Xenoblade Chronicles 3 presenta un nuovo mondo pieno di mech di mammut, splendidi paesaggi ed eroi in conflitto, offrendo pur offrendo versioni ottimizzate di meccanici di gioco familiari ai giocatori veterani del franchise. Usciando alla fine di questo mese, il nuovo _
Xenoblade Chronicles Ratay continua a costruire i suoi predecessori, bilanciando una storia profonda e torsione con una varietà di meccanici e sistemi di gioco, la maggior parte dei quali è apparsa nei giochi precedenti. Xenoblade Chronicles ha avuto l’opportunità di visualizzare in anteprima i primi due capitoli di _xenoblade Chronicles 3 in vista della sua uscita con la possibilità di testare la maggior parte delle principali funzionalità del gioco.
Xenoblade Chronicles 3 è ambientato nel mondo di Aionios, un mondo dominato da due paesi in guerra: Keves e Agnus. I due paesi combattono utilizzando soldati appositamente progettati con una durata di vita di dieci anni. Ogni gruppo di soldati formano una colonia incentrata su un grande mech commovente con un orologio fiamma che raccoglie la forza salvavita dei nemici caduti e la usa come carburante. Se l’orologio di fiamma si esaurisce, la colonia muore, che costringe le colonie dai due paesi in un conflitto infinito senza alcuna risoluzione in vista.
Inizialmente, i giocatori incontrano un trio di soldati delle forze speciali di Keves guidate da Noah, uno spadaccino pensieroso con un cuore gentile. Noah e i suoi compagni Eunie e Lanz incontrano rapidamente un trio simile da Agnus durante una misteriosa missione di combattimento, e tutti e sei sono messi su un percorso comune quando vengono fatti Ouroboros, che li libera dai rispettivi orologi di fiamma e consente loro di interconnessi tra loro per diventare temporaneamente guerrieri giganti. È chiaro fin dall’inizio che qualcosa non va nel mondo, specialmente quando i giocatori scoprono che ci sono umani normali che vivono da qualche parte nel vasto deserto oltre le loro colonie.
Xenoblade Chronicles 3 mantiene il sistema di battaglia automatica dei giochi precedenti. I personaggi della festa del giocatore attaccheranno automaticamente un nemico quando viene attivato il combattimento, ma i giocatori sceglieranno manualmente quando utilizzare le arti da combattimento di un personaggio che sono attacchi speciali con abilità aggiuntive. Ogni personaggio ha una classe unica con un elenco di arti tra cui scegliere. Mentre ogni classe è in qualche modo unica, sono ampiamente definiti come aggressori, supporto o guaritori. Gli aggressori si affidano al posizionamento per infliggere danni, mentre il supporto beneficia del trarre aggro dai loro compagni. I guaritori non solo forniscono guarigione nel mezzo del combattimento, ma anche buff benefici. Ogni personaggio ha anche un’arte di talento, un’arte ancora più potente che può essere attivata solo dopo che un giocatore ha completato determinate condizioni uniche per la loro classe.
Mentre i precedenti giochi xenoblade Chronicles hanno permesso ai giocatori di avere tre membri del partito attivi, i giocatori possono avere fino a sette membri del partito attivi in combattimento alla volta. Sei dei personaggi sono personaggi principali che fungono da membri permanenti, mentre il settimo personaggio è un eroe che si unisce temporaneamente alla festa nel corso della storia. I giocatori hanno anche la capacità di cambiare la classe di un personaggio fondamentale che alla fine sblocca diverse abilità che possono essere utilizzate per personalizzare ulteriormente un personaggio e migliorare i loro tratti. Ogni classe viene fornita con diversi aumenti di statistiche, anche se alla fine i giocatori impareranno che alcuni personaggi sono più adatti per ruoli diversi rispetto ad altri.
A prima vista, i talenti, le abilità e le arti sembrano tutti confusi, specialmente se abbinati al sistema di interlink. Tuttavia, xenoblade Chronicles 3 fa un lavoro fantastico nell’insegnamento dei giocatori mentre la storia avanza, fornendo ai giocatori una goccia costante di informazioni durante il primo capitolo circa. Mi è piaciuto anche che il gioco è iniziato immediatamente nel mezzo di un conflitto, fornendo ai giocatori un senso di urgenza e pericolo. Anche i nuovi sistemi di classe e interlink sembrano un’esplosione da esplorare e dovrebbero aiutare a evitare che il combattimento del mondo aperto diventasse troppo noioso e monotono, il che era un problema che avevo nei passati giochi xenoblade Chronicles. La mia domanda principale è quanta differenza avrà davvero la personalizzazione sul gioco. Almeno all’inizio di _xenoblade Chronicles 3, è difficile dire se i giocatori saranno in grado di modellare i personaggi per adattarsi al loro stile di gioco o se la personalizzazione è per lo più minore.
Xenoblade Chronicles 3 continua una tradizione di trame profonde e combattimenti frenetici, con una trama nuova e coinvolgente che i fan dovrebbero davvero apprezzare. I sistemi complessi del gioco sono presentati in un modo per lo più intuitivo e penso che i fan si divertiranno molto a conoscere la festa più grande di personaggi.
Ci saranno altre tonnellate da scavare in xenoblade Chronicles 3 quando il gioco completo uscirà il 29 luglio.
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