Garzone 2 sta apportando alcune importanti modifiche alle piastre di armatura che portano il sistema più in linea con il gioco originale e i giocatori sono estatici.
In breve, ora hai un giubbotto a tre piastrine in ogni momento, ora puoi piazzare mentre scatti e vivi attraverso le porte e tutto è più veloce che puoi muoverti più velocemente durante la placcatura e la velocità di animazione per mettere l’armatura è aumentata di è aumentata di è aumentata di Circa il 25%, Secondo le note di batch (si apre nella nuova scheda).
A partire da un altro aggiornamento (apre nella nuova scheda) immediatamente dopo il lancio della stagione due, i giocatori nemici sono ora garantiti per far cadere almeno un piatto alla morte.
I giocatori sono ampiamente elettrizzati dalle modifiche, come forse meglio riassunto dal spread Reddit (apre nella nuova scheda) chiamando questo il più grande W.
E, come… Guarda, potrei semplicemente citare tutti i sentimenti sui social media sul cambiamento qui, ma posso riassumere molto più facile in questo modo: è solo la lettera che è ancora e ancora.
L’unico importante punto di critica della base di fan in tutto ciò è che, beh, questi cambiamenti essenzialmente rendono Garzone 2 più come Garzone 1-Perché gli Dev hanno aspettato così a lungo per far riposare un cambio di design impopolare?
I cambiamenti in Garzone 2 hanno cercato ampiamente di rendere il gioco più tattico e strategico, e molti ardenti fan dell’originale volevano solo un’esperienza altrettanto frenetica dal sequela.
I cambiamenti della Garzone 2 Stagione 2 sono un passo in quella direzione.
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