Diablo 2 Resurrected was built to be a faithful recreation of the original game, but Blizzard is also making some tweaks to the fundamentals for the first time in a decade. The latest patch, version 2.4, makes balance changes to the classic action-RPG.

As detailed in the patch notes, the 2.4 version makes fairly substantial changes across all seven classes. Some, like the Amazon and Druid, got lots of buffs. Others like Assassin and Sorceress received more minor tweaks. The Barbarian, in particular, got double-digit buffs to several of its weapon masteries.

Those balance changes come among several other bug fixes and quality-of-life adjustments. The patch promises better pet AI, performance and settings adjustments, and more options for how you appear online and message friends. This patch also paves the way for the first ladder season to begin later this month. You can find the full patch notes below.

“It’s why, unlike Diablo III, I don’t foresee myself spending a lot more time with Diablo II: Resurrected,” Alessandro Barbosa wrote in Leap Attack’s Diablo 2 Resurrected review. “That’s not to say the adventure was without merit, and it’s certainly great to have a way to play one of Blizzard’s classics with a coat of paint that does its visual aesthetic justice so many years later. But outside of players already well-versed with the game’s aged design choices and imbalance, there’s not a lot here outside of a history lesson for new players to enjoy. A lot of the time spent playing Diablo II: Resurrected, I just longed to return to Diablo III.”

Diablo 2 Resurrected 2.4 Patch Notes

CLASS CHANGES

AMAZON

Impale

  • Animation speed for Impale increased by 30%

Plague Javelin

  • Plague Javelin poison duration is no longer fixed at 3 seconds as it was in the previous PTR, but its duration and damage scaling have been adjusted compared to Live. This should net out to a 20% damage-per-second increase at level 1 and up to a 33% damage-per-second increase at max level.

_ Multiple Shot_

  • Aggiunta sinergia dalla freccia guidata: + 12% Danno fisico per livello

Immolation Arrow

  • Cooldown ridotto del 40%

Guided Arrow

  • Aggiunta sinergia da più volte: + 12% Danno fisico per livello

Strafe

  • Synergy from Multiple Shot: +5% physical damage per level
  • Synergy from Guided Arrow: +10% physical damage per level

Developer Comments: We’ve noted your feedback that it feels odd that the physical bow skills don’t have any synergies like the cold and fire bow skills do. Speriamo che dare alcune sinergie alle abilità dell’arco fisico aiutarle a rimanere valide.

ASSASSINO

_ Wake of Inferno_

  • Added yards calculation to the Wake of Inferno tooltip

_ Blade Fury_

  • Attack rating increased by 10%

BARBARO

Leap Attack

5 BIG UPDATES from the Final Patch 2.4 Notes - The last one is a game changer - Diablo 2 Resurrected
* The Barbarian now deals extra physical damage to surrounding enemies within a range of 4.6 yards when landing from a Leap Attack. Damage scales per level.
* Modified Leap and Leap attack jump to give it a smoother trajectory that should keep the barbarian on screen at all times, and reduce jerkiness when he lands
* Leap and Leap attack now have a minimum jump height and duration
* Increased mana cost of Leap Attack from 9 to 10

Developer Comments: We saw an opportunity to make leap attack more viable by changing to fantasy to make the leap itself an attack. By doing this we feel like the combat viability of the skill will increase while still preserving it as a movement skill. We feel that this change paired with the animation changes we made to it brings the leap attack more in line with the fantasy and feel we want it to have.

Sword Mastery

  • Renamed to Blade Mastery
  • Now affects daggers in addition to swords
  • Increased base attack bonus to 40% (from 28%)

Axe Mastery

  • Attack rating increased by 12%
  • Increased base attack bonus to 40% (from 28%)

Mace Mastery

  • Attack rating increased by 12%
  • Increased base attack bonus to 40% (from 28%)

Polearm Mastery

  • Increased base attack bonus to 44% (from 30%)

Spear Mastery

  • Increased base attack bonus to 44% (from 30%)

Throwing Mastery

  • Increased base attack bonus to 44% (from 30%)
  • Added chance to not consume quantity per level (Up to 50%)
  • Critical strikes with throwing weapons now replenish quantity

Developer Comments: Barbarians run out of throwing weapon quantity far too quickly. Adding chances to not consume as well as chance to replenish will allow a throwing barbarian to be viable without having to return to town frequently.

DRUIDO

Armageddon

  • Removed the Hurricane skill requirement for Armageddon
  • Increased the missile damage radius of Armageddon by 33% (from 3 to 4)
  • Increased the missile drop rate of Armageddon by about 30% (from ~3 per second to ~4)

Summoning

  • I druidi ora possono avere lupi spirituali, terribili lupi e porta tutti convocato allo stesso tempo

Commenti degli sviluppatori: _ La restrizione del Druido ha permesso solo un tipo di evocabile alla volta ha limitato la redditività di questa build e ha ostacolato la fantasia di un evocatore Druido dal vivere fino al suo pieno potenziale. Riteniamo che un druido che sia in grado di convocare tutti i suoi alleati contemporaneamente renderà un playstyle più interessante e divertente._

Mannaro

  • Werewolf ora utilizza solo il nuovo calcolo della velocità di attacco che è stato originariamente introdotto nel PTR
  • Tappo di velocità di attacco del lupo mannaro alzato dal + 75% a + 150%

_Fury _

  • Aumento della velocità tra gli attacchi del 40%

_werebear _

  • Wearbear ora utilizza solo il nuovo calcolo della velocità di attacco che è stato originariamente introdotto nel PTR
  • Tappo di velocità di attacco alzato alzato da + 75% a + 150%
  • Il bonus danno per livello è aumentato dall’8% al 15%
  • Il valore della difesa base è aumentato dal 25% al 40%
  • Bonus di difesa per livello è aumentato dal 6% al 10%
  • Non può essere interrotto durante l’esecuzione di attacchi o abilità

_Maul _

  • Ora concede + 3% di velocità di attacco per carica

Commenti degli sviluppatori: _ Abbiamo discusso sul modo migliore per portare druidi shapeshifting in avanti. Dopo molte discussioni, ci impegneremo nel modo moderno (bilanciamento PTR 1) di calcolare la velocità di attacco per i Wereforms. Abbiamo ribilanciato il lupo mannaro per consentire a quella forma di raggiungere velocità ancora più veloci di quanto potesse in precedenza. Per quanto riguarda Youtbear – vogliamo consegnare la fantasia di una macchina da uccisione potente, inarrestabile e inarrestabile. Abbiamo introdotto attacchi e competenze ininterruttibili, oltre a un aumento dei danni e della difesa. Mentre questo cambierà il modo in cui i giocatori hanno giocato il Wearsbear in passato, ci sentiamo come se fosse più in linea con la fantasia prevista. Per i giocatori che hanno amato le loro costrutture veloci e abbiamo aggiunto bonus di velocità di attacco a Maul, ma speriamo anche che i nuovi cambiamenti del lupo mannaro offriranno loro lo stesso stile di gioco, in quanto ora è la forma più veloce.

NEGROMANTE

_ Golem del sangue _

  • Riduzione del 20% del costo di mana applicato per livello
  • Il danno da attacco è aumentato di circa il 20%

_ Fire Golem _

  • Riduzione del 20% del costo di mana applicato per livello
  • Il danno da attacco è aumentato di circa il 20%
  • Bonus del livello del fuoco santo per livello restaurato a 1 da 2

Commenti degli sviluppatori: _ Abbiamo sentito il tuo feedback che i golem non si sentano abbastanza preziosi come abilità. Senza dare loro una revisione più grande, speriamo che questi cambiamenti li farà sentire abbastanza potenti da usare più spesso.

PALADINO

_thorns _

  • Ora infligge una quantità piatta di danni quando colpisci oltre a restituire una percentuale di danni presi al nemico quando colpì

Fuoco sacro

  • È cambiato come viene calcolato il bonus di prossimità per il danno dell’area. Ora infliggerà il 200% di danni ai nemici alla gamma di melee.
  • Tooltip: i valori di danno massima area incorporano il bonus di danno massimo di prossimità.
  • Resistere alla sinergia del fuoco aumentata dal 18 al 21%

_holy freeze _

  • È cambiato come viene calcolato il bonus di prossimità per il danno dell’area. Ora infliggerà il 200% di danni ai nemici alla gamma di melee.
  • Tooltip: i valori di danno massima area incorporano il bonus di danno massimo di prossimità.

_holy shock _

  • È cambiato come viene calcolato il bonus di prossimità per il danno dell’area. Ora infliggerà il 200% di danni ai nemici alla gamma di melee.
  • Tooltip: i valori di danno massima area incorporano il bonus di danno massimo di prossimità.

_Sanctuary _

  • È cambiato come viene calcolato il bonus di prossimità per il danno dell’area. Ora infliggerà il 200% di danni ai nemici alla gamma di melee.
  • Tooltip: i valori di danno massima area incorporano il bonus di danno massimo di prossimità.

_holy bullone _

  • Ora danneggia i demoni oltre a non morti

_Fist dei cieli _

  • Ora danneggia i demoni oltre a non morti

Commenti degli sviluppatori: Dopo aver visto il feedback alla rimozione del ridimensionamento dell’area di ridimensionamento nella nostra patch del bilanciamento PTR, siamo d’accordo sul fatto che è un meccanico interessante che vale la pena di essere il saldo correttamente. Abbiamo rielaborato il modo in cui il bonus di danno di prossimità viene calcolato pur mantenendo il bonus di danno massima possibile del 200%.

MAGA

_ nova _

  • Il costo di nova mana ridotto. Il costo di mana iniziale è ora 13 da 15

mercenari.

ACT 1 – Rogue Archer

  • Ora può usare gli archi di Amazon
  • Ora può guadagnare + bonus di abilità Amazon da ingranaggi

ACT 3 – Iron Wolf

  • Armatura congelata scambiata per armatura agghiacciante

ACT 5 – Guerriero barbarico

  • Ora può guadagnare + bonus di abilità barbariche da ingranaggi
  • Un nuovo barbaro feroce è disponibile per il noleggio da Qual-Kehk. Questi guerrieri non possono usare spade a due mani. Ma sono ben addestrati nell’arte della doppia cestion. Utilizzando la frenesia, i taunt e le abilità della pelle del ferro, attirano i nemici e scatenano una feroce raffica di attacchi.

Commenti degli sviluppatori: _ La tua speranza con queste modifiche è quella di continuare a portare il Mercenaries non ACT 2 in vitalità in modo che vedano un aumento dell’utilizzo e di spingersi maggiormente nel loro archetipo di classe consentendo loro di usare la classe Attrezzature specifiche._

parole rune.

  • La piaga può ora essere utilizzata su artigli e pugnali oltre alle spade
  • L’infinito, l’obbedienza e l’orgoglio possono ora essere utilizzati da lance e lance Amazon

Area di livello e aggiornamenti dei mostri

  • Aumentata densità unica del mostro nelle nuove aree di livello 85

Aggiornamenti generali e misc

Generale

  • Aggiunta la messaggistica del giocatore per quando un giocatore cerca di lanciare il gioco su una versione patch outsori
  • Aggiunto le capacità “Messaggio del giorno” al menu principale per permetterci di condividere aggiornamenti di gioco importanti con tutti i giocatori

Ai

  • Ha migliorato l’affidabilità di animali domestici, convocazione e mercenari teletrasportati al giocatore invece di essere presunti

Barbaro

  • Aggiornato il comportamento di animazione del salto barbarico e del salto del salto per dargli una traiettoria più liscia che dovrebbe mantenere il barbaro sullo schermo in ogni momento e ridurre il sobbalzo quando atterra

Selezione dei personaggi

  • I caratteri appena creati ora ordineranno ora la parte superiore dell’elenco Selezione dei caratteri

Mercenaries

  • L’UIS Mercenary mostrerà ora se il mercenario non può usare un’abilità perché sono troppo bassi

In linea

  • Aggiunta messaggistica se un giocatore tenta di creare un canale privato con un nome più lungo del limite di caratteri
  • Aggiunta un comando chat / offline che imposta la presenza dell’utente a “offline”

Venditori

  • I giocatori possono ora acquistare tomi e tasti pre-riempiti quando si utilizza un controller

Prestazione

  • Effetti di particelle ottimizzati su alcune piattaforme di console
  • Aggiunta un’opzione di qualità VFX per i giocatori PC
  • Azioni ottimizzate di spostamento rapido dell’inventario per ridurre il ritardo

Impostazioni

  • L’impostazione della scala di difficoltà di gioco offline ora persisterà tra sessioni di gioco.
  • Aggiunta un’opzione per scegliere se confinare o meno il cursore del mouse alla schermata di gioco
  • Aggiunta una barra di utilizzo VRAM nel menu Impostazioni

correzioni di bug

Accessibilità

  • Risolto alcuni problemi nell’interfaccia utente che potrebbero verificarsi quando si utilizza la modalità di font di grandi dimensioni

Barbaro

  • Risolto un problema in cui la velocità di attacco mentre la doppia cestioning potrebbe essere calcolata in modo errato a seconda di quale mano è stata detenuta o in quale ordine erano equipaggiati
  • Risolto un problema in cui la sinergia di Grim Ward di Trova Potion non stava funzionando

Druido

  • Risolto un problema in cui la fame non costava mana se è stato lanciato senza un bersaglio selezionato
  • Druid Solar Creeper ora consumerà correttamente i cadaveri e ripristinare mana ogni volta che il druido manca mana.
  • La rabbia ora consuma correttamente Mana quando il tuo attacco manca

Paladino

  • Risolto un problema in cui non saresti in grado di scambiare armi se si stava brandando un arco senza munizioni come paladina sul controller
  • Risolto un problema in cui non è stato possibile disabilitare Auras come paladina se stavi usando un fiocco senza munizioni sul controller
  • Risolto un problema in cui la convinzione Aura Tooltip mostrerebbe informazioni errate
  • Risolto un problema in cui il santuario Aura non ha concesso il suo danno bonus da non morto
  • Risolto un problema in cui il sacrificio non stava colpendo gli obiettivi in movimento

Gameplay

  • Risolto un problema in cui l’utilizzo di un’abilità potrebbe essere interrotto se un giocatore schiva, evita o blocchi durante l’esecuzione di un’abilità.
  • Risolto un problema in cui le abilità ininterrotte potrebbero essere interrotte all’interno di una finestra di 1 fotogramma se si utilizza ripetutamente l’abilità
  • Risolto un problema in cui le competenze concesse da elementi a volte non potevano essere utilizzate su un controller
  • Risolto un problema in cui potresti essere bloccato dal parlare con un NPC se un giocatore avvia una richiesta commerciale con te mentre stai parlando con un NPC
  • Risolto un problema in cui lo swap delle armi non stava aggiornando una corsa più veloce / cammina sul client di gioco
  • Risolto un problema in cui non saresti in grado di osservare un altro giocatori attaccare l’animazione per l’abilità rabbia se l’attacco mancato
  • Risolto un problema in cui le associazioni di competenze per gli osskills non persistono dopo aver morire e unirsi a un nuovo gioco
  • Risolto un problema in cui uno dei sigilli dei santuario del caos era difficile da selezionare.
  • Risolto un problema in cui l’ingresso glaciale del sentiero non dovrebbe evidenziare
  • Risolto un problema in cui il fuoco incantato mostri stavano facendo troppi danni in difficoltà di incubo
  • Risolto un problema in cui continuare a muoversi dopo aver esaurito la resistenza potrebbe causare la ricarica della barra di resistenza.
  • Risolto un problema in cui una stanza in ACT 1 grotte aveva pareti postali
  • Risolto un problema in cui un giocatore potrebbe essere raggiunto ripetutamente in uno stato stordito e incapace di eseguire attacchi
  • Risolto un problema in cui alcune abilità in mischia spesso mancano quando attaccano gli obiettivi in movimento (Amazon Fend, Druid Fury, Paladin Sacrifice, Paladin Zeal).
  • Risolto un problema in cui un’abilità del canale smetterebbe di lanciare se si stavi indirizzando direttamente un nemico con il mouse prima del casting e che il nemico è morto
  • Risolto un problema in cui le competenze rapide del castone a volte non riusciranno a eseguire correttamente in determinate circostanze
  • Risolto un problema in cui le competenze rapide del cast del cast si comporterebbero diverse a seconda se fossero destinate a fare clic con il tasto destro del destro. Il comportamento è stato unificato tale che fare clic con il tasto sinistro per le competenze rapide che si comportano nel modo in cui il comportamento del tasto destro dell’operazione.
  • Risolto un problema in cui la mossa delle forze e le abilità di cast rapido potrebbero ancora funzionare quando in un menu UI a schermo intero in modalità legacy.
  • Risolto un problema che possa causare a che i giocatori perdessero il loro attacco quando usano le abilità corporei contro i nemici che sono a malapena all’interno di una gamma sorprendente e si allontanano
  • Risolto un problema raro in cui le incantesimetri di fusione potrebbero risultare rapidamente in un costo di mana errato in alcune situazioni di rete
  • Risolto un problema in cui il rifornimento e la propagazione dei modificatori dell’oggetto non si scatenano quando la quantità è stata rimossa dalle abilità di mischia.

Creazione dei personaggi

  • Risolto un problema in cui alcuni giocatori potrebbero bypassare la convalida del nome del carattere e creare nomi di caratteri offline non validi. Questi personaggi possono ora essere riparati – i giocatori interessati saranno invitati a rinominare i caratteri non validi.

Controlli

  • Risolto il problema in cui si utilizza un controller PlayStation su PC, alcuni suggerimenti del pulsante potrebbero apparire con un’icona del pulsante del controller Xbox
  • Risolto un problema in cui vincolava un’abilità a chiave 2 senza vincolare qualsiasi cosa per il tasto 1 mostrerebbe l’interfaccia utente Keybind a non mostrare

Grafica

  • L’artefattaggio fisso che potrebbe verificarsi su determinati VFX quando si utilizza DLSS
  • Risolto un problema in cui il giocatore diventerebbe invisibile se si utilizza svanire dietro un muro trasparente
  • Risolto un problema in cui gli oggetti etereali apparivano invisibili quando si sta dietro le pareti trasparenti
  • Risolto un problema in cui l’erba in Tamoe Highland potrebbe entrare e uscire mentre attraversi.
  • Risolto un problema in cui VFX potrebbe rimanere mancare dopo aver giocato per un lungo periodo di tempo sulle console
  • Risolto un problema in cui VFX potrebbe apparire come scatole nere su PS4 in scenari di utilizzo di memoria ad alta memoria
  • Risolto un artefatto ghosting relativo a DLSS che potrebbe verificarsi su oggetti in movimento mentre la fotocamera di gioco è stazionaria

Localizzazione

  • Risolti alcuni problemi di localizzazione con i suggerimenti per le abilità
  • Risolti alcuni problemi di localizzazione relativi alla presenza dell’utente nei menu Social Xbox
  • Risolti alcuni problemi di localizzazione nel menu Impostazioni
  • Problemi vari fissi relativi alla localizzazione dei comandi di chat

In linea

  • Risolto un problema in cui gli utenti in Europa o in Corea non sono stati in grado di bloccare o segnalare gli utenti
  • Risolto un problema in cui le opzioni del menu di scelta rapida del tasto destro nell’elenco degli amici non funzionino in modo coerente
  • Risolto un problema in cui non è possibile evidenziare i nomi di gioco e aderire se si utilizza un controller nel menu della lobby.
  • Risolto un problema in cui potresti rimanere bloccato in un “tentativo di aderire” Stato se hai provato a unirti a un gioco attraverso la lista degli amici mentre sei stato limitato
  • Risolto un problema in cui lo scambio tra tastiera e controller sul front-end potrebbe raramente costringerti nella scheda Carattere offline e impedire l’accesso alla scheda online per una piccola quantità di tempo.
  • Risolto un problema sulle console in cui gli amici online che hanno il loro set di presenza appaiono “offline” nelle loro impostazioni della piattaforma appariranno nell’elenco degli amici ordinato in altri amici online piuttosto che con i loro altri amici offline
  • Risolto un problema sull’interruttore in cui se rimuovi qualcuno dall’elenco dei tuoi amici, potrebbero non essere rimossi correttamente
  • Risolto un problema visivo che potrebbe verificarsi quando si apre il cubo orribile mentre nel mezzo di un commercio con un altro giocatore
  • Nome del gioco e password generati automaticamente dalle sessioni di gioco generate utilizzando il pulsante del menu principale “Play” sarà ora nascosto.
  • Risolto un problema in cui la selezione del tuo personaggio non persisterà se si è uscita la lobby

Prestazione

  • Risolto un problema in cui gli utenti con GPU serie 3050 avrebbero le impostazioni grafiche predefinite errate
  • Risolto un incidente che potrebbe verificarsi quando si esce dal gioco
  • Risolto un incidente che potrebbe verificarsi durante l’evento Pandemonio
  • Correzioni di crash / stabilità varie

Impostazioni

  • Risolto un problema in cui le impostazioni di difficoltà di gioco sulla lobby non si aggiornerebbero correttamente dopo aver cambiato i caratteri