere la barriera tecnica di dover eseguire giochi al 100% dall’hardware locale, offrendo agli sviluppatori la possibilità di creare giochi più grandi che supportano più giocatori. Il risultato? “Gigantic Game Worlds ad una scala molto più grande di tutto ciò che è arrivato prima… Immagina un Game World Vast, ricco e completamente simulato, popolato da un numero illimitato di giocatori, tutti condividono e modellano una sola realtà insieme.”

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Durante una sessione di domande e risposte in seguito al pannello GDC, il direttore del prodotto Per-Olof Rommel ha sottolineato che scalare non sarà streaming giochi come Google Stadia o Microsoft Xcloud. La differenza, Rommel ha detto, è che il gioco streaming aumenta l’accessibilità ai giochi mentre Scalare sta cercando di aumentare la qualità dei giochi e le possibilità offerte agli sviluppatori.

Rommel ha chiarito che scalare non è un nuovo motore di gioco, ma piuttosto una tecnologia alternativa che sovrapriccia i motori esistenti. Senza essere troppo profondamente nel tech jargon, lo scalare raggiunge questo separando i motori di selvaggina in vari “pezzi”, ognuno dei quali può affrontare un certo lavoro senza che tutti gli altri pezzi siano in esecuzi1. Holmqvist ha detto che avrà un enorme impatto sulla velocità di iterazione e la capacità dello sviluppatore di testare le modifiche.

Per quanto riguarda ciò che significa per i giocatori, oltre il potenziale per mondi e conta dei giocatori molto più grandi, il direttore tecnico Christian Holmqvist ha spiegato che Scalare consentirà agli sviluppatori di cambiare i loro mondi dei giochi mentre le persone li stanno giocando. La speranza è quella di disegnare una connessione più ravvicinata tra giocatori e sviluppatori.

L’iniziativa scalare viene guidata da Ubisoft Stoccolma, dove la società ha confermato un IP nuovo di zecca è nello sviluppo che utilizza la tecnologia. Detto questo, Rommel ha aggiunto che la tecnologia è “decentralizzata”, il che significa che è disponibile attraverso tutti gli Ubisoft.