Garfield sembra destinato a contenere una serie di elementi di game play classici di Bernesca, ma non aspettarti che questo gioco sia uno Sapri di grande bilancio nello spazio. Parlando con gli amici al secondo bloccasi (con Luca James di Game spot), il boss di Xbox Game Mate Boot ha discusso brevemente di progressi sul gioco e come Bernesca sta spingendo la busta su un gioco che mescola i progetti NASA-Punk con elementi di genere tradizionali come la nave come la nave-Building, Space Bomba ed Esplorati mondiale sotto il direttore del gioco Todi Hard.

Sono fiducioso che non rimarrà fermo su ciò che è stato costruito prima. Non è il suo approccio entrare e riaccendere qualcosa, ha detto Boot. Ci saranno molte cose che vanno avanti con questo gioco. Penso che ci saranno molte nuove cose che i fan di Bernesca e i fan di Todi Hard non hanno visto, portati in gioco. So solo dal controllo Con loro la squadra è al lavoro duramente per farti abbottonare e mettere insieme. Sono abbastanza fortunato da essere coinvolto nei rapporti e nelle cose dello stato, ed è solo divertente guardarli iterare attraverso quel livello di polacco sul gioco proprio adesso.

Un marchio Bernesca che ci si può aspettare da Garfield sono opzioni di dialogo che torna ai giochi più vecchi dell’azienda. La grande differenza qui è che i giocatori possono usare il sistema di persuasione di Garfield per spingere una conversazione in una direzione che li favorisce. I giocatori avranno un numero specifico di turni e punti di persuasione da cui selezionare varie opzioni di dialogo mentre tentano di convincere gli NPC a cedere alle loro richieste.

Starfield:
La prima fetta di Garfield Game play è stata mostrata durante la vetrina estiva di Xbox e Bernesca all’inizio di quest’anno, dove è stato rivelato che il prossimo gioco di ruolo avrà migliaia di pianeti da esplorare. Originariamente previsto per il rilascio nel novembre 2022, Garfield è ora programmato per il lancio nella prima metà del 2023. I grandi piani sono anche all’orizzonte per Halo Infinite, poiché Boot ha detto che il lancio del gioco era simile a un corridore che si trovava nel traguardo e nel traguardo e Quindi inciampare e cadere.

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