The newest update for Horizon Forbidden West is out now, delivering balance updates, a range of fixes, and lots more. For the purposes of this update, developer Guerrilla said it combined updates 1.10 and 1.11 into a single patch, and it’s out now across PlayStation 5 and PlayStation 4.
In terms of fixes, the main quest The Broken Sky should no longer stop players from interacting with Kotallo after fast-travelling. Additionally, The Wings of The Ten mission could, in rare occasions, block the objective from updating, which in turn stopped players from progressing, but this is now fixed.
For Machines, this new update fixes a problem with the Bristleback where its Apex version might never spawn. The patch also addresses an issue that blocked players from being able to collect the Mining Claws from the Rockbreaker’s Apex version.
There are also some UI changes, including how Forbidden West will now correctly highlight a chosen quest in the Quests tab in your journal. There was also an issue causing an infinite black screen for some players at the workbench, but that’s been fixed, too.
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What’s more, subtitles have been added to the lyrics of Forbidden West’s title song, “In The Flood.” Guerrilla Games wants to hear fans belt out the tune. “Time for a karaoke session!” the studio said.
Guerrilla is also tracking a range of known issues, including how players cannot place any waypoint markers in the world within 500 meters of Aloy and how some newly acquired items do not show up with the New (!) icon.
You can see the full list of patch notes and known issues below, as shared by Guerrilla on Reddit.
Horizon Forbidden West 1.10 And 1.11 Patch Notes
FIXES AND IMPROVEMENTS
Main Quests
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Fixed an issue in Main Quest “The Broken Sky” where sometimes players were not able to interact with or follow Kotallo after fast traveling away and progressing through other side content.
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Fixed an issue in Main Quest “The Wings Of The Ten” where in rare occasions the objective would not update upon returning to the Base, blocking progression.
Side Quests
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Fixed multiple conditional progression issues in Side Quest “Thirst For The Hunt”.
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Fixed an issue in Side Quest “Boom Or Bust” where overriding any of the machines during the “Kill the Machines” objective would not progress the quest.
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Fixed multiple instances of machines that would get outside of the player’s reach during Side Quest objectives, thus conditionally blocking progression.
World Activities
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Fixed an issue in Rebel Camp Devil’s Grasp where sometimes the “Search the Command Center” objective could not be completed.
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Fixed an issue in Rebel Camp First Forge where the player can miss obtaining the Sun Scourge bow by reloading a save after looting Asera. NOTE: This will not affect save games of people who “lost” the bow due to reloading the save after picking up the bow but before talking to Erend. These players can revisit Asera’s corpse. Asera’s corpse will always respawn until players have looted the bow from her. Please, take the bow so she can stop haunting the West.
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Fixed an issue with Keruf’s “Missing Gear” salvage contract where the contract could not be completed if the player acquired multiples of the required items.
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Fixed an issue in the Plainsong Hunting Grounds where trials could sometimes not be started or completed.
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Fixed an issue with Melee Pits progression.
Machines
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Fixed an issue where player level instead of kill count could influence whether Apex or Evolved machines would spawn in the open world instead of standard variants.
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Fixed an issue with the Bristleback where the Apex version would never spawn in the open world.
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Fixed an issue with the Plowhorn where the Apex Plowhorn would not contain the Apex Plowhorn Heart.
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Fixed an issue with the Rockbreaker where “Mining Claws” could not be collected from an Apex Rockbreaker after detaching them.
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Fixed an issue with the Slaughterspine where looting the Plasma Earthblaster from the Apex Slaughterspine would contain one metal shard, instead of Volatile Sludge and Crystal Braiding.
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Tweaked drop rates for the Snapmaw’s “Dispersal Tanks” loot.
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Fixed an issue with the Skydrifter where the Skydrifter would stand in the air.
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Fixed an issue with the Thunderjaw where the regular (non-Apex) version would never spawn in the open world.
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Disciplined a Tideripper caught showing off by slip and sliding across their designated habitat.
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Fixed an issue with the Widemaw where its throat keeps spinning after it has been killed.
Humans
- Fixed an issue with humanoid enemies where applying the killing blow with a Spike Thrower could cause the enemies to freeze in place instead of dying and falling to the ground.
Weapons/Armor/Skills
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Rebalanced the unintentional change on Legendary weapons.
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Risolto un problema con il percorso di aggiornamento per l’ombra del cercatore di morte: aumento dei danni all’impatto per le frecce del cacciatore di anticipo con il primo aggiornamento.
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Risolto un problema con l’ombra e l’arco dell’ombra e del cacciatore di fulmini della morte dove creando le frecce Advanced Shock Hunter trarre risorse dalla scorta.
* Risolto un problema con i trituratori in cui a volte l’animazione di ricarica e toss non ha giocato.
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Risolto un problema con i trituratori in cui i trituratori avanzati userebbero la stessa icona dei normali trituratori.
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Risolto un problema con la satchetta dei trituratori in cui il menu del workbench afferma che il numero massimo di trituratori avanzati è aumentato a 12, ma il numero massimo di gioco massimo è stato 11.
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Risolto una dichiarazione errata nel testo del tutorial per il tutorial del Purgewater. Il testo utilizzato per affermare ‘once in questo stato, i loro attacchi elementali sono disabilitati e diventano più vulnerabili agli attacchi di brina e shock. “Questo è stato cambiato in ‘once in questo stato, i loro attacchi elementari sono disabilitati e la loro resistenza a tutti i danni elementali e gli stati è ridotto. ‘
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Risolto un problema con bobine e tette in cui le mod che sono destinate ad aumentare il danno da impatto invece aumentare ogni danno.
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Risolto un problema con bobine e tessi dove le trame che concedono più difesa aumenti di difesa mostrano l’icona del tessitura del plasma.
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Risolto un caso di bordo in cui premendo l’azione “lancio” per le rocce eseguirà invece un pesante mischia. I giocatori Stealth, non festeggiare troppo rumoroso, le macchine ti sentiranno!
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Risolto un problema con gli archi Hunter in cui l’animazione di ricarica non funziona in modo errato quando si utilizzano frecce elementali o targeting avanzate. I giocatori dovrebbero ora essere in grado di sparare le frecce più rapidamente.
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Risolto un problema con il Carja Wanderer, Nora Sentinel e Nora Tracker Armor in cui le resistenze diminuiranno quando li aggiornerebbero.
UI / UX
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Attivazione di una nuova richiesta di ricerca quando si presenta nell’HUD ora evidenzierà correttamente quella ricerca nella scheda Quest nella rivista.
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Risolto un problema in cui il tentativo di accedere a un banco da lavoro dopo aver venduto tutte le armi comporterebbe un infinito schermo nero.
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I prompt di azione e i marcatori di ricerca possono ora essere nascosti nelle impostazioni di HUD personalizzate.
Grafica
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Visibilità migliorata nella sezione subacquea del San Francisco Challenge Rovin Hobart Office.
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Modificato l’ordinamento su alcune risorse di vegetazione per migliorare il tempo di rendering.
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Realizzazioni effettuate al sistema di risoluzione dinamica per ridimensionare meglio.
Prestazioni e stabilità
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Correzioni multiple.
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Correzioni di streaming multiple in gioco e nei cinematici.
Altro
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Aggiunti sottotitoli per i testi della canzone del titolo, “nell’alluvione”. Tempo per una sessione di karaoke!
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Aggiunta un’opzione “Toggle” nel menu Impostazioni per le azioni del bottino.
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Risolti i conflitti di riempito di controllo multipli.
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Risolto un conflitto di controllo predefinito tra l’attacco della luce di montaggio e selezionare / deselezionare la traccia mentre è in modalità messa a fuoco.
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Risolto un problema in cui ANOY potrebbe essere bloccata in un’animazione se è stata attivata un’ondata di valore durante l’utilizzo di una zipline.
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Risolto un problema in cui l’uccisione di uno stormbird in bilico potrebbe a volte comportare il suo cadavere bloccato in una posizione fluttuante.
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Risolto un problema in cui le impostazioni relative alla difficoltà potrebbero essere abilitate in modalità difficoltà che non li hanno consentiti.
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Risolti più istanze in cui ANOY potrebbe rimanere bloccata nella geometria.
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Correzioni multiple alle animazioni di Aloy.
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Migliore correzioni audio e miglioramenti.
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Correzioni di illuminazione multiple e miglioramenti nei cinematici.
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Correzioni multiple e miglioramenti alle animazioni corporeo e viso nei cinematici.
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Correzioni multiple e miglioramenti alle animazioni NPC e ai puntelli NPC negli insediamenti.
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Mezzo di localizzazione multiple e miglioramenti.
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Più altre correzioni di bug.
PROBLEMI NOTI
Attualmente stiamo esaminando diversi problemi riportati dalla Comunità. Si prega di notare che questi problemi non sono ancora stati fissati in questa patch, ma i nostri team ne sono consapevoli e vengono investigati.
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Durante la missione laterale ‘Blood Choke’, Atekka non usa il ballista.
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Il trofeo ‘aggiornato ogni sacchetto tipo’ non sblocca per alcuni giocatori dopo l’aggiornamento di ogni tipo di sacchetto – si prega di notare, per questo trofeo dovrai avere il sacchetto del cibo che viene raccolto dopo aver acquistato cibo da uno chef.
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I giocatori hanno riportato non essere più in grado di scambiare con Abadund dopo aver completato il suo dialogo dopo aver terminato una ricerca laterale.
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I giocatori non possono posizionare alcun marcatore di waypoint sul mondo aperto entro un raggio di 500 metri di posizione di Aloy.
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I giocatori hanno riportato nuovi articoli acquisiti non mostrati con la nuova (!) Icona nel loro inventario.
We are also aware of streams being interrupted when playing on 1080p and 60fps, after saving at campfires. To avoid this from happening, it’s advised to select a lower broadcast quality or lower framerate, for example, 1080p and 30fps, or 720p and 60fps.
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