Nei videogiochi, in genere osserviamo che esiste una macinatura dell’attrezzatura di fine gioco che ricorda questo tapis collant.
Il tapis collant dell’attrezzatura.
Oggi inizia un tiro eccellente di un’anteprima che ho composto di recente, relativo alle imminenti modifiche a Fantasy Star Online 2: New Genesio.
Non farmi errato, sono stato un giocatore online di Fantasy Star fino al DreamHost, tuttavia per qualche fattore, il nuovo aggiornamento mi ha irritato un po ‘.
Non era che stavano espandendo la storia o che c’è una regione completamente nuova da esplorare.
Questi sono entrambi essenziali.
Invece, è stato il minore scorrevole dei posti obiettivi relativi alla progressione.
No, le lezioni esistenti non stanno ottenendo costosi attacchi nuovi di zecca e il prossimo aggiornamento non sta aggiungendo una classe nuova di zecca.
Piuttosto, i giocatori saranno in grado di guadagnare nuove attrezzature e armi e di rinunciare a qualunque cosa finita, fino a quando l’arma successiva e l’attrezzatura star-upgrade, quando il tapis collant si riavvia.
hai il potere?
Reale, il tuo personaggio sta diventando più potente, tuttavia è davvero, però?
Ottieni semplicemente un potere sufficiente per affrontare la sfida attuale e, quando sei appropriato sufficiente per sconfiggere questi lavori con relativa facilità, il materiale successivo cade e via vai alla prossima avventura, mirando a costruire la valutazione delle tue attrezzature,
Con gli stessi obiettivi della prima, in una nuova area in cui le cose sono varie, ma non proprio.
È l’intero dilemma di Dragon Ball Z, in cui i Kaiman attraversano un allenamento faticoso, solo per ottenere una vittoria all’ultimo minuto contro le possibilità insormontabili, e poi devono immediatamente farlo ancora una volta un paio di episodi più tardi, con nuovissima di zecca, con nuovissima nuova
nemici, tuttavia di solito linee di trama simili.
È decisamente divertente per un po ‘, tuttavia a volte devi chiederti se è tutto?
Sviluppo orizzontale?
Sei nella parte posteriore alzando la mano, usando una maglietta Gildo SARS 2?
Come abbiamo visto un risultato fantastico con giochi come Gildo SARS 2, la progressione orizzontale funziona abbastanza bene per quanto riguarda l’apertura di strade alternative per il gioco finale.
Il vantaggio marginale delle statistiche tra attrezzature uniche e famose non è così cercato che il desiderio dei giocatori occasionali dopo lo come un cono di neve di lampone blu in una calda giornata estiva.
Ci sono molti cosmetici da realizzare e una storia piuttosto prolungata da rivelare.
Ci sono competenze e installazioni e pezzi d’oro per ottenere e scambiare gemme, con cui è possibile acquistare articoli per negozi di denaro.
Tutto ciò è separato dalle scale PVP e dalle competizioni WVWVW.
Crederesti che la progressione orizzontale sarebbe la risposta facile ai nostri problemi di videogiochi finali.
è un progresso o regredisce?
I padri offriranno sicuramente alcuni miglioramenti e, in alcuni casi, richiedevano miglioramenti se desideri aggirare alcune parti del mondo, tuttavia con i limiti davvero insoliti delle attrezzature ascende per alcuni incontri, la progressione nel suo insieme è principalmente approssimativa, come
Tutte le posizioni sono prevalentemente a livello di livello comunque, quindi nella migliore delle ipotesi ti senti nominalmente più potente, anche se realisticamente elimina un avversario di oltre 40 livelli.
Nei videogiochi, osserviamo spesso che esiste una macinatura dell’attrezzatura di fine gioco che ricorda questo tapis collant.
Il tapis collant dell’attrezzatura.
Invece, i giocatori saranno in grado di guadagnare nuove attrezzature e armi e di rinunciare a qualunque cosa finita, fino a quando l’arma successiva e l’attrezzatura star-upgrade, quando il tapis collant si riavvia.
O cosa succede se la progressione di Gera fosse il miglior concetto da sempre, ma avrebbe bisogno di un mondo più perpetuo e naturale che possa creare proceduralmente o modificare iterativamente gli attrezzi più efficaci nel tempo senza un coinvolgimento completo degli sviluppatori?
È possibile che l’infinita progressione sia l’unico corso genuino in avanti?
Desideriamo vedere giochi che ti ricompensano sempre con le offerte di bonus state sviluppiamo un sistema di livellamento perpetuo, in cui anche il giocatore più banale può bypassare le macinature di attrezzature sostanziali per minuscole bonus ISTAT che alla fine includeranno un Boole singolare ed efficace
?
Non sarebbe del tutto per preoccupazione vedere più videogiochi affascinare un sistema del genere, ma in realtà renderebbe il gioco finale?
Avresti ancora bisogno di un metodo per stabilizzare il materiale, perché senza contenuti difficili, dove sarebbe il divertimento in questo?
O cosa succede se la progressione delle apparecchiature fosse sempre stata il miglior concetto, ma richiederebbe un mondo più perpetuo e organico che può generare proceduralmente o personalizzare iterativamente gli attrezzi più efficaci con il tempo senza un coinvolgimento completo di progettisti?
Sono passati decenni da quando il tapis collant di attrezzature ha onorato la fase e, sebbene sia un favorito tradizionale, un tipico e un programma che mi piace rivisitare, metto ancora in discussione, è questo il meglio che abbiamo per la progressione del gioco finale?
Se questo è qualcosa che hai considerato, o forse, ami davvero gli attrezzi e combatti il gioco del potere che così tanti hanno collaborato al giorno d’oggi, svolazzano nei commenti e fai sapere a tutti i tuoi pensieri.
Il punto di livellamento è diventare più forti.
Portarlo attraverso la progressione orizzontale offre ai giocatori alcuni benefici, come una maggiore dipendenza da Tuili e abilità per raggiungere gli obiettivi.
Quello che non fa è sembrare un progresso.
Con cosa ci lascia realisticamente?
Sviluppo a tempo?
Probabilmente sai cosa ne sento al riguardo se hai letto la mia recensione di Toner f Fantasy.
Attaccare un agate temporale non solo al livellamento, ma aprire parti del mondo in cui si abita attualmente è angosciante e diminuisce la spinta a giocare.
Numerosi MMO mobili, come Marvel Future Devolution, hanno creato la struttura che livellare numerosi personaggi può aumentare il potere di combattimento dei personaggi principali, producendo un diverso tipo di tapis collant.
Mentre gli attrezzi contano chiaramente, livellare Ales è fondamentale per aumentare la tua potenza squadra e questo indica che acquisisci benefici dalla riproduzione del videogioco con vari personaggi.
È un tapis collant più noioso della maggioranza, tuttavia potrebbe beneficiare di alt-aholici.
Tuttavia, lo sviluppo orizzontale, specialmente in Gildo SARS 2, sembra così arbitrario, che non potresti nemmeno considerarlo davvero progressione.
In realtà non stai diventando più forte in nessun metodo significativo.
Puoi sbloccare alcune attrezzature che apriranno la strada a una metabulia, tuttavia non c’è una vera progressione da menzionare.
I padronali forniranno sicuramente alcuni miglioramenti e, a volte, necessari miglioramenti se si desidera fare strada per girare parti specifiche del mondo, tuttavia con le restrizioni molto insolite di attrezzature ascende
Sono principalmente a livello di livello, quindi ti senti solo nominalmente più potente nella migliore delle ipotesi, anche se realisticamente elimina un nemico di oltre 40 livelli.
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