All’inizio di questo mese, BioWare ha confermato che la prossima puntata del suo franchising Fantasy Age Dragon (almeno la prossima puntata del gioco, senza contare la prossima serie animata Netflix) è Dragon Age: Dreadwolf, chiamato per l’identità segreta di SOLAS, un misterioso e popolare Membro del partito in Dragon Age: Inquisition. Ma il destino di Solas sembra in qualche modo legato a quello di un altro personaggio popolare Dragon Age, uno introdotto per la prima volta nel gioco originale Dragon Age, Dragon Age: Origins. Quel personaggio è Flemeth, che, quando l’ultima volta, sembrava essere in qualche modo sotto onde di Solas. È che la fine per Flemeth, o Will o Story continuerà in età Dragon; Dreadwolf?
Age Dragon ha avuto l’opportunità di parlare con il doppiatore di Flemeth, Kate Mulgrew, che è meglio conosciuta per il suo ruolo di capitano Kathryn Janeway nell’universo di Star Trek. Abbiamo parlato principalmente con Mulgrew del suo ruolo di Drew Finch in Showtime di The Showtime che è caduto sulla terra e ha toccato la possibilità di riprendere Janeway in live-action. Abbiamo anche chiesto della possibilità che fosse coinvolta nell’età Dragon: Dreadwolf. Mentre BioWare non l’ha ancora contattata, è chiaro che Mulgrew si diverte a esprimere Flemeth e crede che ci sia una forte possibilità che torni.
Voce dura, a proposito, una voce molto dura, dice Mulgrew. Non credo che mi abbiano contattato per questo, ma sento che il personaggio di Flemeth ha goduto di straordinaria popolarità, quindi non sarei sorpreso se sarà rianimata in qualunque modo pensino sia il migliore. Mi è piaciuto fare il meglio. Lei, e come ho detto, era una voce singolare da fare.
Finora, tutti i fan sanno davvero di Dragon Age: Dreadwolf è il titolo. Mentre si ferma a nominare personaggi di ritorno, il regista tecnico Maciej Kurowski ha dichiarato in un recente aggiornamento che il team dietro Dreadwolf sta prendendo i personaggi legacy della serie molto seriamente e usando nuove tecnologie per dare loro più personalità di quanto non abbiano mai fatto aveva in passato.
Quindi, la tecnologia che va a fare un gioco può sostanzialmente essere divisa in due aree diverse: gli strumenti utilizzati dagli sviluppatori che costruiscono il gioco e il software con cui i giocatori interagiscono direttamente, ciò che chiamiamo la tecnologia runtime, lo sviluppatore disse. E mentre il runtime è ciò che il giocatore vede effettivamente in azione, in realtà sono gli strumenti per sviluppatori che possono davvero fare la differenza nella qualità del gioco finale. All’inizio di questo progetto, abbiamo escogitato alcuni principi che volevamo Affidati alla costruzione del gioco, e probabilmente il più impatto è stato avere gli strumenti giusti che si adattano meglio al nostro gioco. Credo fermamente che gli sviluppatori siano in grado di essere più creativi quando minimizziamo l’attrito che incontrano nel loro giorno per-Day lavoro. Quindi rendere gli strumenti facili da usare e affidabili rende più facile per loro essere creativi, il che alla fine rende il gioco molto migliore. Stiamo sempre imparando e spingiamo noi stessi, e con ogni gioco andiamo meglio. Ma possiamo migliora sempre. Non vedo l’ora di parlare di più di alcune delle cose interessanti che abbiamo fatto sul lato tecnologico per l’era del drago. Prendiamo i personaggi molto sul serio e facciamo molto lavoro per dare loro più personalità di quanto non abbiano mai avuto il passato. Non posso sa ancora ancora, ma lo faremo nel tempo!
Dragon Age: DreadWolf è attualmente in fase di sviluppo per Xbox Series X, PlayStation 5 e PC. BioWare non ha condiviso una data di uscita.
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