La piattaforma free-to-play Brawler Multiversus si lancia ufficialmente nella stagione 1 oggi, e con ciò arriva una patch robusta piena di buff, nerf, correzioni di bug e altre modifiche. Prima del lancio effettivo della stagione 1, che è ancora a un paio d’ore a questo punto, le note della patch per la prima stagione sono state rilasciate per consentire alle persone di avere un’idea di cosa aspettarsi.
- Generale
- Nuova rotazione del personaggio gratuito (8/15-8/30)
- Meta Systems
- vantaggi generali
- Modalità di gioco:
- ui:
- glossario e termini:
- Personaggi
In particolare, la patch sarà effettivamente in due parti distinte. La prima parte uscirà oggi mentre si dice che la seconda parte stia arrivando poco dopo, con la speranza che arriverà nei prossimi due giorni. Pertanto, non tutte le modifiche nelle note della patch stanno effettivamente scendendo oggi.
È possibile controllare le note di patch Multiversus Stagione 1, direttamente dalla fonte, di seguito:
Generale
Morty arriverà il 23/08! Sarà il nostro primo personaggio che brandisce il piombo!
La patch arriverà in due parti. Il primo sarà il 15 agosto e il secondo arriverà poco dopo (si spera nei prossimi giorni). Quindi non tutti i cambiamenti, ma la maggior parte sarà nella patch del 15 agosto.
Nuova rotazione del personaggio gratuito (8/15-8/30)
Arya
Batman
LeBron
Steven
Meta Systems
I caratteri di rotazione gratuiti ora hanno un’icona nel carattere selezionare per identificarli
Battle Pass XP Match Rewards è aumentato a 10 per vittorie e 5 per perdite, da 5 per vittorie e 3 per le perdite.
Missioni di Battle Pass basate sulla classe disabile diverse da quelle dei carri armati
- Nota sviluppatore: poiché i giocatori potrebbero non avere accesso ai combattenti in classi specifiche diverse da Tank (grazie a Wonder Woman), ci siamo sentiti come fare affidamento sui relolls non era un metodo abbastanza affidabile per aggirare quelle missioni.
Ha abbassato i requisiti per una serie di missioni stagionali:
- Ringout un giocatore dalla parte superiore della mappa 50 volte (precedentemente 75)
- Ringout un giocatore dal lato della mappa 50 volte (precedentemente 75)
- Ringout un giocatore dalla parte inferiore della mappa 50 volte (precedentemente 75)
- Ottieni 50 assist (precedentemente 125)
vantaggi generali
Cancella l’aria -Aumentata coerenza sull’effetto Perk.
- Siamo a conoscenza delle incoerenze nell’interazione di questo Perk con le bolle del discorso di Velma e Batarang di Batman. Affronteremo queste interazioni in una patch futura.
Fallo piovere, cane! -La velocità del proiettile è ora correttamente applicata agli oggetti lanciati.
Target dipinto -Risolto un problema in cui i proiettili non avevano un danno bonus
Retation Pronto -Riduzione della salute grigia spostata da 3 CV per 3 secondi a 1 CV per 3 secondi
- Riduzione della salute grigia impilata da 4 CV per 3 secondi a 2 CV per 3 secondi
School Me una volta… -Aumentata coerenza su Projectile Block Spawn. Notevole: essere colpiti da Jerry ora genera un buff di blocco proiettile
scivoloso quando feint -fisse un problema in cui la distanza evade non è aumentata sui tumori di successo
Effetto palla di neve -Risolto un problema in cui i proiettili non avevano un danno bonus
Elettricità statica -Aumento della coerenza sull’applicazione del danno elettrico proiettile. Notevole: gli articoli lanciati ora applicheranno l’elettricità
Sistemi di gioco ## :
Ice Debuff -velocità di movimento rallentata a 1 stack ridotta dal 20% al 15%
- Lenta ora si ridimensiona linearmente con ogni stack di debuff di ghiaccio
- Rimosso un bug in cui i combattenti colpiti da Ice Debuff hanno subito un knockback aggiuntivo
Abilità cooldowns -Risolto un bug in cui i cooldown non si innescherebbero correttamente se usati vicino a un alleato Jake
Modalità di gioco:
FFA -Risolto un bug in cui il testo pop-up visualizzerebbe il valore del punto errato.
ui:
PACCHETTO ANCHING -Ora puoi visualizzare in anteprima il pacchetto di annunci di un personaggio prima di decidere di sbloccarlo.
Tutorial ## :
Varie correzioni di bug-
- Correzione per i tutorial che causano i rischi di fase di attivare in altre modalità di gioco.
- Il tutorial a spike è fisso in modo che richieda un vero picco piuttosto che qualsiasi attacco aereo.
- Il gradino del tether di reindog del tutorial introduttivo non conta più se tiri il tuo alleato dopo che sono stati girati.
- Correggi per Shaggy che cade dalla mappa durante la demo del tutorial di combattimento aereo.
- Ha aggiunto un muro al secondo passaggio del tutorial KBI.
glossario e termini:
Nuovi termini
- Aggiunta fatica a parete al glossario.
- Aggiunto il blocco Termini, Hazard e Pullo di conseguenza al glossario e alle elenchi di mosse aggiornate.
Personaggi
Leggenda:
+ = Buff
-= nerf
~ = Cambiamento
NOTA: Attacchi Callout Riferimento Controlli predefiniti.
Arya
L’obiettivo di questi cambiamenti era quello di rendere le combo di Arya più coerenti e di successo a livelli di abilità più bassi.
+ Air/Ground Up Special-Colpire un combattente ora li lancerà più accuratamente ad angolo per consentire i follow-up per Arya
+ Air Up Attack-Il primo successo ora si combinerà più accuratamente nel secondo successo.
+ Attacco d’aria neutrale-Ora ha una ramificazione precedente al colpo.
+ Attacco laterale del terreno-Arya manterrà la velocità al primo colpo di attacco laterale.
+ Attacco macinato-Ora ha una ramificazione Dodge leggermente precedente
~ Speciale neutrale Air/Ground-Risolto un bug in cui Arya non coprirebbe gli hitbox di capsule sui suoi normali attacchi neutri quando si ruba la faccia di un combattente.
- Impostare Hurtbox di Arya per abbinare la cassa della sua vittima mentre è mascherata da loro.
- Risolto un bug in cui l’interfaccia utente di Arya sarebbe compromessa in modo errato quando ruba una faccia.
- Risolto un bug in cui l’Hitbox di attacco travestimento di Arya potrebbe essere disconnesso.
- Risolto un bug in cui gli hitbox originali di Arya sarebbero utilizzabili durante gli attacchi di travestimento.
- Risolto un bug in cui gli hitbox del travestimento di Arya sarebbero rimasti attivi durante i suoi normali attacchi.
Batman
~ Air/Ground Side Special-Fisso Bug in cui Batman avrebbe superato la sua destinazione di Grapple se il combattente era alle prese per schivare.
- Ha aumentato la distanza di superamento quando si è alle prese in un alleato.
- Risolto Batman Grapple fallimento a breve distanza sotto latenza elevata
Attacco laterale -Ground-Il primo successo ha aggiunto 3 fotogrammi di recupero di Whiff.
-AIR/MOUR. Attack neutro (in arrivo nella patch 2): Batarang Pick Up ora tornerà 9,45 del suo tempo di recupero da 11,55. Questo cambiamento aiuta a creare una finestra da quando il batarang viene utilizzato per reagire dall’avversario. Con vantaggi come Coffeezilla che causa anche questo tempo di recupero, abbiamo ritenuto che questo cambiamento fosse necessario per creare una contropiede contro il Batarang.
Bugs Bunny
Bugs Bunny è un po ‘troppo sicuro in tutto ciò che fa. Gli abbiamo dato alcune finestre aggiuntive per aiutare a risolvere questo problema.
~ Air Up Special-Risolto un exploit in cui gli insetti potevano generare due razzi.
~ Air Side Special-Risolto un exploit in cui gli insetti potevano generare due razzi.
-AIR/SPECIALE DI MARCHE SPECIALE-Risolto un exploit in cui i bug potrebbero generare più casseforti senza innescare il suo tempo di recupero.
- -Safe HP ridotto da 16 a 14.
~ Air Down Special-I precedenti tunnel di Bugs ora scompariranno durante la creazione di nuovi tunnel.
-Air Attack
Aggiunti 4 fotogrammi di recupero di soffio.
-Air Attack laterale-Aumento del recupero di soffio da 5 fotogrammi.
-Air Attack neutro-aumento del recupero del soffio da 5 fotogrammi.
Attacco -Ground Down-Pie Max Lifetime impostata su 8 secondi, da Infinite.
- -Pie non applica più un lento
Finn
Combattere contro Finn si sentiva troppo difficile poiché Finn si sentiva un po ‘troppo sicuro e poteva buttare gli attacchi senza molta paura di una punizione a causa della velocità con cui si riprese. Gli aggiornamenti fondamentali Hurt/Hit Box arriveranno presto, ma non saranno in questa patch.
-PAPPIVE-Gli attacchi colpiti dal decadimento degli attacchi non generano più monete
- Finn ora si genera con 100 oro anziché 200
+ Air Down Special-Risolto un problema in cui la gemma richiedeva 200 oro per spawn, ma costa solo 100 per spawn. Gemma ora richiede e costa 100
-Air Side Special-Aggiunto ulteriore recupero di soffio.
-Ground/aria up speciale-ridotto la resistenza dell’effetto vuoto sullo zaino
- Colpi più deboli dello zaino non sovrascriverà più knockback più forti da altri attacchi
- Il soffio con tutti i successi farà comunque cadere una moneta
- Aggiunto il recupero di Whiff.
- Gli hitbox dovrebbero abbinare meglio l’attacco (non perfetto fino alla nostra revisione del sistema Hurt/Hit Box previsto)
-Air Attack side-Riduzione dei fotogrammi attivi per diminuire la capacità di Finn di colpire i combattenti dietro di lui
Attacco -Ground Down-La distanza Finn copre con questo attacco ora si ridimensiona con il carico dell’attacco.
Attacco laterale -Ground-Aumento del recupero di soffio per il primo successo.
+ Sulla casa Perk-Risolto un problema in cui Finn spese l’oro per le gemme generate dal vantaggio
- Riduzione leggermente la velocità di lancio delle gemme generate dal vantaggio: questo dovrebbe risolvere i problemi che si sono verificati quando questo vantaggio è stato combinato con Make It Rain, Dog! vantaggio
Granato
+ Air/Ground Neutral Special-L’attivazione della canzone inizia prima sul frame 12 anziché sul telaio 30.
~ Air/Ground Down Special-Fisso Bug dove il granato verrebbe fermato dalla collisione di Iron Giant quando si muove con lei speciale.
+ Attacco neutro dell’aria-Knockback di base leggermente più alto
Harley
~ Stumpie Bat-Harley Bomb Vfx ridotto per abbinare meglio il raggio di esplosione
+ Peso-aumentato da 42 a 44.
Giant di ferro
~ VFX-Global Fighter VFX ora si abbina meglio alle dimensioni del gigante di ferro senza rendere lo schermo troppo occupato. Regolazioni notevoli includono Buff Block Projectile, Speed Boost Buff e Steven Bubble Debuff
-Air/macinato down-Risolto un problema in cui i percorsi VFX persisteranno e riempivano lo schermo
- Non è più possibile utilizzare l’attacco di palla di cannone quando è fuori aria speciali
- L’angolo di knockback è cambiato per inviare combattenti più orizzontalmente e lontano dal gigante di ferro.
- Problemi risolti che hanno permesso di rimbalzare infinitamente sui nemici vicino al suolo
-AIR/SPECIALE DI MARCHE SPECIALE-GREE PER LA SALUTE DALL’ACTIVAZIONE RIDUTA DA 2 + COLLTS HP per 5 secondi a HP #BOLTS per 3 secondi
- Grey Health da Ally Overpod ridotta da 5 CV per 5 secondi a 3 CV per 3 secondi
~ Speciale in avanti a terra-Le prese giganti del ferro sono correttamente bloccate da stati incompatibili.
-Air Up Attack-Non può più colpire lo stesso bersaglio più volte
-Air Attack neutro-L’angolo di knockback finale ha cambiato per inviare combattenti in più orizzontale e lontano dal gigante di ferro
- Aumento del ridimensionamento del knockback
Attacco -Ground-Health grigio da rottami ridotto da 3 CV per 5 secondi a 2 CV per 3 secondi
- Gli alleati che consumano scarti sovrascriveranno qualsiasi salute grigia esistente che hanno consumando scarti
~ Attacco in avanti a terra-Decadimento dell’attacco fisso non scatenante per tutte le parti della combinazione di attacco in avanti
Attacco -Ground Down-Grey Health dall’arte ridotta da 10 CV per 10 secondi a 6 CV per 3 secondi
Jake
-Air Down Attack-Rimosso l’annulla istantanea fuori dall’attacco per prevenire gli infiniti di skateboard
- Non rimbalza più gli alleati
Attacco -Ground Up-Ulteriori riprese del soffio; Finestra di cancellazione di carica leggermente più tardi per renderla un po ‘più impegnativa
LeBron
~ Speciale aria/terra-La schiacciata da solista di LeBron non genera più un’onda d’urto a terra.
- La versione per il teletrasporto del vicolo di LeBron’s Dunk genera un’onda d’urto e lancerà i combattenti nell’awave shock. Shockwave lancerà i combattenti in un ultimo successo che applica Debuff indebolito.
- Knockback da sola dunk e dimensioni hitbox sono aumentate
* Risolto un bug in cui LeBron poteva schiacciarsi nel cielo
~ Terra/aria giù speciale (nessuna palla)-regolato per prevenire lo spam a sfera
+ AIRDAGE ATTACK-rami prima del colpo; Correggi per Hitbox che colpisce troppo dietro di lui
+ Attacco neutro dell’aria-Branchi prima del colpo per aumentare il potenziale combinato.
- Correzione per l’aria neutra a sfera ramificata in nessun aria neutra a sfera.
+ Attacco laterale del terreno/ Attacco a terra-Rimosso un decadimento di attacco condiviso dall’attacco laterale e dall’attacco
+ Attacco laterale del terreno-3 Hit Combo colpisce in modo più coerente.
~ Attacco neutro a terra-Angolo fisso di attacco.
~ Basket-Risolto alcuni problemi di colore della squadra che si verificherebbero quando si riflettono il basket LeBron.
- Risolto un problema in cui LeBron potesse essere bloccato attaccando senza la palla mentre tiene visivamente la palla
~ PERK CALDO CHE STRO-Quando un alleato prende un passaggio senza look mentre il vantaggio delle mani calde è equipaggiata, il buff del passaggio di basket emetterà fiamme per far sapere agli alleati che lanceranno un basket acceso
reindog
+ Air up Special-Rimosso Hitpause su Ally che ha lanciato Reindog quando Reindog si collega in forma a sfera
-AIR/SPECIALE DI MARCHE SPECIALE-Aumento del tempo di recupero da 13 a 14s
+ Air Up Attack-La dimensione dell’hitbox è aumentata
Shaggy
Lo speciale side di Shaggy sembrava un po ‘troppo imponente, quindi abbiamo aggiunto un po’ di recupero di soffio.
-Rage Air Side Special-Recupero è aumentato di due fotogrammi; ora meglio corrisponde a Rage Ground Side Special
- Affrontato un problema in cui Shaggy poteva eseguire due specialità di rabbia
+ Rage Ground Down Down Special-Shaggy’s Shockwave lancerà i combattenti in un successo finale che applica Debuff indebolito.
-Ground/aria lato speciale-Aggiunti 4 frame aggiuntivi di recupero di soffio
Steven
-Ground Down Special-Watermelon Steven Ability Cooldown ora inizia quando l’anguria Steven viene girata.
- Risolto un bug in cui l’anguria Steven poteva generare i soffitti e rimanere bloccato.
~ Attacco neutro d’aria-non si più animazione.
~ VO/SFX-Risolto un problema in cui le linee introdu di Steven non sono state riprodotte.
~ Taunt-Risolto un problema in cui Steven poteva solo eseguire la sua provocazione.
Superuomo
Attacco neutro -Ground-Aggiunta ulteriore recupero di soffio.
Attacco -Ground Up-Aggiunta ulteriore recupero di soffio.
-Ground Down Special-Aggiunta ulteriore recupero di soffio.
Taz
Questo è l’inizio dei nostri cambiamenti di tornado per Taz. Continueremo a monitorare il tornado con ulteriore controllo nel caso in cui siano necessarie ulteriori modifiche.
Debuff di pollo-
- Risolto un bug in cui i combattenti trasformati potevano ricevere buff che non sarebbero apparsi visivamente quando sono tornati alla loro forma normale
- -Ridotta durata del pollo da 10 secondi a 8
- + Ha aumentato le dimensioni del pollo
+ Air/Ground Down Special-Direzione del movimento proiettile regolato dei proiettili SPIT per essere più avanti e meno di un pallonetto.
- + Quando Taz sputa un proiettile indietro a un combattente, il proiettile manterrà la sua velocità originale.
+ AIR/MOURD neutro Special-Se Taz mangia un proiettile che non può essere indietro, rinfrescerà un conteggio della sua abilità di Apple Core.
- Aumento delle dimensioni della collisione dei colpi per proiettili di alimentazione Taz sul suo speciale neutro. Ha anche reso possibile mangiare proiettili alcuni fotogrammi prima.
- Taz tratta 1 stack di debuff indebolito ogni volta che mastica un nemico.
- Risolto un bug che consentiva il movimento del terreno dopo aver mangiato un combattente nemico
-Air/Ground Up Special-Danno ridotto da 10 a 9 e knockback di base ridotto da 1500 a 1350
- Risolto un bug in cui i combattenti nemici potessero diventare invulnerabili nella nuvola di combattimento dopo averlo schivato.
~ Speciale aria/terra-ora una mossa di recupero con un tempo di recupero di 7 secondi. Mentre il cooldown è attivo, Side Special è una versione più debole del tornado.
- Il tornado a pieno potere ha una durata di 1,5 secondi e riceve un’ulteriore durata di 1 secondo dopo aver superato un alleato.
- Il tornado di cooldown ha una durata di 0,25 secondi e non guadagna una durata aggiuntiva passando un alleato.
+ Attacco macinato-Ora un attacco a due colpi. Le prime combo di successo nel sandwich applausi
Tom e Jerry
+ Tom e Jerry-Dynamite ora applica gli effetti di perk proiettili.
~ Air Attacchi normali-Risolto un bug che impedirebbe a Tom e Jerry di usare attacchi normali quando era stato raggiunto il limite speciale dell’aria.
-Air up Special-Risolto un problema in cui Jerry continuerebbe ad avere frame di successo attivi quando cade dal razzo
Velma
-Air Side Special-Distanza di mossa ridotta.
- La distanza percorsa prima ha dato a Velma un ulteriore recupero che non era previsto.
-Air up Special-Riduzione di pile indebolite da 3 a 2.
-Non non si più categarono nell’attacco d’aria con la stessa facilità per evitare una facile applicazione di danni.
-Ground Side Special-Riduzione della salute grigia da 12 CV per 4 secondi a 6 CV per 3 secondi
-Air Down Attack-aumento del recupero
-Air Attack laterali-Aggiunto il recupero di soffio
Attacco -Ground/Air Neutral-Risolti problemi quando le bolle di parole passerebbero attraverso i tunnel di Bugs.
- Conteggio delle munizioni ridotte da 4 a 3
- Riduzione delle munizioni da 11 a 10
-Veight-Riduzione di peso da 63 a 60.
-Knowledge è Power Perk-ridotta salute grigia da 7 CV per 5 secondi a 3 CV per 3 secondi
Wonder Woman
+ Speciale a terra/aria neutrale-Cooldown abbassato da 13 a 12s
+ Speciale a terra-Proiettili Shield esce prima per consentirle di reagire meglio ai proiettili in arrivo.
~ Attacco Attacco-HurtBox dovrebbe ora abbinare meglio l’animazione.
+ Peso-aumento di peso da 65 a 76
~ SHIELD OF ATHENA Signature Perk-scala adattata di proiettili scudo per lo scudo di Athena Signature Perk per coprire un caso di bordo in cui i proiettili sarebbero passati al di sopra di esso durante una schivata.
Come notato sopra, Multiversus Stagione 1 è ufficialmente proseguita oggi con un nuovo passaggio di battaglia con un gruppo di premi in-game. La prima delle prossime aggiunte del roster della stagione 1, Morty, si unirà al titolo il 23 agosto. In generale, Multiversus è attualmente disponibile in Open Beta su PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X | S, Xbox One e PC. Il videogioco __ è un Brawler di piattaforme free-to-play con particolare attenzione ai combattimenti di squadra 2 su 2. Il titolo include il supporto Cross-Play completo e il rollback basato su server NetCode. Puoi dare un’occhiata a tutta la nostra precedente copertura del videogioco di Brawler della piattaforma Free-to-Play proprio qui.
Cosa ne pensi delle note di patch Multiversus Stagione 1? Qualcuno dei tuoi combattenti preferiti è stato colpito particolarmente con i nerf? Facci sapere nei commenti o sentiti libero di contattarmi e colpirmi direttamente su Twitter su @Rollinbishop per parlare di tutte le cose di gioco!
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