Aew Games ha ospitato un flusso di Twitch mercoledì con alcune grandi notizie riguardanti il debutto ai videogiochi della console dell’azienda. Ospitato da Evil Uno, il titolo del gioco è stato ufficialmente confermato per essere Aew Fight Forever __, e che, oltre ad arrivare su tutte le console attuali, il gioco avrà anche una versione per PC disponibile per l’acquisto al lancio. La presentazione ha quindi mostrato che sia Kris Statlander che Nyla Rose sono stati confermati per il gioco mentre ciascuno ha colpito alcune delle loro mosse di firma l’una sull’altra.

Lo NUEVO sobre el JUEGO de AEW FIGHT FOREVER

Un nuovo rapporto di Fighful Select riguardo al gioco è caduto martedì sera, affermando che il roster del gioco avrebbe circa 50 personaggi giocabili e che ci sarebbero state alcune omissioni evidenti. CM Punk, Bryan Danielson, Sting, Adam Cole e Ruby Soho sono stati tutti confermati per il gioco nel rapporto.

Kenny Omega, uno dei vicepresidenti esecutivi di AEW che ha giocato un ruolo pesante nello sviluppo del gioco, ha parlato con l’osservatore del wrestling all’inizio di quest’anno e come si sarebbe confrontato con l’ultima uscita dei videogiochi della WWE, WWE 2K22.

“Non avremo mai competere con il valore di produzione del gioco della WWE. Guardi 2K22, è assolutamente stupendo. Quindi sono entusiasta di vedere tutte le loro campane e fischi quando finalmente usciranno”, ha detto Omega. “Ma per noi, piuttosto che spingere, spingendo la busta massicciamente o qualcosa del genere, vogliamo solo che il wrestling si senta come come si sentiva per le persone che giocavano ai giochi di wrestling in passato. E si divertono con il compagno I fan del wrestling o, sai, persone che vogliono solo divertirsi con i loro amici.

“Forse non sanno chi sia Luchasaurus. Forse non sanno chi sia Chris Jericho. Ma, sai, saranno in grado di scegliere un personaggio sullo schermo e andare come ‘Oh, questo ragazzo è divertente Giocare come ‘. Questa è una specie di sensazione che voglio, come una specie di designer creativo, portarlo ai videogiochi “, ha aggiunto. “Ma vogliamo che si sentono come se l’utente sia in grado di assumere il ruolo della loro superstar preferita e/o chiunque sia che creano nella modalità create-a-wrestler e quando lo mescolano sul ring in qualunque cosa Tipo di abbina che scelgono, che si stanno divertendo e si sentono come se avessero il controllo della loro persona e che le mosse hanno un impatto. Sentono tutto e che è divertente. Ma allo stesso tempo, se tu Vuoi essere davvero competitivo al riguardo, sai che c’è anche quello. “