All’inizio di questo mese, l’ex produttore drago Ace esecutive Mara Arra ha risposto a una domanda sulla monetizzazione gratuita e in cassa durante uno streaming Livo. Arra ha parlato candidamente dei suoi pensieri sul popolare modello di entrate e giunse alla conclusione che inevitabilmente crollerà e sarà sostituito da qualcosa. Ha ragione o sarà libero di giocare qui per restare?
- È possibile che il gioco sia libero potrebbe crollare?
- Quali sono le alternative?
- non è mai andato e mai dimenticato
Potremmo cavalcare la giostra in monetizzazione intorno a discutere di nuovo quali modelli di entrate preferiamo. Che tu sia un fan solo in abbonamento, un acquisto per giocare a purista, un giocatore gratuito o sei interessato al potenziale dei modelli di recupero ad annunci pubblicitari o RMT, una cosa è certa, gli sviluppatori non sono in perdita quando Stanno cercando di monetizzare i loro giochi. I hanno visto un netto declino degli abbonamenti solo negli ultimi due decenni. L’ondata di giochi free-to-play si è spostata come una palla da demolizione, ma abbiamo visto molto più di semplici colpiti, abbiamo anche visto la maggior parte dei giochi online aggiungere versioni di negozi di cassa. Fino a oggi, i modelli di monetizzazione sono aumentati solo in numero e dobbiamo ancora vedere un modello scomparire dall’uso del tutto. Tuttavia, ci sono quelli là fuori che credono che il modello più popolare, libero di giocare, un giorno sarà un ricordo del passato.
È possibile che il gioco sia libero potrebbe crollare?
Mara Arra, ex produttore esecutivo di Drago Ace che ha lasciato BioWare nel 2020 ha espresso la sua opinione sull’argomento all’inizio di novembre. Come veterano del settore, Arra ha guadagnato il rispetto di molti dei suoi coetanei e dei suoi fan. Ecco che cosa aveva da dire:
Prendiamo una visione più ampia di ciò di cui Arra sta parlando. Per cominciare, penso che sia ovvio che il più grande mercato là fuori gratuitamente di giocare a monetizzazione è il mercato mobile. Il mercato mobile è composto da, beh, siamo onesti, centinaia se non migliaia di mogi e online raspassi che immagineresti che nessuno vorrebbe realisticamente giocare a lungo. Tuttavia, secondo i recenti dati di Statista, le entrate dei giochi per dispositivi mobili sono continuamente cresciuti di anno in un totale di 152,5 miliardi di USD a livello globale. Ciò include un primo declino del mercato nel 2022, il che significa che nonostante il numero di giocatori mobili che si riducono nel 2022, le entrate sono ancora cresciute di anno in anno.
Quali sono le alternative?
Solo guardando il mercato, è chiaro che gratuito è attualmente il principale modello di entrate in tutto il mondo. Anche se dovessimo fingere che in qualche modo Arra avesse ragione nella sua previsione che il modello libero di giocare alla fine sarebbe crollato, si prevede che l’attuale previsione continuerà a continuare la sua crescita fino al 2025 e oltre. Ciò non ha impedito agli sviluppatori di ramificarsi con modelli di monetizzazione alternativi. Il problema che stiamo vedendo è che molti giocatori sono stati disattivati dalla monetizzazione alternativa, in passato o attualmente.
Ad esempio, la monetizzazione supportata da annunci era stata originariamente introdotta all’inizio del 2000, ma ora più di 20 anni dopo, stiamo iniziando a vedere una rinascita di giochi supportati da annunci. Secondo un rapporto di New zoo di Ortovero, la natura sempre Anna di molti giochi in questi giorni, oltre al mezzo di giochi immensamente popolare, ha dato agli inserzionisti molto di più da guardare quando si rivolge ai loro prodotti ai giocatori. Tuttavia, i giochi supportati da pubblicità non sostituiranno davvero i giochi gratuiti. In realtà è più un complemento alla natura libera del gioco che a una sostituzione completa.
Un’altra potenziale strada in cui gli sviluppatori si stanno dilettando in nuovi modi di monetizzazione sono la blockchain e le NFT, più comunemente conosciute come giochi da gioco o da gioco. La fattibilità di questi giochi che si spezza nel Metastream non è ancora stata vista. Mentre abbiamo visto un aumento delle conversioni di non riusciti, come Ales Unleashed_ che stanno utilizzando la nicchia di P2E per evitare che il loro gioco vacilla flusso di entrate dominante a cui la maggior parte dei giocatori si è abituata.
La monetizzazione è sempre un argomento difficile. È certamente un argomento spiacevole quando lo guardi dal punto di vista di un giocatore. Ciò che è giusto e ciò che è redditizio sembra essere più lontano che mai. Le balene dominano costantemente il paesaggio libero di giocare, mentre i giocatori regolari dovranno fare i conti con l’essere un nonno in un mondo che è stato costruito per i AVIS. Per quanto i giocatori, in particolare i giocatori, vogliono credere che la monetizzazione non sia una caratteristica, penso che quando guardiamo ogni modello abbastanza da vicino ci rendiamo conto che il tipo di monetizzazione che un gioco ha è importante quanto qualsiasi altra caratteristica. Realisticamente, sappiamo cosa aspettarci se un gioco è buy-to-play. Conosciamo il processo di pensiero di un gioco che intende attenersi a un piano solo in abbonamento. E, naturalmente, sappiamo che un gioco gratuito avrà un negozio di casa molto robusto e generalmente predatorio.
non è mai andato e mai dimenticato
Mentre personalmente non sono d’accordo con Mara Arra per il crollo del modello libero di giocare, penso che ci sia un punto interessante nascosto nella sua opinione.
Gli sviluppatori sono sempre alla ricerca del prossimo grande modello di monetizzazione.
Dove Arra va storto non è che un nuovo modello di monetizzazione uscirà in qualche modo il popolare modello libero di riprodurre-no-invece vedremo una maggiore ibridazione della monetizzazione.
Alla fine, ciò che conta davvero è la capacità per questi sviluppatori di creare un gioco abbastanza buono da giustificare gli schemi di monetizzazione in continua evoluzione che cucinano.
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