Quando ho applaudito per la prima volta gli occhi su Marvel’s Mitighi Suno, ho pensato a Scafate e Grand Trent Auto: Vice City. Se hai seguito la promozione pre-release per il prossimo gioco di ruolo tattico di Simaxis a questo punto, saprai già che ha poco in comune con una di queste cose. Ma quando ripenso alla prima volta che ho riempito le scarpe di Comma Verdetti nei primi anni ’00, penso di giocare a ruolo come il personaggio principale del film di gangster del 1983 di Brina de Palma, Tony Montana. Ogni volta che giochiamo a giochi di supereroi, una parte di noi è il gioco di ruolo come protagonisti che dona il costume. Quando Radical Entertainment’s Scafate: Ohe Word Es Doues è stato lanciato nel 2006, ho finalmente dovuto essere Tony Montana. E nei sole di mezzanotte della Marvel, per la prima volta in qualsiasi gioco Marvel fino a oggi, finalmente riusciremo a personalizzare i nostri avatar e combatteremo insieme ad alcuni dei più distinti personaggi amarvela di tutti i tempi.

È un grosso problema, e sono sicuro che i fan della Marvel sono entusiasti. È anche molta pressione sul lato Dev, ma è un’idea che Simaxis ha spinto duramente fin dall’inizio. Non molte idee si attaccano fin dall’inizio, afferma il direttore creativo Juke Salomon. Ma lo volevamo fin dall’inizio, e Marvel era il miglior partner per questo. Sapevano che non sarebbe stato facile: dovevamo assicurarci che il personaggio fosse appropriato e fresco, anche il blocco del colore del costume. Tutto ciò doveva soddisfare un certo standard Marvel, ma erano coinvolti.

Dal punto di vista del combattimento, Salomon riconosce già gli alti standard stabiliti dal QUEST Supererò Game là fuori. Ma mettendoti nei sole di mezzanotte della Marvel come personaggio giocabile-noto nel gioco come il cacciatocele vivendo a fianco del cast di star che salva il mondo nel suo quartier generale dell’Abbazia, lo scopo della narrazione e del gioco di ruolo profondi è anche enorme. Pensiamo di aver fatto bene il combattimento bene anche qui in un modo nuovo, aggiunge Salomon. Ma la fantasia di cui eravamo davvero entusiasti, e penso che questo si applichi soprattutto per le persone a cui piacciono i film e i fumetti, è che è altrettanto emozionante vedere gli eroi al di fuori del combattimento e vederli in conflitto o vedere formano amicizie dietro le quinte.

Sii te stesso

Obiettivi della squadra

Tutti gli eroi e i personaggi di Mitighi Suno della Marvel nel gioco

XCOM
Promuovendo il caso per la narrazione guidata dal personaggio personalizzabile del giocatore in Mitighi Suno della Marvel, il designer di giochi Hoè Weinhoffer ritiene che lo facesse in un altro modo sarebbe stato troppo restrittivo. Avere i giocatori assumono il controllo di, per esempio, di Spider-Man o Iron Man invece sarebbe arrivato con un grado di bagaglio proibitivo che alla fine avrebbe impedito l’espressione di sé. Anche se sicuramente ci ha fatto molta pressione stato molto lavoro per assicurarci di essere in grado di creare il cacciatore per essere ancora l’avatar del giocatore e costruire questo nuovo personaggio-era anche in molti modi, molto liberatorio, perché non dobbiamo preoccuparci delle aspettative che sono alla base degli eroi Marvel. Puoi essere solo te stesso e questo ci ha dato molta flessibilità.

Sia Salomon che Weinhoffer erano attori chiave nella creazione della re immaginazione di Simaxis della serie di strategie basate su Turn-Tur ‘. A Mitighi Suno, ad esempio, sei una centrale elettrica i cui nemici corrono spaventati da te e non viceversa. Il gioco bilancia abilità coerenti con combattimento alla moda e include meccaniche di costruzione del mazzo che, aggiungendo pur aggiungendo uno strato completamente nuovo di profondità strategica, si fermano a corto di un territorio TCG in piena regola. E, come ci si potrebbe aspettare, dato il suo materiale di origine ricco ed esaustivo, la narrativa sceneggiata gioca una parte molto più grande nella narrazione di Mitighi Suno rispetto alle sue controparti XCOM.

A quest’ultima fine, una delle mie caratteristiche preferite di XCOM sono gli strumenti spontanei e interpretativi che offre ai giocatori. Quando lavori con la stessa squadra per lunghi periodi di tempo, formi legami con alcuni soldati. Impari le loro abitudini in combattimento, le loro qualità, le loro carenze e con chi sembrano funzionare meglio mentre sparano le merda dai loro avversari alieni. In XCOM, sei permanentemente il perdente e quasi sempre sul blackout. Senti il dolore dei feriti e piangono i morti che cadono sul campo di battaglia per non tornare mai. Salomon mi assicura che mentre la narrativa scritta gioca un ruolo importante nel potenziale di corsa di 60 ore di Mitighi Suno della Marvel, questi momenti accidentali, in cui i giocatori girano le loro storie nelle loro teste, hanno ancora una parte fondamentale da giocare qui.

Salomon dice: È difficile raccontare una storia più potente di quella che un giocatore racconta nella loro testa. Credo ancora che, anche con tutta la narrazione scrittagli storia che un giocatore racconta in testa è difficile da battere. E Lo abbiamo tutti con Com. Sai, anche i ragazzi che, lo giuro su Dio, mancheranno così tanto i colpi, finiscono per sviluppare un amore per loro. Saresti come: ‘Oh, questo stupido bastardo, non è mai colpisce il suo tiro. Ma tutti lo adorano, e gli hai soprannominato qualcosa, o lo vesti in un certo modo solo per questo. È così difficile battere quel tipo di narrativa.

Poiché sono stabiliti questi personaggi Marvel, abbiamo una tonnellata di narrativa sceneggiata. Ma sviluppi ancora una relazione con questi eroi unici, anche dal playthrough al playthrough perché il loro game play è ancora personalizzabile. Puoi comunque scegliere le capacità di questi erniose è il capitano Marvel, o se è lama, o se è chiunque, puoi scegliere le loro abilità, puoi prepararle in un certo modo. Più tardi nel gioco, ottieni queste cose chiamate mcd, e poi all’improvviso, il Le abilità degli eroi ottengono loro questi vantaggi casuali aggiunti loro. E poi all’improvviso pensi: Oh, questa abilità, che non amavo prima, ora, è diventata la cosa più potente del gioco. [Con questo], ottieni ancora i ricordi dal combattimento e costruisci ancora la tua storia dal game play.

Weinhoffer è d’accordo, aggiungendo: A seconda di come fai e fai personalizzare il tuo cacciatore e gli eroi che scegli di prendere in combattimento più di altri, puoi sentirti molto diverso dalla storia. Potresti dire: Va bene, io Focalizzerò il cacciatore su tutte le sue capacità di vita e la spingerò a essere la perfetta paragone degli eroi della giustizia. Sta andando ad ALL con Captai America e Captai Marvel, e questa è una squadra che sentirà un certo modo in combattimento, e vedere le sue relazioni svilupparsi in un modo molto specifico. Potresti quindi iniziare un altro playthrough e fare un 180, essendo molto più antieroe, andando più oscuro del bilancia Termini, e nelle conversazioni e nelle relazioni che avrai nel corso della storia.

Il peso del mondo

Mentre la Marvel Mitighi Suno marcia verso la sua data di lancio del 2 dicembre, abbiamo già sentito come è un gioco di ruolo tattico astro e più scuro dal team dietro XCOM_. Abbiamo sentito che show Anime e JRPGS lo rendono un gioco di strategia migliore e abbiamo imparato com’è andare _hands-on con un promettente gioco di strategia Marvel che nasconde un gioco di ruolo liscio. Come Salomon e Weinhoffer delinea sopra, Mitighi Suno della Marvel è anche un gioco che sta guardando al futuro, spingendo i confini del set di abilità di Simaxis, realizzando un sogno in una squadra piena di appassionati fan della Marvel. In effetti, questo non è affatto XCOM-ma-Marvel, ed è quasi certamente una buona cosa. Ma ci sono somiglianze tra il lancio imminente di questo gioco e XCOM: Edema Unano’s 10 anni fa, quando Simaxis ha fatto il proprio giro su un’entità già rispettata.

Con tutto il rispetto per il microbio di Julian Bollo e i giochi XCOM originali della fine degli anni ’90 e dei primi anni ’00, questa volta Marvel segna un pretendente molto più grande, con una base di fan vocali più grande e, soprattutto, più. Inseguire quella pressione e il controllo qualcosa che Simaxis cerca attivamente? Salomon ride, prima di dire: Beh, non credo di averlo scelto. Ma è divertente. Avevo la stessa sensazione identica quando annunciavamo i soli di mezzanotte che avevo quando annunciavamo il nemico sconosciuto. Era lo stesso.

Abbiamo subito avuto a che fare con il pubblico e, ovviamente, questo mercato è enorme. Abbiamo dovuto resistere alla tempesta e dire: ‘Guarda, assicuralo solo che le persone capiscano che siamo anche molto appassionati. Comprendiamo eventuali preoccupazioni Hanno questo non sarebbe diverso dalle preoccupazioni che abbiamo ‘. E così, abbiamo solo cercato di parlare il più possibile. E poi le persone iniziano ad andare:’ Oh, okay. Immagino… Immagino che sappiano cosa sono cosa sono Parlando di ‘. Potevano vedere che siamo anche fan appassionati. Uno dei motivi per cui abbiamo un buon rapporto con la Marvel è perché siamo stati molto liberi con loro e sono stati molto liberi con noi. Anche Le persone della Marvel erano come: Oh sì, questi ragazzi sono fan hard core Marvel, e poi, con questo, potremmo parlare con un livello di fiducia. Affrontare le basi di fan appassionate, Quinziano è sconosciuto. Non è necessariamente qualcosa Cerchiamo, ma ne abbiamo familiarità.

Weinhoffer annuisce in accordo e aggiunge: Prendo questo giorno a che fare con un pubblico non spassionato!