All’inizio di questo mese, Riot Games ha presentato un enorme aggiornamento di durabilità che avrebbe aumentato i livelli di salute e armatura per ogni campione di League of Legends. Riot Phlox, un designer nella squadra di Rift del convocatore, ha ora confermato l’elenco dettagliato delle modifiche che si sono diretti al gioco quando la patch 12.10 scende, incluso il ragionamento dietro alcune delle decisioni.
Phlox ha detto che 12.10 sarà “una patch piuttosto dirompente” che sarà monitorata dagli sviluppatori mentre la base del giocatore si adatta alla dinamica di potenza tra i campioni. Inoltre, non tutti i cambiamenti di equilibrio colpiranno ancora i server dal vivo in modo che possano avere un’idea migliore di quali campioni necessitano di buff o nerf nei seguenti micropatch.
Attraverso il tabellone, tutti i campioni stanno ottenendo un aumento di 70 alla loro salute di base, 14 in più per la salute, 1,2 più armature per livello e 0,8 più magia resistono per livello. Il rovescio della medaglia, tuttavia, la guarigione sarà ridotta di circa il 10-28 percento, mentre la schermatura viene seccata del 10 percento nel roster del gioco.
Queste riduzioni di guarigione sono dovute agli ampi appassionati per basare i numeri di durata, insieme a un nerf a ferite gravi: il sistema viene abbassato del 10 percento in circostanze regolari e migliorate per oggetti e campioni. Allo stesso modo, l’armatura e la penetrazione magica si stanno riducendo dal 5 al 10 percento attraverso oggetti e kit di campione.
Infine, le torrette e il barone Nashor infliggeranno più danni ai campioni, al fine di contrastare i vari aumenti della durata, quindi le squadre non sono in grado di tangare troppo facilmente. Alla fine, i giocatori non dovrebbero essere messi troppo sullo stato del gioco quando 12,10 cadute, poiché Riot sarà pronto a rilasciare micropatch per correggere tutto ciò che è troppo debole o forte.
La patch 12.10 uscirà mercoledì 25 maggio.
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