Sin da quando la piattaforma free-to-play Brawler Multiversus è stata lanciata in Beta aperta alla fine di luglio, il co-fondatore dei primi giochi del giocatore e il direttore del gioco Tony Huynh ha risposto a domande su ciò che sta arrivando al conduttore per il titolo da un titolo dal titolo da Modifica e modifiche alla presa in giro di nuovi personaggi e altro ancora. La scorsa notte, Huynh ha confermato che lo sviluppatore sta lavorando a una grande revisione per un sistema chiave.

Più specificamente, Huynh ha risposto a una domanda sugli aggiornamenti a Finn da Adventure Time con una spiegazione che la squadra avrebbe guardato il personaggio, ma che lo sviluppatore stava attualmente lavorando alla revisione degli hitbox e dei HurtBox nel videogioco. Se non hai familiarità, quando si tratta di videogiochi come Multiversus, Hitbox e HurtBox sono parte integrante delle partite.

Guarderemo Finn in sezioni, stiamo lavorando a una grande revisione del nostro sistema Hitbox/HurtBox, quindi non vogliamo troppe parti in movimento, ha condiviso Huynh su Twitter. Puoi controllare il tweet per te incorporato di seguito:

MultiVersus

Fondamentalmente, Hitbox e HurtBoxs sono griglie invisibili che fanno parte dei personaggi e le loro mosse e costituiscono le parti fondamentali di un sistema di rilevamento dei colpi. Hitbox determinano le gamme esatte di attacchi e Hurtbox determinano esattamente dove sul corpo di un personaggio conta come un successo quando i due si scontrano. Modificare entrambi, fare una sorta di grande revisione, è un grosso problema in qualsiasi videogioco di combattimento. Come potrebbe effettivamente apparire in multiversus, se la revisione dovesse arrivare alla versione live del videogioco, resta da vedere.

In generale, Multiversus è attualmente disponibile in Open Beta su PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X | S, Xbox One e PC. Il videogioco __ è un Brawler di piattaforme free-to-play con particolare attenzione ai combattimenti di squadra 2 su 2. Il titolo include il supporto Cross-Play completo e il rollback basato su server NetCode. Puoi dare un’occhiata a tutta la nostra precedente copertura del videogioco di Brawler della piattaforma Free-to-Play proprio qui.

Cosa ne pensi del team multiversus che lavora su una revisione per il suo sistema di rilevamento dei colpi? Hai suonato Multiversus da quando è stato lanciato in Beta aperta a fine luglio? Facci sapere nei commenti o sentiti libero di contattarmi e colpirmi direttamente su Twitter su @Rollinbishop per parlare di tutte le cose di gioco!

[H/T Gamesradar+]