Un gruppo di consulenti per il campo adolescenti gioca a Truth o Dare-e il gioco si rivolge quasi immediatamente a osa che invia un membro del gruppo a baciarlo un altro. Dopotutto, è noto a questo punto che Abi piace Nick e che Emma e Jacob hanno una cosa in corso. È l’ultima notte di campo e i consulenti sono bloccati fino al mattino, rendendo questa l’ultima opportunità di far volare qualsiasi scintilla.
Quindi Kaitlyn fa rotolare la palla, audace Emma a baciare Jacob. Ma poi getta un avvertimento: Emma può scegliere di baciare Jacob or Nick. Emma opta per il dramma, bacia Nick e mandando Jacob in una rabbia gelosa. Si insegue in una direzione; Abi scompare silenziosamente nell’oscurità in un altro.
Quando Nick trova Abi nei boschi pochi minuti dopo, condividono un momento e, forse, anche un bacio tutto loro. Dopo un’estate di appunti su Nick, finally, le cose stanno funzionando per ABI. Fu allora che sentono il ringhio-e prima che possano correre, qualcosa di mostruoso appare dalle ombre, attaccando Nick e inseguendo Abi più a fondo nella foresta. Come quasi ogni film horror per adolescenti, non appena le relazioni iniziano a formarsi e i bambini iniziano a mettersi a proprio agio, iniziano le urla.
Per la cava, l’ultimo titolo horror guidato dalla storia di SuperMassive Games, la configurazione in qualche modo prevedibile è in parte un omaggio ai film horror e adolescenti degli anni ’80 come un incubo in Elm Street, Halloween e, naturalmente, venerdì 13. È anche in parte un caso di non riparare qualcosa che non è rotto. In effetti, molta cava avrà familiarità a chiunque abbia giocato agli altri giochi di SuperMassive; Lo sviluppatore in precedenza lo ha descritto come un successore spirituale del 2015 fino all’alba, e ha un’atmosfera simile ai tre giochi della serie di antologie di Dark Pictures in corso. SuperMassive ha una formula piuttosto specifica che funziona per il suo marchio di gioco di avventura cinematografica, e non si discosta da esso con la cava-significa che se ti piacciono gli altri giochi, dovresti divertirti con questo.
La cava ti vede fare la storia dei consulenti nel campo estivo di Hackett’s Quarry con la tua prospettiva che si sposta tra i diversi personaggi da scena all’altro. Prendi decisioni per i personaggi durante le scene in cui li controlli, scegliendo tra diverse linee di dialogo o effettuando chiamate come chi baciare quando si presenta il tuo inevitabile momento del coraggio. Il gioco tiene traccia di quelle scelte e come potrebbero cambiare il flusso della trama o influenzare le relazioni tra i personaggi, che puoi vedere in vari menu per vedere come il percorso che stai prendendo attraverso la storia si sta formando. Ogni tanto, il gioco si taglia in una scena inquadratura in cui tu, il giocatore, sei seduto con una donna strana in una capanna di legno, interpretata da Grace Zabriskie (Twin Peaks). La donna ti sta apparentemente raccontando la storia che stai giocando, eliminando anche gli indizi sotto forma di una lettura di una carta dei tarocchi che può darti istantanee simili a una premonizione di momenti a venire.
Abbiamo giocato a circa un’ora di cava, vedendo un po ‘di due dei suoi primi capitoli, il che ha fornito uno sguardo a sezione trasversale su come gioca il gioco. Come gli altri titoli di SuperMassive, la scelta è un grande elemento del procedimento. Non tutte le decisioni creeranno un enorme cambiamento nella storia, ma anche fare alcune scelte di dialogo diverse nella piccola parte che abbiamo giocato abbiamo fatto notevoli differenze nelle relazioni o quali scene abbiamo visto suonare. In un momento chiave, ad esempio, il Jacob in bocca a motore si unisce a Emma per una nuotata notturna nel lago. Dopo aver sentito un urlo, Jacob si rende conto di aver lasciato cadere una componente chiave sull’auto dei consulenti nel lago e puoi scegliere di indagare sull’urlo (è Abi, correndo attraverso i boschi dopo essere stato attaccato da qualcosa di grande, oscuro e dentio) o salta di nuovo nel lago e insegui l’oggetto che ha perso.
La scelta ti presenta una delle due scene diverse e quale scegli sembra avere grandi conseguenze. Se Jacob torna di nuovo in acqua, può potenzialmente afferrare di nuovo il componente, ma si ritrova rapidamente aggrovigliato nel filo spinato sottomarino e scopre persino un cadavere nascosto e gonfio che è stato legato a qualcosa di pesante nel mezzo dell’acqua. Segui Abi, tuttavia, e ti manca del tutto questa scena, apparentemente permettendo al componente del motore di svanire per sempre. Non sappiamo esattamente come si svolgerà quella scelta, ma probabilmente puoi indovinare che i consulenti che perdono un oggetto importante per far funzionare la loro auto torneranno a morderli in seguito.
Come gli altri giochi di SuperMassive, la cava ha anche la sua parte di sequenze d’azione in cui è necessario guardare e reagire a ciò che sta accadendo sullo schermo, abbinando i pulsanti preme ai prompt che appaiono come parte dell’azi1. Gli eventi a tempo rapido sono stati un punto fermo dei giochi di SuperMassive da fino all’alba, quindi questa non è una sorpresa, anche se quelli che abbiamo visto nella cava sembrano semplificati rispetto ad alcuni dei giochi passati dello sviluppatore. I QTE sono spesso maligni perché possono essere un dolore da affrontare, a volte dando ai giocatori troppo poco tempo per reagire alle istruzioni e causare fallimenti. Nella cava, i QTE sembrano essere abbastanza facili da affrontare, alleviando questa frustrazi1. Come con i giochi passati, Falling Qtes ha conseguenze che possono cambiare il modo in cui la narrazione si svolge, ma sembra che SuperMassive abbia in mente giocatori occasionali e fan hardcore dei suoi titoli, rendendo playing il gioco a proprio agio anche per le persone che potrebbero non avere un Ton of Experience che gestisce un controller.
Laddove la cava si rompe un po ‘con l’approccio abituale di SuperMassive è avere un’enfasi leggermente più pesante sulla meccanica di combattimento, in particolare sulle riprese di armi da fuoco. Di solito, i giochi di SuperMassive sono tutti contestuali-mentre potrebbero esserci momenti che potrebbero essere chiamati “combattimento”, come sparare una pistola o lottare con un nemico, di solito sono solo QTE aggiuntivi. La cava suggerisce che enfatizzerà questi momenti un po ‘più del solito, anche includendo un rapido tutorial di video di combattimento per insegnarti come usare le armi da fuoco nel gioco.
La parte che abbiamo suonato includeva una scena in cui un paio di personaggi hanno una gara di tiro con un fucile da caccia, e poi includeva un momento in cui potevamo sparare a un personaggio malvagio in un momento acceso. Quanto bene spari-o se scatti affatto-è conseguente come altre interazioni o decisioni di gioco, e il fucile ha un ampio diffusione, quindi diventa piuttosto inefficace a lunghi gamme (e potrebbe rischiare di colpire qualcosa o qualcuno Non intendo se spari al momento sbagliato). Tuttavia, anche se c’è più attenzione alle riprese che nei giochi passati, probabilmente non dovresti aspettarti che il combattimento nella cava sia qualcosa in cui ti impegni spesso. Nella scena che abbiamo visto, le riprese sono state davvero solo un’altra opportunità di decisione, spingendoti ad agire veloce.
Se hai giocato agli altri giochi SuperMassive, tutto questo è praticamente prevedibile. Come accennato, questi elementi hanno tutti dimostrato di funzionare bene per creare esperienze cinematografiche spaventose e SuperMassive pone sempre una grande enfasi sulla scelta del giocatore e sul successo dei giocatori e l’incapacità di creare le sue storie-quindi è possibile creare alcuni percorsi distinti attraverso i suoi altri Giochi, a seconda di ciò che decidi di fare lungo la strada. Sembra che sarà vero anche per la cava, anche se la nostra anteprima non ha dato abbastanza uno sguardo per vedere davvero come le decisioni faranno cascata o come le relazioni influenzeranno il flusso della trama.
Ciò che era chiaro, tuttavia, è che la cava inchioda la sensazione dei film su cui sta disegnando più ispirazi1. Il gioco è popolato con molti personaggi divertenti e ben disegnati, con forse il cast più costoso ed espansivo per uno di questi giochi. Ariel Winter (Modern Family), Justice Smith (detective Pikachu), Miles Robbins (Halloween [2018]), Evan Evangora (Star Trek: Picard), Halston Sage (X-Men: Dark Phoenix) e Brenda Song (The Social Network ) Compare il cast di consulenti e le loro esibizioni nell’anteprima hanno reso quello che avrebbe potuto essere un dramma adolescenziale relativamente hackney.
L’intero gioco è anche presentato come se stessi giocando su un vecchio PC degli anni ’90 e guardando scene registrate sui nastri VHS. Quando prendi una decisione chiave che influenzerà la trama, ad esempio, le cose rallentano per un momento, il monitoraggio dell’immagine si inclina come se le teste del tuo giocatore di nastro fossero un po ‘sporche e le parole pixelate “percorso scelte” compaiono nel Font che era emblematico dei menu sullo schermo dei giocatori VHS. Quei piccoli ritorni ai film e ai media del passato sono un tocco visivo piacevole e discreto che fanno molto per aiutare a vendere quell’atmosfera classica slasher.
La cava sembra a lot come fino all’alba, in tutti i modi che rendono quel gioco molto divertente.
Hai il tuo dramma da personaggio per adolescenti, le tue relazioni appiccicose fiorenti e i tuoi inevitabili omicidi raccapriccianti-tutti gli elementi che rendono storie horror per adolescenti come questo lavoro.
Non abbiamo avuto la possibilità di vedere nessuna delle caratteristiche che potrebbero far risaltare la cava dagli altri giochi di SuperMassive, come la modalità film che ti permette di fare scelte generali sulla storia in anticipo e poi guardarli a giocare
senza interagire.
Ma gli elementi familiari e i tropi dei titoli dello sviluppatore e i film che li ispirano sono ancora efficaci come si trovavano fino all’alba sette anni fa, il che fa sembrare la cava come un orrore divertente, anche se leggermente più casual,
Romp attraverso boschi scuri pieni di creature viziose.
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