Da quando ho iniziato a coprire eve Online come uno dei miei battiti principali in questo settore nel 2017, una frase è rimasta ogni volta che frequento un evento importante, parlo con uno sviluppatore o ho appena letto un post sul blog: eve per sempre. È una frase di marketing elegante che attraversa chiaramente ciò che CCP sta cercando di ottenere: avere eve online sopravviva a tutti noi.
È facile guardare quella frase e vederla per quello che è: una frase di marketing che deve avere le persone di PR a Reykjavik e Londra molto orgogliose di se stesse. Non sono sicuro che gli sviluppatori di eve dicono che trasporta un significato succinto quanto eve per sempre.
Un ritornello correlato è qualcosa che abbiamo sentito un sacco al eve_fanfest 2022 della scorsa settimana in Reykjavik, Islanda: configurazione _eve per il terzo decennio. In effetti, nella maggior parte delle mie interviste con il manager del marchio Saemundur Hermannsson da quando è iniziata la pandemia, ha usato quella frase specifica almeno una volta, se non più volte.
È facile, tuttavia, perdersi in quello che potrebbe essere considerato come PR parla: frasi e termini facilmente ripetibili che riportano la conversazione in pista, ma si attaccano anche alle menti dell’intervistatore e dei lettori molto tempo dopo aver lasciato la conversazi1. E con la maggior parte degli altri studi, mi aspetterei che questi fossero potenti di discussione a ogni sviluppatore che ogni sviluppatore è stato chiesto di tenere in cima alla loro mente in ogni conversazione.
Ma con i giochi CCP, questa idea di eve per sempre si sente come uno sviluppatore imperativo. È un disco che tiene gli sviluppatori che guardano avanti verso il futuro, non semplicemente in giro nel glorioso passato di eve.
Eve per sempre
Presentato nel 2011 come un modo per presentare una visione futura per eve online, ascoltiamo questa frase da oltre dieci anni. Ma è più di questo per i ccpers con cui ho parlato a Fanfest. È un mantra che spinge lo studio in avanti, questa idea che i giochi CCP vogliono davvero eve online sopravvivere a ognuno di noi.
“Il nostro obiettivo finale con eve online è avere eve ultimo per sempre. Vogliamo eve online sopravvivere a tutti noi ”, mi ha detto il direttore creativo Bergur Finnbogason in un’intervista durante il fine settimana.
Durante il keynote, i giocatori che stavano guardando avrebbero potuto aspettarsi annunci più immediati – qualcosa in cui affondare i denti subito. Nuovi contenuti, nuove navi, nuovi modi di giocare – qualsiasi cosa. Tuttavia, quando dai un’occhiata agli annunci fatti lo scorso venerdì, tutto ha lo scopo di impostare questo obiettivo: eve per sempre.
“Questo è il viaggio su cui ci troviamo”, ha continuato Bergur. “Questa è la realtà a lungo visione in cui viviamo. Eravamo in uno stato nel 2018 dove c’era stato, c’era stato un sacco di “destino manifesto” in eve, solo per essere onesti al 100%. “
Bergur non lo disse apertamente, ma aveva lasciato intendere l’idea che il team avesse promesso al mondo, ma non lo aveva necessariamente consegnato in passato. Ma ciò che stiamo vedendo dal keynote è il desiderio di prendere ciò che la squadra ha costruito negli ultimi anni e adattarsi a questo “epico pezzo di puzzle” mentre lo chiama nel puzzle che è nuovo Eden.
“Questo è come l’epico pezzo del puzzle in un viaggio iniziato nel 2014, 2015, dove abbiamo costruito le nostre capacità di raccontare storie migliori [.] Nel 2014, eve era un gioco PVP. E poi c’erano tradizioni e missioni, ma era un po ‘come, non parlarne. Ma siamo stati in questo viaggio su come li schiacciamo e li uniamo? Attraverso le iterazioni, abbiamo costruito le nostre capacità e competenze e facendo cose del genere, e mi sento come se fossimo nel punto in cui finalmente [stiamo] un po ‘di riunire tutto. “
Il CEO Hilmar Veigar Petursson è d’accordo, indicando l’incredibile quantità di lavoro che viene riversato nella tecnologia di eve per aiutare a sostenere il MMO di 19 anni per il futuro.
“Potrebbe essere difficile vederlo ora”, ha spiegato Petursson in un’intervista con me. “Come in cinque anni, abbiamo fatto tutti quei profondi investimenti in tecnologia, strumenti, processi, riparando l’economia, ripulire molte cose che non erano mai il momento giusto per farlo perché dovevamo rilasciare un’altra funzionalità per eve e Dovevamo affrontare alcune preoccupazioni della comunità. Quindi non ci siamo mai dati il tempo di fare davvero le cose che migliorano davvero nel futuro. “
Hilmar ha continuato, spiegando che ora che gran parte del lavoro di sviluppo sul backend sta realizzando più o meno, il team può iniziare a “togliere le ruote di allenamento” e lasciare che le ambizioni degli sviluppatori prendano i regni.
“Ora siamo in questo periodo in cui, si spera, possiamo toglierci le ruote di allenamento [.] Quindi è più forse questa ambizione per ciò che eve può diventare ora che abbiamo fatto girare tutte queste cose che non abbiamo mai avuto il tempo di sostenere. Ci sono ancora altre cose da fare. Ma certamente, è stato fatto molti dei pesanti sollevamento. “
Warfare e archi factional
Per iniziare, i giocatori vedranno enormi cambiamenti che arrivano al sistema di guerra factional, un meccanico di gioco nel disperato bisogno di una revisi1. Durante il keynote di Fanfest, questo è stato toccato un po ‘, mettendo in mostra come la squadra trasformerà l’attività stagnante Lovesc PvP in qualcosa che ha una vera influenza duratura sullo spazio che lo circonda piegandola nei vari archi narrativi pianificati Lo studio sta rilasciando andando avanti.
Un modo per ciò è quello di trasformare i sistemi di guerra delle fazioni in quello che sembra un vero campo di battaglia tra i due imperi in guerra gigante. In questo momento, se vai in un sistema di guerra factional, non c’è davvero molto per differenziarlo dai sistemi circostanti, oltre alla possibilità di più PVP. Mentre questo è divertente per alcuni, la funzione è rimasta, praticamente intatta per così tanto tempo che i giocatori hanno implorato una revisione.
Ora, i sistemi stellari che confinano con un impero nemico saranno trasformati in zone di prima linea, dove i giocatori saranno in grado di PVP e ottenere ricompense. I sistemi stessi saranno più facili da catturare grazie alla loro vicinanza al nemico, creando (si spera) un po ‘di divertimento avanti e indietro
I sistemi che si trovano nelle vicinanze svolgeranno anche un ruolo nella nuova guerra di fazione, sistema, come agire come aree di supporto logistica chiamate “operazioni di comando”, nonché sistemi di retroguardia. Dato il modo in cui eve Online’s Player Empires possono già tracciare piani di battaglia e percorsi in base ai complicati cluster a stelle che compongono i nuovi blocchi di Nullsec di Eden, sarà interessante vedere come i giocatori organizzano e attaccano questi nuovi sistemi di guerra di fazione, in particolare mentre mirano a girare la marea per il loro impero NPC prescelto.
Eve online ha creato questa idea di restituire una maggiore attenzione narrativa alla tradizione di eve, e la faction warfare è una parte del nuovo obiettivo di impostare eve attraverso altre storie. Ciò significa che i giorni degli aggiornamenti a ritmo rapido come i quadranti sono un ricordo del passato e le espansioni stanno tornando a eve online. Questo, in teoria, darà agli sviluppatori più tempo per creare storie, obiettivi e altro ancora basati sulle fazioni in eve e su come i giocatori reagiscono agli sviluppi.
Durante il panel dell’Universo Living di sabato, il CCP Aurora ha dichiarato che Faction Warfare è “Focus principale” della sua squadra, sebbene abbia dichiarato che ciò non ha escluso i contenuti che arrivavano in altre aree di eve in futuro. Ma in questo momento, Faction Warfare è il veicolo che mira a guidare questa nuova spinta dei contenuti nel terzo decennio.
Con gli archi e il modo in cui sono guidati dalla guerra di fazione, i giocatori saranno in grado di giurare fedeltà a uno degli imperi NPC nel gioco – e, mentre Aurora ha preso in giro durante il keynote, potenzialmente pirati in futuro – e lavorare verso l’obiettivo obiettivo di promuovere quella fazi1. Ciò potrebbe essere in termini di obiettivi di fazione, compiti e più che realizza qualcosa di in-game che colpisce la narrazione che va avanti. Ciò potrebbe anche significare vedere decisioni significative che influiscono sul risultato a livello dell’invasione triglaviana e la creazione di Pochven, mentre Bergur ha preso in giro nel comunicato stampa di Fanfest.
Come ha affermato CCP Loki durante il keynote, CCP Games vuole “creare un’esperienza che non si sente ripetuta”. Ogni arco, secondo Loki, dovrebbe “sentirsi unico”.
L’idea qui è piuttosto ambiziosa, poiché il team prevede la possibilità di influire su altre aree di New Eden in base a ciò che accade durante un arco di guerra di fazi1. Aurora ha parlato dell’idea che ciò che accade in Lovesc non rimarrà a Lovesc, ma potrebbe influenzare le cose in Nullsec e altro ancora.
Le azioni del giocatore e il modo in cui reagiscono agli obiettivi della fazione prescelti potrebbero determinare la direzione della storia. Aurora ha usato l’esempio del tentativo di impedire a una fazione avversaria di sviluppare una nave e, se i giocatori hanno successo, quella nave potrebbe non vedere mai la luce del giorno a New Eden.
il terzo decennio
Questa idea di costruire più strumenti per consentire una maggiore interazione dei giocatori nell’universo è qualcosa di cui CCP parla da anni. In un’intervista con noi nel 2020 durante l’apice dell’invasione triglaviana, Bergur ha parlato dell’idea di aprire i loro toolkit di Dev per consentire una maggiore “interazione con i giocatori con l’universo, respirando più come e azione”.
Gli annunci a Fanfest 2022 sembrano come gli ultimi anni di creazione di eventi dinamici, costruendo più significato per volare intorno a New Eden e dare ai giocatori più modi per non interagire tra loro, ma modi per interagire in modo significativo con il mondo che li circonda.
La caduta di Niarja è un esempio perfetto e chiaro di questo ambizioso evento che scuote il mondo che è stato guidato dal giocatore. Mentre l’evento fondamentale – l’invasione del triglavia – è stata una direttiva PVE dei giochi CCP, l’impatto che la caduta del sistema di niarja – e il fatto che è stato il giocatore ha deciso \ – è il tipo di gameplay emergente che i giochi CCP mirano a catturare con arcs e archi e La maggiore attenzione ai contenuti guidati dalla narrazione dettati dalle azioni e dalle decisioni del giocatore.
“E ti senti come se avessi uno scopo, ti senti come se le tue azioni stiano effettivamente avvantaggiando il mondo e le cose che stai facendo stanno modellando il risultato”, mi ha detto Bergur durante la nostra intervista Fanfest 2022. Ha continuato a descrivere come queste cose apparentemente disparate insegnano al giocatore di più su eve e di conseguenza le impostando per il successo futuro – e divertimento -.
“Nel frattempo, stai facendo queste cose che ti piacciono. Stai effettivamente imparando: stai accidentalmente imparando PVP, stai accidentalmente imparando come funzionano alcuni meccanici, stai sicuramente imparando come funzionano i meccanici strutturali. Tutte queste cose si applicano quindi quando vai indipendenti o vai nell’ignoto o nel gameplay wormhole. “
Bergur ammette, tuttavia, che questo è un viaggio pluriennale, anche se il tanto atteso terzo decennio è solo un anno di distanza. Ma attribuisce il viaggio in cui sono stati tutti è stato quello di impostare questo obiettivo: crescere eve nel terzo decennio, con l’eventuale imperativo di eve per sempre.
Hilmar guarda eve da un approccio di alto livello, il che ha senso dato che è il CEO di CCP Games. Invece di limitare solo eve al gioco online del PC, sta cercando modi per assicurarsi che l’IP eve si muova in avanti, oltre semplicemente eve online. Hilmar sta guardando oltre eve surviving per sempre, ma phiving.
“Penso che sia importante che prosperare sia avere più di un semplice eve“, ha spiegato Petursson nella nostra intervista durante Fanfest. “E per molto tempo abbiamo voluto costruire un secondo pilastro per portare avanti il marchio eve. Non che stiamo dubitando di quello eve online PC, che probabilmente andrà da solo per sempre. Ma per avere uno sgabello, hai bisogno di tre gambe. Quindi arrivare al punto in cui abbiamo tre giochi, davvero guidando l’ip forward eve è una specie di stato a cui vogliamo raggiungere. Abbiamo anche tre studi, quindi ogni studio che contribuisce con un franchising all’interno dell’IP eve è una specie di stato finale. “
Dato che durante fanfest abbiamo visto il primo concept art del progetto FPS di CCP London ambientato nell’universo eve, nonché la parola che CCP Shanghai sta lavorando a un gioco di strategia 4x, attualmente chiamato Project M5, le tre gambe dello sgabello eve sembrano essere davvero in costruzi1. E l’idea di guidare l’universo eve al di là del solo PC eve Online è stata un obiettivo da un po ‘di tempo per CCP, come evidenziato dai loro passati titoli di lavoro come dust 514 e, più recentemente gli FPS project nova. Hilmar afferma che se i pilastri di cui sta parlando sarà o meno nella forma di Londra e gli attuali progetti di Shanghai rimangono da vedere, ma è l’obiettivo.
“Che si tratti dell’attuale tiratore a Londra, l’attuale m5, chissà – si spera, certamente è il piano. Ma se quel morso della mela non funziona, continuiamo l’idea di questo sgabello a tre gambe. Tre studi, tre giochi che reggono l’IP. “
Dato che il terzo decennio è sempre più vicino, CCP Games sta preparando le cose per assicurarsi che eve vivi per sempre, oltre anche eve online. L’obiettivo di eve per sempre può sembrare liscio su un pezzo di concept art, ma è un imperativo che si sente al centro di tutto ciò che gli appassionati appassionati di eve stanno facendo dietro le quinte.
Resta da vedere o meno che ci sopravvive davvero a noi. Ma per ora, le basi sono state poste per crescere non solo eve online nella sua terza decennio di esistenza, ma le storie e i temi più ampi dell’universo eve attraverso una miriade di proprietà per creare quel “sgabello a tre gambe” descritto da Hilmar. Uno che, si spera, manterrà eve in posizione verticale per decenni a venire.
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