DA US MARS è un’avventura fantascientifica atmosferica di Eden Interattive. È il sequela del debutto dello studio, liberaci la luna e segna un’espansione e l’evoluzione salutare della formula del gioco del 2018. Non ho raccolto quest’ultimo fino alla sua uscita di PS5 all’inizio di quest’anno, e mentre mi fidavo della promessa degli sviluppatori che il suo follower sarebbe stato più ambizioso, sono rimasto piacevolmente sorpreso da quanto più ampio sia nella portata dopo aver fatto la portatalo con il suo tratto di apertura. Lasciaci fare Marte è più grande concettualmente e tematicamente, la sua narrazione è più premurosa e coinvolta, e i suoi enigmi sono più intricati e sofisticati, alcuni dei quali a volte mi hanno fatto arrampicarmi sulle pareti, a volte letteralmente.
A questo punto, in attesa di avanti, ritengo che l’introduzione della meccanica dell’arrampicata sia la caratteristica del baronaggio di Marsina semplice aggiunta che trasforma così tanto di ciò che pensavo di aver capito del primo gioco in testa. Ma prima guardando indietro, ero affascinato dall’apprendere che il nonno dei cofondatori di Keoken-Koen e Paul Deetman-erano un creatore di telescopi nella loro patria dei Paesi Bassi e che la sua insolita occupazione e la sua prospettiva unica avevano un enorme influenza su dove si trovava enorme il luogo in cui il resoconto di dove avevano un enorme resoconto su dove il resoconto del luogo Lo studio si trova oggi.
Nostro nonno ha realizzato grandi telescopi e ha usato enormi specchi e lenti, a volte gli stessi usati nel telescopio Hubble che sono stati trasportati dagli Stati Uniti, spiega Aden. Era solo affascinato dal pensiero di qualcosa di più oltre questo pianeta, da ciò che è là fuori e di ciò che poteva essere esplorato. Era un po ‘un uomo introverso, ma con enormi idee dentro di lui. E così penso in seguito, quando noi Stavamo pensando a ciò che ci ha ispirato, a un certo punto era così logico, era come: sì, certo, deve essere il nonno che ha iniziato questo desiderio di esplorare lo spazio nel corso della giornata.
il pianeta rosso
ESPLORARE!
DA USAME DEVS IN GOTTIRE LA Miglio extra per creare un mondo alieno credibile
Il nonno innovazione di Aden e Paul non è purtroppo più con noi oggi, ma Paul ricorda con affetto i modi in cui ha comunicato con i suoi nipoti. Come un uomo tranquillo, Paul suggerisce che l’espressione esteriore non è sempre arrivata naturalmente, ma essere in grado di legare su interessi condivisione le stelle e studiare la lunagli ha avvicinati. Paul ricorda di essere stato portato fuori alle due del mattino, all’età di sei anni, per vedere la cometa di Allea e descrive queste gite accattivanti come il modo di suo nonno di esprimere il proprio linguaggio d’amore. Dice: In un certo senso, è arrivato in modo molto naturale. Non è stato un caso: faremo questo gioco per il nonno, ma era più quando stavamo pensando ai concetti di liberarci la luna e ora Lasciaci fare Marte, che ci siamo resi conto che siamo così affascinati da tutto ciò a causa sua.
A livello del suolo, ciò che ho trovato così affascinante nel liberare Marte è stato quanto l’introduzione apparentemente innocua della meccanica dell’arrampicata potesse aggiungere a un gioco radicato nella risoluzione di puzzle. Con una serie di attivazione della piastra di pressione, porte automatiche che richiedono quantità di elettricità per funzionare, torrette a tiro laser che forniscono detta elettricità e apparato di smorzatore che governano la potenza di detta elettricità, forniscono un pensiero critico a molti livelli. I set spesso si svolgono come round elettrizzanti del labirinto di cristallo, il fattore di Kripton o qualsiasi altro spettacolo di giochi più contemporanei che è sostenuto da enigmi fisici. Quando lanci l’arrampicata in quel giacqui, un compito adeguatamente laborioso che prevede l’equipaggiamento di doppi picconi e i tocchi alternati dei pulsanti della spalla del tuo PD di controalisei costretto a pensare in tre dimensioni, che a sua volta aggiunge un livello completamente nuovo di credibilità all’impostazione.
Aden spiega che all’interno dei limiti di un gioco non combattente, con l’arrampicata sembra un’attività veramente rischiosa-devi avere almeno un piccone affondato in un muro, per non precipitare fino alla tua morte-aggiunge stress e tensione alla attraversamento. Questo è stato meglio illustrato verso la fine del segmento demo che ho giocato, quando parti dell’esterno dell’astronave incidente hanno iniziato a sgretolarsi, e mi sono ritrovato ad arrampicarmi attraverso le piattaforme mutevoli, cadendo mentre mi sollevavo intorno a strutture verticali sempre più instabili. Tutto sembrava qualcosa di un film di successo, e questo set d’interruzioni da solo riflette quanto gli sviluppatori siano arrivati negli ultimi anni.
Abbiamo iniziato questo dal tavolo della cucina, dice Aden, con nient’altro che la lavagna dalla stanza di nostra sorella. Abbiamo iniziato a redigere idee, abbiamo pensato di avviare uno studio e poi, in avanti veloce e Paul e io stiamo visitando Ohe Moti on Captare Studio a Londra, ci sono 20 persone che corrono in giro, e siamo come: Doha, come, stiamo effettivamente facendo questo. E diciamo solo che è tutto, finora, si è rivelato un po ‘meglio di quanto immaginassimo quando immaginavamo quando immaginavamo quando immaginavamo quando immaginavamo quando immaginavamo quando immaginavamo quando immaginavamo quando immaginavamo quando immaginavamo quando immaginavamo quando immaginavamo quando immaginavamo quando immaginavamo quando immaginavamo quando immaginavamo quando immaginavamo quando immaginavamo quando immaginavamo quando immaginavamo quando immaginavamo quando immaginavamo Abbiamo iniziato.
L’arte imita la vita
Ora, Eden Interattive e Frontiera Country look per il futuro; Per consegnare la data di uscita del due febbraio 2023 di Mara e di poter condividere il prossimo e ambizioso passo avanti in questa serie di avventure di fantascienza. Con la notizia che il programma Artemia del mondo reale della NASA è ora ufficialmente in corion progetto di esplorazione della luna robotica e umana a lungo termine che mira a informare i futuri viaggi umani a Marte-Koen suggerisce che ci consegnino la luna già previsto dal progresso del mondo reale e scherza questo Daglieli Marte potrebbe essere un passo avanti rispetto alla realtà.
È solo divertente rimanere fedeli a quali potrebbero essere i possibili risultati del futuro, afferma Aden. Forse le persone hanno opinioni diverse su ciò che riserva il futuro, e questo è qualcosa che vogliamo davvero spingere in avanti. Nessuno sta dicendo ciò che è giusto o ciò che non va, ma ci piace essere in grado di stare sul podio figurativo e dire: Ehi, cosa ne pensi di questo? Quindi, per liberarci Marte, prima di tutto, deve essere una grande esperienza di astronauta. Ma certo, ci sono anche tematici chiave a cui ameremmo i giocatori a cui pensare oltre il gioco stesso.
E con ciò, per quanto abbia amato il mio breve periodo con la consegna Marte finora, spero che l’eventuale esplorazione di Marte nella realtà coinvolga meno astronavi e alpinismo che sfidano la morte. Sicuramente non è troppo da chiedere! Nel frattempo, non vedo l’ora di consegnarci Marte quando atterra su PC, PS5, PS4, Xbox Series X e S e Xbox One il due febbraio 2023.
Lascia un commento