Poco più di un anno fa, outriders addebitato sulla scena. Un tiratore di saccheggi da parte delle persone può volare, outriders cerca di cavalcare la linea tra un titolo sempre di servizio non-vita e uno sparatutto multiplayer tradizionale. Con Worldslayer, Outreiders porta più bottini, contenuti nuovi e altro ancora. Ma la domanda rimane: vale i tuoi soldi?
Nuove impressioni della campagna
Mentre Worldslayer aggiunge un elenco di lavanderia di grandi nuove funzionalità a outriders, la campagna non era solo breve, ma l’ultima ora o così sembrava meno una storia e più un tutorial per il contenuto del gioco di fine. Senza rovinare la storia, c’è un punto verso la fine che sembra la vera fine della storia, ma non lo è. Con solo commenti di sparce dai personaggi durante la campagna, la storia gira di 180 in una direzione diversa.
Questo rapido turno nella storia sembra essere usato solo come motivo per buttarti nella lotta per esplorare e imparare il gioco finale. L’ultima parte della storia mi ha lasciato più frustrato che incuriosito. Non mi dispiaceva che la campagna della storia fosse di circa cinque ore, mi dispiaceva come si sentiva forzato l’ultimo capitolo. Prima dell’ultimo capitolo, mi è piaciuta la storia. Continuavo a suonare solo per scoprire cosa sarebbe successo dopo. Mi ha fatto investire nella lotta contro Ereshkigal. Più di lei nella storia avrebbe rafforzato la tradizione.
A parte la struttura della storia, una grande differenza tra la campagna Worldslayer e la campagna di giochi di base era la mancanza di missioni secondarie, nonché la mancanza di aree aggiuntive. Le missioni di Worldslayer sono state molto lineari, a differenza della storia del gioco di base che ha attività secondarie e altro ancora per te. Non c’è nulla di tutto ciò in _Worldslayer. Quando ho giocato alla partita di base al rilascio, ho fatto alcune delle missioni secondarie e delle cacce alla bestia. Dopo aver fatto una manciata, mi sono annoiato di fare le stesse cose ancora e ancora. La ricerca laterale era solo lanugine e sembrava più che il gioco stesse cercando di essere tarya gratar e meno come uno sparatutto cooperativo. Ero contento che quando non dovevo camminare per le città raccogliendo missioni e parlavo con personaggi secondari inutili. È stato bello mantenere i miei stivali nel campo di battaglia muovendo la storia. Immagino che anche le persone possano volare notate questo e sono andate con una campagna diretta solo senza riempitivi.
_ Le nuove aree di combattimento di Worldslayer sono piuttosto sorprendenti. Ogni nuova zona sembrava distinta, in particolare l’umore impostato dalla grafica. La mia area preferita era il molo perché pioveva e fangoso. Hanno inchiodato l’atmosfera in ogni nuova zona. I Mini Boss Fights sembravano più dinamici e meno chiusi dal resto del mondo. Molte volte stavo arendo i nemici fino a quando un mini boss accolto non ha iniziato a strapparmi attraverso di me. Questo è stato un approccio migliore ai mini boss che nelle missioni secondarie del gioco di base. Sfortunatamente, non c’erano molte nuove zone e prima che me ne rendessi conto, stavo combattendo Ereshkigal.
La storia stessa era buona al punto che ho menzionato sopra. Non è stato fantastico, ma mi ha lasciato desiderare di più. In realtà mi ha fatto desiderare che il gioco fosse un gioco di servizio dal vivo _,così potevo abbattere $ 10 in più per un passaggio stagionale di contenuti della storia. Capisco l’importanza di avere cliffhangers nel caso in cui vogliano avere un altro DLC, ma aspettare un altro anno per quella storia è fuori di testa. Mi aspetto che questo da una partita con un passaggio stagionale o aggiornamenti più frequenti, ma non un DLC di $ 40 annuali. A parte l’ultimo capitolo della storia, il resto era di prim’ordine. Purtroppo era più breve di quanto avrei sperato.
prove di tarya gratar
Il gioco finale è ciò di cui si tratta con uno sparatutto saccheggiatore. La fretta di arrivare alla fine in modo da poter ottenere l’equipaggiamento per diventare più forte per ottenere più attrezzatura per diventare più forte per ottenere più attrezzatura per… ottenere il punto. Worldslayer ti consegna al gioco finale il più velocemente possibile. Le prove di Tarya Gratar sono la nuova area di gioco di fine ripetibile. È dove gestisci un guanto di incontri senza provare a morire. È una modalità simile a un rouge. Inizi alle porte di Tarya Gratar e combatti fino a 12 incontri per ottenere il bottino. A differenza del resto del gioco, le prove di Tarya Gratar possono avere nemici casuali o meccaniche a boss casuali. Ci sono un totale di tre boss che devi battere per progredire attraverso Tarya Gratar. Se muori tre volte l’area si riposerà per farti di nuovo. Le dozzine di volte ho eseguito prove di Tarya Gratar ho avuto così tanto bottino che ho dovuto smantellare un po ‘di attrezzatura per liberare spazio nel mio inventario. Anche nella campagna Worldslayer, ho sentito che stavo ottenendo più bottino di quello che ho fatto nel gioco di base. Prima di iniziare a giocare alla copia della recensione della stampa, ho giocato alcuni giorni del gioco di base. Il bottino scorreva sicuramente di più in Worldslayer.
A differenza della campagna, le prove di Tarya Gratar hanno solo gocce di bottino alla fine di ogni incontro nei petti che apri, proprio come i drop pod nelle spedizioni. Le prove sono costituite da tre diverse modalità: Troves, che sono come arene con bottino focalizzato, mentre la seconda modalità ti vede affrontare ondate di nemici per un petto più piccolo pieno di marcia. Il bottino è buono, ma non focalizzato come trove. L’ultimo tipo di incontro sono i combattimenti di boss che devi fare per progredire fino alla fine delle prove. Nella copia della recensione ho incontrato solo due boss dall’aspetto diverso su tre combattimenti. Mi aspettavo che ogni combattimento dei boss avesse un boss unico, ma uno dei boss è stato ripetuto con meccanici di combattimento leggermente diversi. Dei tre boss, ho trovato solo il secondo capo per avere un meccanico impegnativo. Il primo e l’ultimo boss è stato abbastanza facile da giù senza pensare troppo. Mi sono piaciuti i travi e l’ondata di combattimenti nemici con mini boss, ma i capi principali potrebbero usare un po ‘più di diversità nei meccanici e nell’aspetto. Sarebbe stato bello più boss o vedere i boss randomizzati dal pool mondiale. I nemici normali che vengono randomizzati sono buoni, ma se ci fossero capi a caso, le prove sarebbero eccellenti.
Nella trasmissione di Outriders gli sviluppatori hanno menzionato che le prove avranno cicli diurni, notte e meteorologici. Purtroppo, sembra che il clima e l’ora dei cicli diurni siano solo caramelle estetiche mentre cammini nelle aree incrociato senza vita. Hanno anche menzionato nella trasmissione che i nemici nelle prove possono eventualmente cambiare e i boss possono ottenere nuovi attacchi. Nella dozzina di corse che ho fatto nelle prove, ogni incontro è rimasto lo stesso layout (concesso non hanno mai detto che le aree sarebbero state generate proceduralmente. Vorrei che lo fossero.). Tuttavia, per fortuna alcuni dei travi i nemici sono cambiati. Le aree in cui combatti solo i nemici e i capi non sono cambiati. Questo avrebbe potuto essere solo per le mie corse, ma come ho detto, su 12 corse questo è successo solo per me in Troves. Come ho detto in precedenza, c’era un boss ripetuto nelle prove, che è stata una grande delusi1. I meccanici dei boss erano leggermente diversi, ma era fondamentalmente un primo boss rafforzato. Spero che le cose generate in modo casuale siano un po ‘più frequenti ed eccitanti.
Non riesco a vedermi passare ore a macinare e coltivare il bottino nelle prove. Entro cinque manche, sapevo da dove provengono i nemici e sapevo cosa fare con i boss. Ad un certo punto, l’intera faccenda sembrava piuttosto prevedibile. Forse ad Apocalypse Tier 20 o 40 cose cambiano di più. Potrei arrivare a 20, ma non 40. Ho giocato in cooperativa con un amico, ma non abbiamo mai raggiunto un livello Apocalypse abbastanza alto nelle prove che avrebbero richiesto un gruppo completo. Come menzionato nella trasmissione degli sviluppatori, ci sarà un punto in livelli di apocalisse in cui è quasi richiesta la cooperativa.
L’incrocio ti dà un bel paesaggio, ma sembra una perdita di tempo che corre per ciascuno dei 12 incontri. Nulla cambia tranne il tempo o l’ora del giorno. Vorrei che l’incrocio avesse portali randomizzati o strappi di anomalia in cui potevo entrare per riprodurre missioni, spedizioni o missioni secondarie a caso (con cui mi sono annoiato in primo luogo. Non sarebbero così noiosi se fossero una sorpresa e facevano parte dell’esperienza di gioco finale.). Invece di andare nel mio menu per scegliere un punto di partenza o una spedizione di una storia, l’incrocio potrebbe far apparire questi strappi. Quando entri nel RIP verrai inviato in una posizione casuale. Forse randomizzare i nemici anche in questi strappi? Sembra un sacco di lavoro da implementare, ma aggiungerebbe una tonnellata di rigiocabilità al gioco.
gameplay e aspetti tecnici
Tornando a outriders,non mi ero reso conto di quanto mi divertessi quanto fosse divertente il combattimento. Quel combattimento stellare è aumentato di cento tatche in _worldslayer,bene ,l almeno 40 tacche apocalittiche. Il gioco del momento a momento è fantastico in questo gioco. Mi fa desiderare che fosse un gioco di servizio dal vivo, ha avuto passaggi trimestrali e/o eventi dal vivo della comunità. Il gameplay è nel complesso divertente ed eccitante. Le persone possono volare ha fatto un ottimo gioco in cui sono investito quando lasciano cadere nuovi contenuti.
Sfortunatamente, alcuni bug tecnici familiari hanno allevato la sua brutta testa con Worldslayer. Proprio come il rilascio iniziale di outriders, le scene di taglio sono piene di attacco e caduta dentro e fuori di esse. Una scena tagliata che stavo parlando con qualcuno e in un lampo il mio personaggio era su una spiaggia pronta a combattere, poi mi ha mostrato nella scena tagliata. Ciò ha sminuito la mia immersione nella storia. Ero più concentrato sugli insetti di quanto non fossi sulla storia.
L’unico altro grande bug che ho incontrato e riportato è stato quando ho premuto Y per rivendicare i miei premi di livello. Senza fallo, nel momento in cui ho colpito Y per rivendicare la mia ricompensa, il gioco si è schiantato sul desktop. Spero che sia risolto prima del lancio. In caso contrario, non premere Y! L’unico altro crash sul desktop che ho avuto è stato il mio primo incontro nelle prove. Questo incidente mi ha reso triste. Ho eliminato l’intero incontro e stavo camminando per aprire il torace e si è schiantato. Quando il gioco è stato riavviato, ero alle porte delle prove con il ripristino di corsa.
Conclusione
Tra il mare dei tiratori di saccheggiatori dal vivo, outriders Worldslayer si attacca alle sue pistole tenendosi lontana dal modello di servizio dal vivo. Non sono un fan di essere nichelato e sfuggito dai giochi di servizio dal vivo, ma sono un fan del flusso di contenuti che forniscono. Vorrei che ci fosse un mezzo felice su cui gli utenti potevano appollaiarsi. Il pistola e gli ambienti sono fantastici. La storia ha i suoi momenti, quindi si aggira nel tentativo di mantenere rilevante senza essere un gioco di servizio dal vivo.
Outriders brilla con il suo bottino e le mod. Il bottino è estremamente divertente con cui giocare. Ogni pezzo di bottino che ho ottenuto mi ha fatto sentire come se ci fosse davvero la possibilità di diventare più forte. La sinergia tra tutto: mod, abilità e abilità guidano davvero questa sensazione per me. E per fortuna, la paura di smantellare gli attrezzi è di breve durata grazie al fatto che quando lo avrei fatto, sapevo di avere una pratica mod che avrei potuto usare in seguito. Tutto ciò si è prestato alla sensazione che il puro volume di combinazioni di attrezzature di bottino e sinergizzante potrebbe lasciarmi giocare per ore. Worldslayer solleva il saccheggio e le riprese al livello successivo.
Sfortunatamente, mentre penso che gran parte della storia sia buona, è piatta verso la fine in quanto sembra più un tutorial per le prove di Tarya Gratar piuttosto che basarsi sul focus principale della campagna. Questo mi ha fatto sentire un po ‘insoddisfatto e infastidito quando i titoli di coda sono rotolati. Con solo un totale di 12 nuovi incontri nelle prove che possono richiedere da 30 minuti a due ore per essere completate, a seconda del livello di livello di Apocalypse, il gioco finale sembra essere senza vita come le spedizioni.
Le ossa di Worldslayer sono eccellenti, ma il contenuto della storia e del gioco finale è molto carente. Mi piacerebbe vedere un sistema ibrido che si presenta in piccoli blocchi di contenuti a un ritmo più veloce, come nella forma di una stagi1. Lascia fuori le microtransazioni e aggiungi $ 10 clip di contenuti trimestralmente, in questo modo i giocatori possono sembrare che la storia sia ancora viva. Allo stato attuale, la storia si è conclusa bruscamente in modo frustrante. Sto facendo il tifo per outriders per avere successo come uno dei migliori tiratori di saccheggiatori, ma in questo momento il gioco finale diventerà noioso come il contenuto di gioco finale precedente.
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