L’industria dei giochi britannici non esisterebbe nella sua forma attuale senza lo spettro ZX. Rare e Rockstar sono solo due delle enormi compagnie che hanno il loro DNA entusiasmato con la macchina in qualche modo, quindi il 40 ° anniversario del sistema sembrava il momento perfetto per festeggiare.

La gigantesca caratteristica gigantescata del giocatore retrò esamina ogni anno critico dell’esistenza della macchina, a partire dal 1982 alla sua scomparsa a metà degli anni Novanta, così come la sua risurrezione in tutto il nebulizzato e oltre. Mi piace Kim Justice, Giacomo O’Brien e MEV Dinc sono anche in maniera per spiegare ciò che rende il sistema così speciale.

Edizione 232 Caratteristiche anche contenuti molto eccitanti, compreso uno sguardo a come i Simpsons: Hit & Run è stato realizzato. Scopri come l’intrattenimento radicale è stato in grado di fare un gioco degno del nome del Simpsons e di come non esisterebbe senza Grand Theft Auto III.

Chianiamo anche con David Perry a rendere il Terminator per Mega Drive di Sega, scopri come è evoluto la serie di Dolphin, scoprire l’Assemblea creativa ha fatto il primo gioco nella serie di guerra totale e rivela perché tutti hanno bisogno di giocare a Capcom vs Snk: la partita Del millennio.

Altri punti salienti del problema 232 includono un’intervista esclusiva con il direttore di Tito’s Egret II Mini, un profilo in studio su Capstone e un’intervista con studi notturni sui suoi incredibili progetti di restauro.

C’è molto di più, tra cui guarda il master Kung-Fu, la lumaca metallica, l’elica Arena, Tetris, Shadow the Hedgehog e una revisione dell’A500 Mini.

GTA 3 - Walkthrough - Mission #37 - Grand Theft Auto (HD)

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