La scorsa settimana, Riot Games ha rivelato che l’imminente Invitational a metà stagione, che dovrebbe svolgersi a Busan, in Corea del Sud, sarà giocato su un server con circa 35 ping a causa di Royal Never Hand Up, il rappresentante LPL, non essendo in grado per partecipare all’evento di persona. LS, un ex League di Legends Coach e Caster, si oppone fortemente all’idea.

Ai suoi occhi, questo requisito sarà svantaggioso per ogni partecipante al torneo, con l’aspettativa di RNG, che sono abituati a suonare la coda da solista in un ambiente simile a questa natura, ha spiegato in un recente video su YouTube.

“Questo sta mettendo praticamente quasi tutte le regioni in svantaggio. Molti giocatori cinesi giocano su [il] server coreano “, ha detto LS. “Questa è la loro coda da solista, oltre al fatto che suonano i loro scrims. E quando finiscono per farlo, hanno naturalmente il ping. Il server coreano, così come il torneo LCK, viene giocato su Seven Ping, che è effettivamente quasi LAN. “

Vedi League of Legends on Amazon

LS | Why 35 Ping is Not Okay for MSI
LS ha espresso che queste condizioni saranno utili per il roster di RNG, che sono abituati a suonare sia coda da solista che scrims su circa 35 ping, contrariamente alle squadre LCK o ad altre squadre che viaggiano in Corea del Sud per competere alla MSI 2022.

T1, tuttavia, è nel più grande svantaggio, ha detto, a causa della squadra LCK quasi mai giocando con il ping così alto. LS ha anche ricordato che Riot ha fatto una cosa simile nella Coppa di metà stagione nel 2020 e, di conseguenza, “c’erano molte persone che si sono lamentate della differenza di SM [ping]”.

Dall’annuncio di Riot, sono stati fatti vari commenti sulla situazione del ping. “Alcuni dei commenti dicono che, beh, se fai a perdere il loro posto, questo non è davvero un torneo, sono d’accordo”, ha spiegato. Detto questo, però: “In ogni singolo modo, LCK è in svantaggio, ha aggiunto.

Per dimostrare il suo punto su Ping, LS ha mostrato un video rallentato di Ezreal sparando alcuni scatti di abilità, evidenziando la differenza nel tempo di animazione tra nove ping e 35 ping. La differenza era drastica.

_ Questo articolo include link di affiliazione, che possono fornire una piccola compensazione a punti eSports._