The latest update for Amazon’s MMORPG New World will arrive on March 29, and it looks to be the biggest update to the game since launch, both in terms of new content and the huge range of quality-of-life changes.
- WORLD ADDITIONS – REWARDING EXPLORATION
- Open World.
- spedizione
- Correzioni di bug del mondo notevoli
- missioni.
- Aggiornamenti Generali AI
- AI Aggiornamenti nemici
- Combat.
- OGGETTI
- Correzioni del bug del combattimento generale
- economia.
- Crafting.
- premi
- ingranaggi e bottino
- qualità dei miglioramenti della vita
- messaggistica
- USABILITY
- AUDIO
- Combat.
- OUTPOST RUSH
- ELITE POIS
- GUERRA
- INVASIONS
- missioni.
- Crafting.
- spedizione
- Loot di spedizione di Isabella
- in-game store
- correzioni generali
- Social.
- ux e ui
- New World Heart Of Madness Full Patch Notes
- RIFLETTORE
- WORLD EXPERIENCE
- Combat & AI
- Aggiornamenti della modalità di gioco
- Economia, Crafting, & Rewards
- ux, ui e social
- PTR NOTES
- MAIN STORYLINE FINALE QUEST & TEMPEST’S HEART EXPEDITION
- NEW WEAPON: BLUNDERBUSS
- Excs Aggiornamenti
- correzioni notevoli.
- Aggiornamenti generali di combattimento
- Aggiornamenti dell’arma
- WORLD PAINTINGS – VISTA VIEWS
- RAFFLEBONES THE LOOT COLLECTOR!
- puzzolente il cacciatore
- I Yeti dimenticati
- Incontri su strada
- Isola non legata
- Andrometus.
- Aggiornamenti Generali AI
- spedizione AI.
- Mutatori e AI mutate
- Guaina dell’arma:
- Aggiornamenti delle munizioni:
- ARCO
- Personale antincendio.
- ottima ascia
- hatchet.
- Ice Gauntlet.
- LIFE STAFF
- MUSKET
- RAPIER
- SPADA E SCUDO
- VOID GAUNTLET
- WAR HAMMER
- Elite Boss Arenas
- GUERRA
- INVASIONE
- Outpost Rush.
- INVENTORY WHILE MOVING
- IN COMBAT SYSTEM
- OUT OF COMBAT HEALING
- GENERAL COMBAT UPDATES & FIXES
At the forefront of the update is the conclusion of the game’s current main story, with a new quest that will lead players to the new Tempest’s Heart expedition to confront Isabella. Tempest’s Heart won’t be easy, however, with Amazon recommending players be level 60 and have a gearscore between 550 and 570 in order to succeed.
The other star of the update is the new Blunderbuss weapon, the first weapon in the game to scale with strength and intelligence. A close-range powerhouse, the Blunderbuss has two distinct skill trees to choose from, with one more focused on AOE damage and crowd-control abilities while the other is about dishing out damage at extremely close ranges. It will be the second new weapon added to the game since launch. In a recent email interview with New, New World creative director Dave Verfaillie said the team is looking to add a new weapon to the game “every six months or so,” but that the cadence of new weapons may slow down over time as the game’s weapon portfolio expands.
While the new expedition and weapon are definitely highlights, there are a huge number of other changes that should go a long way towards making New World a more enjoyable experience. Those changes range from the removal of costs associated with moving items in storage between towns, the ability to check your inventory while moving, and the addition of infinite low-tier ammo for ranged weapons, just to name a few. Verfaillie said the changes in both this update and other recent friction-reducing updates are all part of an initiative “to remove anything that is getting in the way of fun and doesn’t add to the experience.”
This update also adds new activities out in the open world, such as Vista View paintings that can be found in each territory that, once discovered, can be displayed in a player’s in-game home, as well as new roadside encounters. No update is complete without balance changes, and the Heart of Madness update has plenty of that too, with changes to the Life Staff and Fire Staff.
Amazon recently revealed New World’s 2022 content roadmap, which includes a new zone, the Greatsword weapon, new events, and 3v3 PvP arenas. Verfaillie said looking ahead at the next six months, the New World team will be focused on continuing to polish the experience by tackling issues like lag and dysync, making transaction systems more robust in order to avoid exploits that could harm the game’s economy, and the creation of new content. You can read the full patch notes for the Hearts of Madness update below.
New World Heart Of Madness Full Patch Notes
RIFLETTORE
MAIN STORYLINE FINALE QUEST & TEMPEST’S HEART EXPEDITION
The main story questline picks up as you pursue Isabella back to Shattered Mountain. The final quest, The Heart of the Tempest, is given by Yseult Meredith, located at Mountain Home Outpost in Shattered Mountain. Additional repeatable quests can be taken from Mara Rosa, in the cathedral just south of the Expedition entrance.
The final showdown against Isabella has arrived, as you delve deep into the Tempest’s Heart Expedition. Pursue the Tempest into a corrupted dimension of reality, through the twisted capital city of Myrkgard. Discover the secrets of her past while you dive deeper into her corrupted mind.
The Tempest’s Heart is an endgame expedition for 5 players. Recommended for level 60 players with Gearscores between 550 and 570.
NEW WEAPON: BLUNDERBUSS
The Blunderbuss is a ranged weapon that offers high-mobility coupled with potent close-to-mid range damage. It’s the first weapon to scale on strength and intelligence, making it a good companion for bruiser or mage builds.
Adventurers will be able to progress through two weapon mastery trees, allowing the player to choose between two distinct playstyles.
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The Containment tree is all about closing the gap and unloading hot lead into your enemy’s face.
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Conversely, the Chaos tree focuses on keeping your distance and bombarding areas with explosive AoE damage.
Alongside the release of the Blunderbuss weapon itself, we’re also releasing a new Legendary Weapon Quest series. Upon reaching Level 60 and the maximum skill level with the new firearm, players should seek out Wang Tang Zhi in Ebonscale Reach settlement to start this epic endeavor.
WORLD EXPERIENCE
WORLD ADDITIONS – REWARDING EXPLORATION
New experiences have been added across the world for players to discover.
WORLD PAINTINGS – VISTA VIEWS
Two easels can be found in each territory. Upon interacting with these easels, players will be given a painting of the view for their house. If a player loses their painting they can reacquire it by visiting the same easel again 24 hours later.
RAFFLEBONES THE LOOT COLLECTOR!
RAFFLEBONI Rumna attorno a Eernum per tesori e merci perse. Grupà tutto intorno alla mappa a vari livelli in ogni territorio. Quando i giocatori incontrano Rafflebones avranno 45 secondi per ucciderlo per ottenere premi altrimenti, fuggirà! I giocatori riceveranno sempre un’arma nominata. Inoltre, i lettori di livello 60 riceveranno il gesso in ossidiano sull’uccisione di qualsiasi rafflebone di livello. Raffallebones che si trovano in zone che vanno sopra il livello 60 assegnino i giocatori di livello 60 500 frammenti umbrali.
puzzolente il cacciatore
Stinky Il leggendario cacciatore può essere trovato a vagare per le paludi della fen del tessitore per tutto il giorno, mentre di notte si ritira alla sua umile dimora. Stinky può cadere tre elementi nominati per i giocatori di livello 30: Stinky’s Keepsake, Stinky’s Sharpshooter e hatchet di Stinky.
I Yeti dimenticati
Una popolazione di Yeti non ha ottenuto il memo che la convergenza invernale è passata e può essere trovata vagabondando i terreni desolato congelati della Grande Cleave. Questi Yeti Drop Level 45 Prowards standard Elite.
Incontri su strada
Nuovi incontri casuali della strada possono essere trovati lungo i percorsi nelle coste FEN e inquiete di Weaver.
Isola non legata
Rinnovato il layout e l’esperienza dell’incontro per l’isola non legata alle chiavi di tasti di tasti. Vai avanti e scopri la maledizione del tesoro mal di benissimo Benjamin Boatwain! (Per i giocatori di primo livello 30).
Andrometus.
Rinnovato il layout e l’esperienza dell’incontro per Andrometus in tessitori Fen. Blight continua a diffondersi da Lepus, minacciando di consumare Aeternum. (Per i giocatori di livello medio 30)
Open World.
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Raddoppiato il bonus di stoccaggio per tutti i livelli di cassapanche di stoccaggio. Casse che utilizzate per fornire 200 pesi di stoccaggio bonus ora forniscono 400 pesi, ecc.
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Realizzato la descrizione sui casse di deposito per indicare meglio il beneficio che forniscono.
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Rettificato la descrizione sui trofei per chiarire meglio il beneficio effettivo fornito da questi elementi.
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Per l’esperienza della spiaggia di partenza in Windsward, l’osservatore offre ora ai giocatori una scelta di 4 armi da un rack armadio per soddisfare meglio il loro playstyle.
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I giocatori possono scegliere tra un warhammer, il personale del fuoco, l’arco o l’ascia.
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Ogni arma viene anche con armatura toracica, pozioni di guarigione leggera e alcune razioni.
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La perdita di durabilità è stata aggiornata. Ora solo i tuoi articoli equipaggiati prenderanno la perdita di durata quando muori.
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Deposito del territorio
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Rimosso il costo associato all’elemento in movimento tra lo storage del territorio
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La tua fazione non ha più bisogno di possedere entrambi i territori per trasferire gli elementi tra i tuoi depositi
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Giocatore alla collisione del giocatore
- Giocatore alla collisione del giocatore rimosso da Open World, Spedizioni e Invasion.
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Viaggio veloce è ora più reattivo quando si viaggiano brevi distanze.
spedizione
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Aggiornato i requisiti della coda per le spedizioni per richiedere solo 1 persona all’ingresso, consentendo agli altri membri di entrare dalla loro posizione attuale nel mondo.
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Risolto un problema in cui la musica del boss smetterebbe di giocare dopo una party wipe nella spedizione del cantiere navale della dinastia.
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Banner di vittoria della spedizione aggiornati per giocare a SFX univoco.
Correzioni di bug del mondo notevoli
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Risolto un problema con le missioni di Edengrove Faction in corso che non potevano essere trasformate dopo che è stata rilasciata una nuova build.
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Aggiunto la sezione “Bonus attivi” al flyout della missione di fazione.
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Risolto un problema in cui i giocatori non possono accettare determinati obiettivi comunitari dopo che si aggiornano sulla scheda del progetto.
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Aggiunta una correzione per affrontare gli arresti anomali nel sistema obiettivo.
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Aggiunta una sovvenzione automatica alle missioni di avanzamento della fazione quando i giocatori cambiano le fazioni.
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Risolto un problema in cui i raccoglitori non si sincronizzavano sempre correttamente al client.
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Risolto un problema in cui i perni di Nekumanansh e Barkimedes Quest appaiono sul lato della mappa se non sono privi e ri-appuntati.
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Difficoltà ridotta nei primi pois del gioco e del percorso MSQ attraverso il livello 15.
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Realizzato determinati nemici che sono stati il livello di gioco sbagliato per la loro posizione.
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Realizzato il numero di AI in alcuni punti per evitare che la deposizione delle riserve in gioco solista.
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Risolto diverse aree in cui i giocatori potevano annegare sulla terra.
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Alloggio di livello 4 aggiunto a Reekwater e Ebonsale Reach Settlements.
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Correzioni generali per:
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Collisione
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Aerei cattivi della morte
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Posizionamenti del campo in aree ammissibili
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Buchi nel mondo
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Oggetti galleggianti
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Strutturare o trame mancanti
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Ai e raccoglitori sotto terreno o scogliere
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missioni.
Excs Aggiornamenti
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Le nuove opzioni di ricerca soltabili sono disponibili per il MSQ per consentire ai giocatori di progredire senza eseguire determinate spedizioni.
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Sono state aggiunte nuove missioni che guidano i giocatori alla leggendaria ricompensa delle armi Blunderbuss.
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Le nuove missioni di fazione che mirano alle violazioni della corruzione possono ora essere trovate in tutte le zone.
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Le spiagge di avviamento sono state aggiornate e gli armadi di armi aggiunti per dare ai giocatori più scelte sulla loro direzione di combattimento preferita.
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Aggiunto Gypsum come ricompensa per livellare 60 missioni in montagna in frantumi, reekwater e Ebonscale REACH.
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Aggiunto Pin map per Trial Quest NPCS per le missioni di avanzamento della fazione.
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Rimosso i requisiti di soglia di livello dalle missioni principali del racconto.
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Aggiornato la “introduzione introduttiva” per essere più snella e includere nuove icone mappa / overhead per NPCS.
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Trasferito l’NPC per la missione “Abbassata” dalla posizione corrotta del Portal Spawn.
correzioni notevoli.
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Risolti vari problemi in cui la ricerca NPC VO è stata tagliata e aveva eco.
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Problemi fissi in cui gli obiettivi di ricerca avrebbero loop e non permettere ai giocatori di completare le missioni.
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Risolti più problemi in cui il ripristino di una ricerca ha impedito il completamento degli obiettivi di missione.
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Risolto il problema che impedisce i barili in polvere dall’essere collocati in “trebe britannici”.
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Problemi fissi con Tiger Dispartawning e AI che saltano in pareti nella ricerca di Ebonscale “pulizia del santuario”.
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Problemi fissi in cui la spedizione Orbs non è stata premiata dopo aver completato determinate missioni.
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Risolto un problema a Mourningdale in cui due missioni potrebbero essere concesse simultaneamente, bloccando la progressione di uno.
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Risolto un problema nella ricerca “conteneva la notte” che ha portato avanti i progressi che non si verificano dopo l’elaborazione.
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Risolto un problema in cui la ricerca VFX sarebbe attiva per tutti i giocatori in determinate missioni.
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Problemi fissi in cui le missioni potrebbero avere obiettivi vuoti.
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Problemi fissi che coinvolgono la ricerca “Destiny dissotterrata”.
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Aumentata la dimensione delle scatole di successo per i nodi maligni trovati nella ricerca “Malign Dominio”.
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Risolto un problema in cui gli articoli di ricerca non erano collezionabili e i marcatori obiettivi mancavano in “Benedizione di Ixia”.
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Problemi fissi che hanno portato alla formattazione incoerente nell’HUD e nel Journal per le missioni.
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Descrizioni fisse per diversi elementi di ricerca che non erano corretti o confusi.
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Problemi fissi in cui i giocatori si scontrano con oggetti invisibili a Donnewell in prima luce.
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Problemi fissi in cui le descrizioni delle missioni non corrispondono al nome del POIS effettivo.
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Ha chiarito i requisiti per la ricerca “quella bella fese”.
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Risolto un problema in cui gli obiettivi su una sottomissione avrebbero portato avanti il prossimo subquest.
Combat & AI
Aggiornamenti Generali AI
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Aggiornamento AI Acquisizione target nel mondo aperto per evitare targeting giocatori che non sono attivamente impegnati in una lotta.
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L’acquisizione target iniziale rimane invariata con l’AI che attacca il primo giocatore che rilevano.
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Una volta che un AI ha il loro obiettivo iniziale, valuterà solo giocatori supplementari se prendono un atto aggressivo (attaccando l’Ai, schernando, guarisce un giocatore che combatte l’Ai, ecc.).
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Spedizione, invasione e Outpost Rush AI non utilizzano queste nuove regole di acquisizione target. Quei AI acquisiranno obiettivi come hanno in passato.
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Introdotto un periodo di grazia a AI aggro su spawn.
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Ciò impedirà a AI dall’aggregarsi sui giocatori fino a 5 secondi dopo che il loro spawn inizia, o fino a quando non sono danneggiati.
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Questo ritardo colpisce AI che generano naturalmente nel mondo aperto. La spedizione Ai e AI generata da eventi (come le violazioni danneggiate) non sono influenzate da questo cambiamento.
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Risolto un problema che proviene AI di indirizzare i giocatori che hanno usato una capacità pregiudiziale solo prima di entrare nella porta della morte.
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Risolto un problema che impedisce a AI dal targeting di un altro giocatore dopo il loro target a volta su un oggetto.
AI Aggiornamenti nemici
Aggiornamenti Generali AI
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Varanian Knights.
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Risolto un problema un problema che causa l’effetto di stato VFX dai debuffs e dalle capacità danneggianti per presentarsi in piedi.
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Risolto un problema visivo in cui i cavalieri varangiani non stavano afferrando correttamente le loro armi.
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Risolto un problema visivo con l’armatura del varangiano Scout.
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Guardiano antico.
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Aggiornato i giocatori SFX possono sentire quando un antico guardiano rivive dopo la morte.
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Risolto un problema che causa l’incantesimo di bolla Arcane Arcane Guardian Mage di non essere visibile.
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Invasion Commander.
- Risolto un problema che causa il comandante dell’invasione di non infliggere danni alle strutture.
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Dynasty Summoner.
- Risolto un problema con le animazioni ambientali del Summoner che mostrerebbero le sue spade magiche che fluttuavano diversi metri sotto di lui.
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Skinger corrotto del villaggio e farmings (coltello e nemici del forcone)
- Rimosso sanguinamento da triplo pugnalato e attacco di carica
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Lupo del legname.
- Rimuovere il componente di danno diretto della grinta abilitata all’attacco del festivo del bicipite femorale in modo che ora si applica sanguinamento.
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Lupo grigio
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Rimosso sanguinamento e grana dall’attacco di affondo.
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Attacco di affondo regolato per ridurre la frequenza di esso traducendo oltre il giocatore in successo
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Impalatore di corruzione
- Rimuovere la grinta e la reazione del corpo full-body dall’attacco in mischia di rovescio.
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Retcher appassito
- Rimosso il tassame sull’attacco del proiettile.
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Grenadier annegato
- Rimosso la reazione completa del corpo dal proiettile della bomba.
spedizione AI.
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Amrine Excavation
- Simon Grey
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Simon alla fine ha capito come ottenere quella gabbia esplosa dalla testa! (Ora ha un nuovo modello e colorazione unici)
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Giardino della Genesi
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Bloccaket Greenkeeper
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Risolto un problema che fa sì che il Greenkeeper svantaggiato a volte uccidere i giocatori che erano dietro i suoi massi.
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Risolto un problema che causa il gruppo di cancellazione del Greenkeekekeekekeekekeekekeekekeekekeekekeper per uccidere i giocatori che erano già nella porta della morte
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Risolto un problema che provocano i giocatori che sono stati abbattuti dalla capacità di cancellazione del Gruppo Greenkeekekeekekeekekeekekeekekeekekeekekeet di essere permanentemente rallentato.
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Risolto un problema in cui l’animazione per interagire con l’alberello Azotino nel giardino della Genesi potrebbe balbettare e fallire in modo casuale
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Mutatori e AI mutate
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La difficoltà di Elite di nome AI è stata sintonizzata, mentre i capi sono stati sintonizzati.
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I suggerimenti per i principali maledizioni non appaiono più su difficoltà mutator inferiori a 9.
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Essiccato
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Risolto un problema che a volte fermerebbe le catene combustibili di continuare a catena se ci fossero obiettivi validi.
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Risolto un problema che consente il combustibile di infliggere danni a AI invulnerabile.
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Risolto un problema che causa il timer combustibile di mostrare il testo sbagliato quando si è librato.
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Eternal.
- Il paranoico non si innesca più sul danno durante gli effetti del tempo.
Combat.
Aggiornamenti generali di combattimento
- Il buff Boost della velocità stradale è ora applicato ai giocatori che utilizzano emoti che consentono il movimento.
Guaina dell’arma:
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Risolto un problema in cui le animazioni di guaina e inademponatura per le armi loopbbero se il giocatore ha iniziato o smesso di muoversi mentre uno stava giocando.
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Risolto un problema in cui l’arma del giocatore potrebbe rimanere equipaggiata invece di guaina quando è in posizione prona.
Aggiornamenti delle munizioni:
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AMMO INFINITE: munizioni di flint T1 vengono sostituite da una risorsa infinita. I giocatori possono ora sparare alle armi a distanza (moschetto, fiocco e maschio) senza equipaggiare munizioni.
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Se nessuna munizioni è equipaggiata, un contatore di munizioni non verrà visualizzato sul reticolo e l’arma sarà comunque permesso di sparare.
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Se i giocatori hanno una munizioni di livello superiore equipaggiate in una modalità di gioco che fornisce AMMO infinite (come l’avamposto) un’icona di infinito apparirà sul reticolo invece di distinguerlo da non avere munizioni equipaggiate.
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Le munizioni rarità / danno sono state aggiornate come segue:
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T1 infinito (precedentemente flint) = danno 1.00x.
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T2 Iron = Danni 1.05x.
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T3 acciaio = danno 1.10x.
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T4 Staretal = Danni 1.15x.
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T5 orichalcum = danno 1.20x.
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Frecce di selce: queste frecce sono state rimosse dal gioco a causa dell’aggiunta di AMMO infinite. Qualsiasi frecce di selce creata in precedenza diventerà frecce di ferro. Inoltre, qualsiasi frecce di selce pubblicata sul post commerciale verrà annullata e restituita come frecce di ferro per il giocatore che ha pubblicato l’elenco.
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Il peso delle munizioni è stato rimosso.
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Aumentato il numero massimo della pila per le munizioni da 500 a 1000.
Aggiornamenti dell’arma
ARCO
- Risolto un problema in cui gli effetti dello stato dell’arco non possono essere estesi tramite vantaggi o altri bonus.
Personale antincendio.
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Risolto un problema che ha impedito ai giocatori di interrompere gli attacchi leggeri ripetuti con un blocco.
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Bruciatura: aggiornato il debuff bruciato applicato da diverse abilità del personale antincendio.
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Aumento del tasso di spunta di danno da 1,5 a 1.
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Diminuzione massima pile da 10 a 5.
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Aumento del danno per pila dal danno dell’arma del 3% per segno di spunta al 6%.
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Tooltip aggiornati per tutte le abilità interessate.
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Brucia fuori: questa abilità ora finisce presto se attraversa un’acqua profonda.
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Flamethrower:
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Accelerare il flamethrower (elemento perk): risolto un problema in cui questo Perk non ha bloccato correttamente la sua potenza con il punteggio degli ingranaggi.
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ottima ascia
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Bloodlust: volume di rilevamento regolato per prevenire gli exploit tra giocatori di dueling.
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Carica: questa abilità ora finisce in anticipo se attraversa un’acqua profonda.
hatchet.
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Torrent infuriante
- Rinfrescante Torrent (articolo Perk): risolto un problema in cui l’attacco finale del torrente infuriato non ha attivato la riduzione del cooldown da questo perk.
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Feral Rush.
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Energizzando Rush Faral (Articolo Perk): risolto un problema in cui questo Perk non applicherebbe il guadagno di resistenza su entrambi i colpi di Feral Rush.
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Feral Rush ora finisce presto se attraversa un’acqua profonda.
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Ice Gauntlet.
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Attacco pesante: risolto un problema in cui un attacco pesante potrebbe essere accusato di mana insufficiente e un attacco leggero sarebbe stato eseguito alla fine della carica. La funzionalità è stata modificata in modo che il tentativo di caricare senza un mana sufficiente attiverà invece un attacco leggero immediatamente.
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Risolto un problema che ha impedito ai giocatori di interrompere gli attacchi leggeri ripetuti con un blocco.
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Entombed
- Healing Tomb (Item Perk): Fixed an issue that prevented this perk from functioning properly if the player exited the Entombed state by dodging.
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Heavy Freeze: Fixed a typo in the description.
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Ice Spikes: Fixed an issue where the Mighty Spike visuals would not appear in some circumstances.
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Wind Chill: Fixed an issue where this ability could trigger the Defiant Freeze passive even when canceled.
LIFE STAFF
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Orb of Protection: Fixed a text error with the tooltip that stated it healed for 10% weapon damage when it actually healed for 8%. Actual healing values were not changed, only text was corrected.
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Sacred Protection: Fixed an issue which caused this passive to deal durability damage to the equipped weapon when swapping.
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Spirits United: Fixed an issue which caused this passive to deal durability damage to the equipped weapon when swapping.
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Sacred Ground:
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Blessed (Upgrade):
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Changed the name of this upgrade to be “Anointed” so as not to be confused with the item perk of the same name.
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Fixed an issue where this upgrade provided healing through Ice Gauntlet’s Entombed ability.
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Basic Attacks:
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Light and heavy attacks can now be canceled by self-targeted heals.
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Fixed an issue that allowed light attacks to fire at a faster rate while holding the block button.
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Divine Embrace: Fixed an issue where the channeling UI element did not match the actual casting time of the ability.
MUSKET
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Shooter’s Stance
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Fixed an issue where Shooter’s Stance was increasing the meter for the “Censored” mutator if the player entered and exited the stance without ability going on cooldown. It will now only increment of the meter after the first shot is fired while in Shooter’s Stance.
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Marksman: Fixed an issue where this upgrade was not functioning properly.
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Back it Up: Fixed an issue where this passive was disabled while using Sticky Bomb.
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Critical Reload: Fixed an issue that caused the sound effects for this passive to play incorrectly. Improved reliability of hit counting.
RAPIER
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Tondo: Fixed an issue where using Evade to cancel Tondo could result in the damage being dealt without showing the VFX.
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Flurry: Fixed an issue where this ability was unable to be canceled using Fleche.
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Fleche: This ability now ends early if it traverses into deep water.
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Momentum: Fixed an issue where the visual effects for this passive would persist even if the rapier was sheathed or swapped.
SPADA E SCUDO
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Leadership: Fixed an issue which caused this passive to deal durability damage to the equipped weapon when swapping.
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Leaping Strike: This ability now ends early if it traverses into deep water.
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Counter Attack: Fixed an issue that caused this ability to stop functioning and display 0s for all of its values.
VOID GAUNTLET
- Attacco pesante: risolto un problema in cui un attacco pesante potrebbe essere accusato di mana insufficiente e un attacco leggero sarebbe stato eseguito alla fine della carica. La funzionalità è stata modificata in modo che il tentativo di caricare senza un mana sufficiente attiverà invece un attacco leggero immediatamente.
WAR HAMMER
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Path of Destiny
- Stimulated Reduction: Updated description to specify that the cooldown reduction only occurs on the first 4 enemies hit by this skill.
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Mighty Gavel
- Justice For All: Fixed an issue that caused the second hit to refresh the cooldown of the ability.
- Outnumbered: Fixed an issue that prevented this passive from functioning when its conditions were met.
OGGETTI
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Vial of Wyrdwood Sap: Fixed an issue where the the perk granted by this item was referred to as both “Gathering Restoration” and “Gathering Recovery” in different parts of the UI. It is now called “Gathering Recovery” in all instances.
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Chain Elemental Perks: Fixed an issue where these perks did not indicate the amount of damage the chain effect deals. They now list that the chain deals 11% weapon damage.
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Damage Ward Perks: The Abyssal Ward perk provided by Amethyst gems previously had a higher damage absorption rate than other gems which provided elemental defense. In this update we are bringing up the values provided by all gems across the board in order to normalize this change. Gems that provide physical resistance have had a smaller increase, as physical damage tends to be more common.
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Abyssal Ward: Adjusted damage absorption provided by this perk from 2.5%/3.5%/5%/6% to 3%/4%/5%/6%
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Only tier 1 and tier 2 absorption was changed.
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Thrust/Slash/Strike Ward: Increased damage absorption from 2%/2.5%/3%/3.75% to 2%/3%/4%/5%.
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Strike Ward: Fixed an issue where this perk incorrectly stated it reduced Lightning damage.
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Arcane/Ice/Fire/Nature/Lightning Ward: Increased damage absorption from 2%/2.5%/3%/3.75% to 3%/4%/5%/6%
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Fixed an issue where weapon passive abilities such as Sacred Protection were being removed when consuming potions after the weapon was sheathed.
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Blood Letting (Ring Perk): Increased bleeding duration bonus from 5% – 15% to 10% – 30%.
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Burning (Ring Perk): Increased burning duration bonus from 5% – 15% to 10% – 30%.
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Divino (Amulet Perk): risolto un problema in cui questo bonus perk è stato rimosso sulla morte.
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Conchiglie abbondanti / abbondanti frecce: aggiornate le descrizioni per questi vantaggi per aggiungere chiarezza e un cooldown 2S precedentemente non quotato.
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Retaliate: questo vantaggio è stato rielaborato dal dare un bonus di danno per 3 colpi dopo essere stato colpito 3 volte per dare un bonus di danno 2S dopo essere stato colpito 1 volta. Questo non si aggiornerà mentre è già attivo.
Correzioni del bug del combattimento generale
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Risolto un problema in cui il blocco SHIELD SFX verrà ascoltato invece della SFX bloccante dell’arma equipaggiata.
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Risolto un problema in cui la guaina delle armi e la sfacciatura della sfacciatura non cambierebbero sempre dopo aver effettuato l’equipaggiamento di un’arma diversa.
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Risolto un problema in cui un giocatore potrebbe scendere sotto 0 Mana.
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Fissi gates mancanti VFX sulla distruzione
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I cannoni fissi mancano gli effetti del terreno mancanti all’impatto.
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Risolto il portale di oscurità VFX nella corsa all’avamposto.
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Risolto un problema in cui la baronessa Hain non suonerebbe SFX su alcuni attacchi speciali nella corsa all’aperto.
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Risolto un problema in cui la modifica dell’efficienza della guarigione in entrata è stata erroneamente limitata al 50% invece del 100%.
Aggiornamenti della modalità di gioco
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Le voci della modalità di gioco come i materiali di consumo di scarico di avamperino ora equiparano automaticamente alla tua hotbar quando acquistati, fornendo uno slot vuoto disponibile.
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I giocatori possono ora fare la fila per guerre e invasioni dalla loro mappa.
Elite Boss Arenas
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Aumentato la quantità e la qualità dei premi che i giocatori riceveranno dalle cache di ricompensa concesse da Elite Boss Arenas.
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Completare con successo A Boss Arena ora premi 50 frammenti umbra.
GUERRA
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I difensori non saranno più in grado di respawn sui punti A, B e C. Possono solo rimandare all’interno del loro forte.
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Aumentato la quantità e la qualità dei premi che i giocatori riceveranno dalle cache di ricompensa concesse dalla guerra.
INVASIONE
- Aumentato la quantità e la qualità dei premi che i giocatori riceveranno dalle cache di ricompensa concesse dall’invasione.
Outpost Rush.
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Rimosso lo stato abbattuto dalla corsa all’autposto. I giocatori ora moriranno immediatamente quando colpiscono 0 salute.
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Il credito per aver ucciso un giocatore ora va al giocatore che uccide un nemico invece del giocatore che li mette nella porta della morte.
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I giocatori riceveranno ora il punteggio di credito per la contestazione di un punto di controllo.
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I team possono ora vedere il progresso nemico verso un token bruto corrotto sulla mappa.
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Il pop-up del tutorial di uscita dell’outpost per cancelli di costruzione è stato ripristinato.
Economia, Crafting, & Rewards
economia.
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I giocatori recupereranno la metà del costo di acquisto originale quando si abbandona una casa.
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La notifica quando si vendono alcuni elementi da un contratto multi-articolo è stato ripristinato.
Crafting.
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Corretto la categoria Budding Budding per attribuire gli alimenti.
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La quantità di materiali necessari per arricciare l’Arena Arena Tuning Orbs è stato ridotto. Ora richiedono 3 runesones invece 5 e 3 dei materiali specifici del globo (
Firefox, guscio di fantasia o muschio paludoso incandescente), anziché anziché 5.
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I suggerimenti per la lavorazione dei mod di crafting sono stati aggiornati per mostrare le gamme appropriate in base al punteggio degli ingranaggi.
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Il popup del selettore MOD Crafting è ora ordinato in ordine alfabetico.
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I nuovi vantaggi e i nuovi articoli perk sono stati aggiunti al mondo.
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Risolto un problema in cui l’opzione di aggiornamento è stata erroneamente disponibile per gli elementi Tier 4.
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Risolto il testo di descrizione per le insegne dei guardie.
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Risolto un problema in cui alcune pozioni non applicavano correttamente i bonus di elaborazione che si riducono con ingredienti a livello superiore o inferiore.
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Il frammento del ciondolo di Lithomancy e Keeper ora dà un massimo di 25 delle loro stat invece di 30.
premi
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Raccolta, log e miniera per scoprire nastri nascosti di premi terreni. I moti elementali, la moneta e il gesso di diamante sono ora in attesa di essere scoperti come si riuniscono su Aeternum.
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Le chiavi dell’Arena del Boss Elite possono cadere da nemici nelle zone d’élite circostanti.
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Risolto un problema in cui le spedizioni potrebbero erogare impropriamente il bottino destinato alle aree al di fuori della spedizione.
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Risolto un problema che causa antiche moschette T5 a volte cadere dai nemici della terra arrabbiata.
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Risolto un problema un problema che causa invasione le gocce di armi per essere estremamente rare. Ora dovrebbero essere significativamente più probabili. Questo cambiamento rende anche l’arma nominata scende dall’invasione molto più probabile.
ingranaggi e bottino
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Risolto alcuni problemi visivi con il giardino chiaro e medio dei set di abbigliamento Genesis.
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Risolto un problema visivo con il petto in pelle temprato del set di abbigliamento Zealot.
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Risolto alcuni problemi visivi con il ghiaccio di Tempest e i Gualtlet Voidi.
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Risolto un problema visivo con il cappello del mixer.
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Risolto un problema visivo con il set di abbigliamento Lichen Lord.
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Risolto un problema visivo con le pelli di rapier di ortica e cardiaco.
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Risolto un problema visivo con la pelle della pelle di Giadeite Dragon.
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Risolto un problema visivo con la pelle Stormbound.
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Risolto un problema visivo con gli stivali del Signore autunnale.
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Risolto un problema visivo con la maglietta Guard Tempest del set di abbigliamento battlemage.
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Risolto un problema visivo con la pelle Stonebark.
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Risolto un problema che ha impedito a determinati oggetti di abbigliamento di Tradeskill di essere acquistabili sul post commerciale.
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Risolto un’icona errata per il guanto vuoto contabile.
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Risolto un problema in cui il charms in acciaio rinforzato rinforzato rinforzato e rinforzato e rinforzato inosservato non mostrava correttamente i loro nomi.
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Vecchio amuleto, anelli e orecchini ora hanno le corrette categorie di post trading.
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I vecchi amuleti, anelli e orecchini ora usano i suffissi corretti per il nome dell’articolo.
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I modelli di crafting ora hanno la propria categoria di postazioni commerciali.
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Aggiornato l’aspetto del martello della Guerra Breaker. Era in precedenza errato.
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Risolto un bug che è stato ridimensionare il punteggio degli ingranaggi dal livello di competenza da ingranaggi assegnati tramite missioni di pescatori.
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I cooldown giornalieri ora si aggiornano ogni giorno alle 5 del mattino nel fuso orario della regione del server. I cooldown settimanali aggiornano ogni martedì alle 5 del mattino nel fuso orario della regione del server.
ux, ui e social
qualità dei miglioramenti della vita
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Aggiornato l’icona della ricerca principale della quest per essere più prominente nella bussola e quando appuntata per l’HUD sullo schermo del giocatore.
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Aggiornato l’ordine Disegna per le icone nella bussola per garantire che l’icona principale di Quest MSQ) è più prominente.
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Aggiunta un’intestazione per il MSQ quando bloccato all’HUD.
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Aggiunta un’intestazione per il MSQ durante la visualizzazione del suo flyout nella mappa.
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Aggiunta un banner per il MSQ nell’hud quando è accettato.
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Aggiunta un banner per il MSQ nell’hud quando è completato.
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Aggiunta una scheda “Guida” al diario.
- Guide aggiunte per viaggi veloci, alloggi e pesca.
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Aggiornato l’icona di viaggio veloce per assomigliare più strettamente a un santuario spirituale.
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Aggiunta un banner per sbloccare il viaggio veloce a un santuario spirituale nell’HUD quando viene scoperto.
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Icona di viaggio rapida attivata e sconosciuta aggiornata e non scoperta nella mappa.
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Flyout di Shrine Spirit aggiornati nella mappa per visualizzare il nome del santuario e trasmettere il suo stato di viaggio veloce.
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Aggiornato la funzionalità dell’elenco EMOTE / Guida per visualizzare solo le emozioni disponibili.
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Aggiunta una punta di carico per i timer di cooldown di attività.
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Aggiunta una punta di caricamento per l’utilizzo dei kit di riparazione nelle spedizioni
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Risolto vari errori grammaticali e capitalizzazione incoerente attraverso l’interfaccia utente.
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La barra dei progressi superiore ai “progetti comunitari sempre disponibili” sono stati rimossi, dal momento che tali missioni non hanno un progresso massimo.
Il punteggio medio medio del giocatore ora appare sul tooltip del giocatore nella tavola di guerra.
messaggistica
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Risolto un problema in cui le notifiche dell’inventario visualizzate in modo incoerente per equipaggiare e deviare le armi durante il combattimento.
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Risolto vari problemi di testo sovrapposti.
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Risolto un problema con il testo in spagnolo per l’armatura mineraria Luck Perk,
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Risolto un problema con il testo in italiano in cui il timer di arrivo della baronessa viene visualizzato in modo errato in avamposto.
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I messaggi di errore aggiunti per i giocatori che tentano di depositare o ritirarsi dal Tesoro della Società se mancano delle autorizzazioni o non soddisfano i requisiti minimi del livello di carattere.
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Messaggi di errore aggiornati alle regole di restrizione della libertà prova dell’era appropriata per la negoziazione.
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Risolto un problema in cui i suggerimenti sono stati ostruiti nella parte inferiore dello schermo durante la visualizzazione delle informazioni sulla spedizione di inventario e mutatore.
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Risolto un problema in cui i suggerimenti quando si posizionano mobili o campi appaiono troppo piccoli alla risoluzione 4K.
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Risolto un problema in cui i suggerimenti per la raccolta di strumenti visualizzati in modo errato.
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Risolto un problema in cui le icone del martello di guerra non sono state tagliate correttamente.
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Risolto un problema in cui l’icona del tooltip Tooltip Infused Robe Robe Robe non corrisponde al modello in-game.
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Risolto un problema in cui l’icona del timone della piastra sterettale non corrispondeva al modello di gioco.
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Risolto un problema con gli effetti visivi sulla pelle dell’arma della rapitrice cardiaca.
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Fixed an issue where the Mutator icon displayed incorrectly for undiscovered Expeditions with active mutations.
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Risolto un problema in cui il menu mutatore mostrava un messaggio di requisito di sblocco quando il giocatore era alla massima difficoltà.
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Fixed an issue where the highest completed rank was not visible when entering an Expedition with a Mutation.
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Fixed an issue where the inventory discard prompt displayed incorrectly when a player held the shift key over equipped items.
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Fixed an issue where the camp distance warning timer notification did not reset after making a new Camp.
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Fixed an issue where the camp out-of-range banner displayed incorrectly.
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Fixed an issue where players could receive invites to Companies that no longer exist.
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Fixed an issue where tooltip text would occasionally exceed margins of the text box.
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Fixed an issue where compass icons for Baroness Hain and Corrupted Portal would not appear during Outpost Rush.
USABILITY
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Fixed an issue in the Storage Shed where players could accidently open reward containers when holding down the shift key and rapidly left-clicking to store reward containers.
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Fixed an issue in the Storage Shed where an item could move into the Inventory when the player attempts to salvage a locked item. Added a message saying “Unlock this item to allow it to be salvaged” when the player attempts to salvage a locked item.
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Fixed an issue where players in an Expedition or Outpost Rush could not see “Help” chat messages from players in the open world.
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Fixed an issue in the social UI where players displayed incorrectly when expanding and collapsing the muted section.
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Fixed issue where the fishing UI would disappear after visiting the options screen.
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The preview window for loot bags should now always have proper quantities.
AUDIO
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Fixed an issue where a Settlement’s music tracks would not always update after fast travel.
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Fixed an issue where Firecrackers did not play SFX.
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Fixed an issue where completing a camp did not play SFX
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Fixed an issue where Spriggan and Siren event music did not turn off after defeating the boss.
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Added SFX to play when new members join a Company.
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Updated the SFX of various housing items to be quieter.
PTR NOTES
The following notes were added or changed as a direct result of internal testing efforts and players submitting feedback in the PTR. Thanks to all those who participated!
Combat.
INVENTORY WHILE MOVING
In this update, we’re making a highly requested quality-of-life improvement: you can now move while using your inventory! Whether you’re using directional inputs or auto-run, opening your inventory will no longer stop you in your tracks. Feel free to examine your loot or swap your gear while running to your next point of interest. Be careful while you’re on the move though because you won’t be allowed to change equipment if you’re in combat. Which brings us to the next new feature…
IN COMBAT SYSTEM
The new “In Combat” System tracks when the player is actively engaged in any type of combat and restricts some actions accordingly. When a player enters combat, their health, mana, and stamina bars will become visible and a crossed swords icon will appear to the right of their health bar. While in this state, the player will not be able to change abilities or equipment. This replaces the previous functionality that prevented abilities and equipment from being changed while abilities were on cooldown. There are also a few new benefits to being out of combat.
OUT OF COMBAT HEALING
While players are out of combat they will now receive passive heath and mana regeneration. This bonus regeneration is intended to shorten the time needed to recover between combat encounters and has the following benefits:
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Gain 40 health per second.
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Mana regeneration rate increased by 100%.
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Food buff healing effectiveness increased by 150%. This bonus applies only to the longer-duration healing buff and not to the shorter-duration buff that ends early if damage is taken.
GENERAL COMBAT UPDATES & FIXES
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Fixed an issue that could cause a player to unintentionally move significantly slower than expected.
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Fixed an issue causing a player’s animation to break if they became encumbered while using weight reduction perks.
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Fire Staff
- Refreshing Pillar of Fire (Item Perk): Fixed an issue that caused this perk to grant cooldown reduction when dealing damage with DoT effects.
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Hatchet
- Berserking Purge: Fixed an issue where this upgrade would not correctly purge stun debuffs.
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Ice Gauntlet
- Entombed: Fixed an issue that prevented the Ice Tomb from taking damage from chain element perk effects.
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Void Gauntlet
- Petrifying Scream: Reduced the duration of the root from 2s to 1s.
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Life Staff
- Divine Embrace: Fixed a visual misalignment between casting timer and animation effects.
OUTPOST RUSH
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You can now sign up to Outpost Rush from anywhere, press “escape” to enter the main menu then select the Modes tab.
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Allowed the UI to show more than 2 rewards at once.
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Joining an Outpost Rush match after Baroness Hain has spawned will no longer display a broken timer on the HUD.
ELITE POIS
- Added a low-chance drop rate of Arena Tuning Orbs from Elite AI enemies in Malevolence, Forecastle Drift, Spires of Melpomene, and Eternal Pool.
GUERRA
- Letters will appear on the Gate Markers and HUD during War and Invasion to help players better identify each gate.
INVASIONS
- The current invasion wave is now displayed on the HUD.
missioni.
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Daily faction mission token rewards have been increased by 5x.
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Lowered difficulty of Corrupted Chaplain encounter.
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Killing withered beetles in Reedgill Fishery now properly gives quest credit.
Crafting.
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Il “Bilancia del tempo” ha nominato la ricetta di Sword Crafting è stata ribilanciata per costare meno e essere in linea con altri articoli T3.
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I semi di Blight sono ora la qualità “epica” anziché la qualità “leggendaria”.
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Veloce Salvaging Una ricetta nota ora ti avviserà che conosci già la ricetta.
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Alkahest ora ottiene correttamente gli articoli bonus quando sono realizzati.
spedizione
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Risolto un problema che impediva ad alcuni giocatori di ottenere la seconda lettera della lore nel giardino della spedizione Genesis.
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Aggiornato il cancello di uscita del cuore di Tempest per avere SFX.
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Risolto un problema in cui l’utilizzo del libro di Isabella interagibile blocca il lettore in atto.
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Risolto un problema in cui la spedizione della dinastia è stata gratificante meno oro rispetto ad altre spedizioni mutate.
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Risolto un problema in cui i marcatori di ricerca della spedizione si spostano fuori dalla mappa quando i giocatori arrivano a destinazione.
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Isabella Final Fight & Neishatun
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Risolto una varietà di bug nella spedizione a causa del feedback PTR Player e dei test interni.
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Ha effettuato una varietà di regolazioni del bilanciamento agli incontri Isabella e Neishatun a causa del feedback PTR Player e dei test interni.
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Loot di spedizione di Isabella
La spedizione del cuore di _isabella scende potenti nuovi oggetti, qui sono solo alcuni punti salienti dei grandi giocatori del bottino possono guadagnare: _
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La rapatrice di Isabella – la sua arma crudele danno un danno vizioso con la sua fortezza lama e punisce i nemici che osano oscillare e perdere.
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Firestaff di BlackGuard: questo personale forte-potenziato infligge danni da fuoco afflitti sulle sue vittime.
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Armatura di Raider: questa armatura medio-peso confeziona su bonus ad alta resistenza e miglioramenti rinfrescanti.
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L’anello del chirurgo ha maneggiato i poteri annullati e aggiungi la possibilità di colpo critico utilizzando qualsiasi arma quando questo anello è equipaggiato.
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BlackGuard’s Void Guantlet – Attentato probabilità di colpi critici aumentati con la peste rendono questo guasto vuoto degno del blackguard.
in-game store
- Pannello di trasferimento dei caratteri Ora visualizza il numero di trasferimenti di caratteri gratuiti di proprietà.
correzioni generali
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Risolto un incidente del server raro che a volte si è verificato quando si premette gli elementi da terra.
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Problema fisso in cui i petti di stoccaggio non hanno acquisito la capacità di peso aggiornata fino a quando non sono stati spostati.
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Risolto un problema in cui il primo tentativo di respagato di un giocatore a un santuario avrebbe fallito.
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Risolto un problema che potrebbe causare un incidente di gioco quando il post commerciale è stato disabilitato.
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Risolto un problema che un problema che causa i giocatori a volte non riescono a dotare munizioni / frecce quando al limite dell’articolo.
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Risolto un problema in cui gli articoli a volte sono diminuiti con un getraggio errato sopra il 600.
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Risolto un problema che causa le missioni non bloccate per ri-PIN alla mappa dopo l’accesso.
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Risolto un problema in cui i giocatori potrebbero iscriversi a una guerra che non è stato dichiarato, mentre è morto, in un territorio che è in conflitto.
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Problemi fissi causati dai giocatori superiori a 500 articoli unici nel loro inventario.
Social.
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I giocatori possono ora registrarsi per invasioni e guerre dalla mappa per impostazione predefinita.
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Risolto un problema che ha permesso ai giocatori bloccati di continuare a comunicare con il giocatore che li ha bloccati attraverso il testo o la chat vocale.
ux e ui
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Aggiornato le immagini XP appoggiate in modo che siano più evidenti quando il bonus è attivo.
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Aggiornato il menu Seleziona pelle per ordinare prima le pelli di proprietà del giocatore.
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Risolti più problemi nell’interfaccia utente associata al testo sovrapposto per più lingue.
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Risolto un problema nell’HUD che causa a volte il bar sanitario del giocatore rimanga invisibile fino a quando è costretto a comparire.
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Risolto un problema nell’HUD che causa il giocatore a volte vedere una quantità errata di esperienza guadagnata.
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Risolto un problema che consente ai giocatori morti potrebbe iscriversi a una guerra che non è stato dichiarato in un territorio che è in conflitto.
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Risolto un problema in cui pagano le tasse mentre i morti potrebbero impedire ai giocatori di utilizzare gli elementi UI.
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Risolto un problema nel menu sociale che causa gli stati online degli amici non aggiornare fino a dopo lo scorrimento.
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Risolto un problema nel menu sociale che causa la descrizione per l’esercito dell’abbonato Twitch non è chiaro.
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Risolto un problema nel menu di feedback, causando il testo non visualizzare il testo.
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