• Perché le costruzioni da solista meritano l’uso in Siror
  • Agnese Stregone Solo Tuili
  • Tuili da solista Stregone Lichenina
  • Capacità di recupero principali per gli stregoni

tabulazione

perché le costruzioni da solista meritano l’utilizzo in Siror

Questi risultati estremamente potenti costituiscono la base dei costrutti solisti e hanno la capacità di esistere senza causare (molti) problemi di equilibrio nel contenuto web di gruppo perché sono brevi e solo accuratamente scatenanti eventi di battaglia che sono relativamente uno di
Agenore e comune quando si combattono le folle d’immondizia.
Praticamente per la totalità dello sfondo di Storo, combattere la spazzatura non è stato divertente a causa del fatto che il sistema di combattimento non l’ha supportato.
La folla della spazzatura sperimenta quasi mai più di pochi secondi mentre il datore di lavoro combatte e il PVP di solito dura un minimo di un paio di minuti, che necessita di usare molte più capacità.
In Solo Web Contena, hai principalmente combattuto le folle della spazzatura che hanno così poco benessere che la maggior parte dei nemici non sarà in grado di superare per più di 2-3 capacità e spesso non può sopravvivere anche a un’intera svolta prima che quell’esperienza di combattimento sia finita.
Penso che questo distacco sia stato responsabile per aver evitato la spazzatura attraverso la fertilità e anche un approccio così popolare per giocare a PVE in SWTOR.
BioWare lo capiva chiaramente e anche (principalmente) lo ha affrontato introducendo nuovi amanti degli alberi di capacità incredibilmente efficaci e anche impianti famosi che si energizzano con le cose tattiche esistenti.
I singoli avversari più potenti come élite (ori) in cui saresti in grado di estendere le gambe di rotazione sono abbastanza insoliti da poterli banalizzarsi con clown offensivi (OCD) a uso adeguato, quindi anche loro non sopportano costantemente un ciclo di rotazione completo.

Tuili da solista di Stregone

In questo settore, coprirò la capacità di sviluppo dell’albero e preoccupazione da solista per la follia.
Descrivi la panoramica PVE Stregone 7.0 se si desidera informazioni extra accurate, in particolare sugli argomenti relativi alla sartoria, alle abilità e anche alle opzioni dell’albero delle capacità.

Agnese Solo Contena Abilità Aree AIDS

La follia ha davvero due Tuili che funzionano bene con materiale da solista.
Il primo affronta la massima sopravvivenza, mentre la seconda scambia molte di quella sopravvivenza per ulteriori danni ha risultati e flessibilità.
Entrambe le Tuili utilizzano il Tornado di raduno e impianti di punta senza pari e anche per i boss, ti consiglio di usare la tempesta di Rho Tattica invece del campo di omicidio.
Gli appassionati di abilità sull’albero, gli impianti e i tattici che non sono forniti come fondamentali di costruzione possono essere modificati come richiesto senza mettere in pericolo l’onestà del costrutto, anche se in realtà ho incluso un set completo di scelte predefinite che saranno costantemente utili nel completare cosa
Il costrutto si estende da fare.
Le basi della costruzione sono ciò che prendo in considerazione per essere i componenti principali che rendono lo sviluppo pratico.
Senza di loro, la costruzione non raggiunge più la sua funzione chiave.

maggiore sopravvivenza

Sviluppare fondamentali:
Corruzione continua
Cloud Ming
Tormento eterno
Difesa corrotta
Ostacolo dei fulmini
Contraccolpo
Turbine
Carne corrotta
Area di uccisione
Usa Whirlwind sull’avversario più duro che è più lontano dalla squadra.
Desideri fez quello che colpirà sicuramente più duramente a cui puoi impedire a BOT di diffondersi.
Spesso non è possibile cc l’obiettivo ideale e anche perderlo con l’area mortale, e anche in quei casi, suggerisco solo di diffonderci e appoggiarti a vari altri clown protettivi od offensivi.
Questo sviluppo offre molta più sopravvivenza assumendo abilità che includono il controllo della folla (CC), l’auto-guarigione o la diminuzione dei danni (DR).
La tua bolla, ostacolo fisso, è piuttosto solida con questo sviluppo, quindi ci vediamo il più spesso possibile.
Dopo che lo stormo si esaurisce che si distingue, usa Cloud Ming se non riesci a riapplicare la bolla immediatamente.

danni più elevati

Costruisci fondamentali:
Dal momento che ti consente di finire gli avversari forti (argento) con lo shock con la stessa rapidità con cui usi tutti e tre i punti, Afflitta Master è probabilmente l’aggiunta più impatto.
Su pianeti di livello superiore, potresti richiedere anche una sanguisuga di pressione o un tempo di recupero offensivo.
Consiglio di utilizzare la passeggiata di fase non per il combattimento, ma semplicemente per accelerare la navigazione tra gli obiettivi.
Posiziona la fase cammina verso il basso ogni volta che capisci il tuo Gonna deve tornare nei mezzi che sei venuto e utilizzarlo rapidamente come hai completato ciò che hai preso una deviazione per fare e sei tornato in varietà.
Tecnicamente, puoi utilizzare il tormento eterno rispetto alla caduta e anche tu infliggerai più danni, in particolare a gruppi di avversari che hanno più di tre obiettivi, tuttavia la caduta offre un aumento di AOE più regolare e assiste davvero in scenari a bersaglio singolo.

Credo che la follia utilizzi sufficiente sopravvivenza da sola, specialmente al di fuori degli eroici, e puoi sicuramente sopportare bene questo costrutto, sebbene comporterà un’esperienza extra difficile in alcune situazioni rispetto allo sviluppo di sopravvivenza più elevata.
Disturbo inesorabile
Fatue Master
Caduta
Difesa corrotta
Barriera dei fulmini
Tasso di aumento
Emersione
Area di uccisione

esattamente come usare queste Tuili

Entrambi le costruzioni funzionano in modo abbastanza simile in una vera battaglia.
Il tuo obiettivo principale è quello di diffondere i tuoi punti e anche dopo quell’uso del tornado della forza se i punti sono ancora sani o finire gli avversari singolari con sanguisuga a pressione, fulmini di forza e shock, se adatti.
uno. Horror strisciante (punto iniziale).
due. Disturbo (secondo punto).
tre. Velocità di pressione (per impianti).
quattro. Area di fatalità (diffusione dei punti e anche danni da AOE).
cinque. Lichenina a pressione (per produrre quattro cumuli di rabbia).
sei. Emolisi (con quattro cumuli di rabbia).

danno Hoè.

Gli appassionati di alberi di capacità, gli impianti e i tattici che non sono indicati come fondamentali di costruzione possono essere trasformati secondo necessità senza compromettere l’onestà del costrutto, sebbene in realtà sia consistito in una raccolta completa di opzioni predefinite che saranno sicuramente continuamente continuamente
Utile per completare ciò che lo sviluppo stabilisce.
Suggerisco estremamente l’utilizzo di fulmini per obiettivi normali e anche follia per eroici e anche FPS.
Se ti sei perso di colpire qualcosa con l’area mortale, può essere bello applicare Emolisi da quel bersaglio perché infetterà comunque tutto ciò che ha un segno di morte anche se l’obiettivo iniziale non è influenzato.
Corrente soppressiva.
Tuono e fulmini.
Ostacolo dei fulmini.
Contraccolpo.
Emersione.
Questa svolta sarà sufficiente per garantire team d’immondizia compresi esclusivamente di nemici comuni e deboli.
Gli elementi essenziali di costruzione sono ciò che penso per essere i componenti principali che rendono il costrutto sensibile.
Senza di loro, il costrutto non completa più la sua funzione chiave.

Tuili da solista di Stregone Lichenina.

In realtà non importa quale cosa tattica si utilizzi;
Tutti offrono un vantaggio unico.
Stormiate causerà il DPS continuo più alto ed è migliore in battaglie più lunghe.
Errino Aste può spesso permetterti di sconfiggere gli avversari con esplosione tuonante, quindi non è necessario spendere un GCD aggiunto per fare un flash Lichenina.
La convezione elementare ti offre un numero di AOE, tuttavia ottieni abbastanza dai tuoi appassionati di alberi che è troppo oltre l’eroismo.
Esistono 2 mini-rotazioni per i fulmini in contenuti web da solista a seconda che tu voglia infliggere una grande quantità di danni a bersaglio singolo o AOE.
Con entrambe le rotazioni, assicurarsi di riapplicare la barriera fissa con la stessa rapidità con cui il Debian deionizzato diminuisce.
In quest’area, la malattia copre la costruzione dell’albero delle capacità e la capacità di solista priorità per il fulmine.
Fare riferimento alla panoramica PVE Stregone Lichenina 7.0 se si desidera più dettagli approfonditi, in particolare su argomenti riguardanti gli ingranaggi, le capacità e anche le opzioni dell’albero delle capacità.
Con il maestro di peste, la diffusione DOT aderita alla sanguisuga con forza rispettata da shock sarà di solito sufficiente per ottenere un forte (avversario d’argento) e ottenere un grosso pezzo di HP rispetto a un’élite (oro).
Se il bersaglio è ancora in vita e ha una quantità significativa di HP, riapplica i tuoi punti a quel bersaglio.
Usa il cambiamento di polarità e/o l’incoscienza rispetto a gruppi o singoli avversari che sono più difficili da battere rispetto alla maggior parte.
Simile a con la follia, utilizzare il tornado delle celebrazioni e impianti epici di corsa senza pari.
La lampo di pressione viene utilizzata per seguire per guadagnare quattro cumuli di rabbia in modo da poter fare una frazione di demolì in secondo luogo e aumentarne il danno.
Hai un tornado di forza di utilizzo lì piuttosto se BioWare fa mai e fa il miglior tornado a pressione compatibile con Force Lichenina.
Costruisci le basi:.
Ti slargherai intrufolatamene terrore e anche in condizioni di fatalità, quindi assicurati che siano su qualcosa di vicino alla struttura del gruppo che sei certo riuscirà sicuramente attraverso la procedura o i punti non si diffondono.
Oppure per fare una corsa alla volt se stai utilizzando la convezione elementare, ma ancora una volta, non penso davvero che sia così benefico per le normali missioni.
Il caos è considerevolmente meglio adatta agli eroici poiché Lichenina non infligge altrettanti danni AOE, ha meno sopravvivenza, così come la svolta generale sembra molto più ingombrante con il brivido volt incorporato.
Dopo aver diffuso i tuoi punti, quale capacità che usi dipende effettivamente da quanto HP la squadra ha effettivamente lasciato.
Se qualcosa ha HP drasticamente maggiore, fai uso della sanguisuga di pressione rispetto a quella, nonché dopo quella tempesta di pressione dello Spal (se puoi colpire almeno tre bersagli) o forzare il fulmine altrimenti.

Esattamente come usare questa Tuili.

Una volta che hai quattro pile d’ira, utilizzerai Emolisi, che indosserà tutti gli obiettivi vicini colpiti dal tuo Morte-Mark (che è stato applicato da Ideata Area).
È meglio selezionare un bersaglio vicino al centro del pacchetto in modo che colpisca quanti più fattibili.
Generalmente, questo può essere tutto ciò che ti estendi, tuttavia occasionalmente muore prima che ciò accada.
La Tuili di fulmini da solista ruota attorno all’uso di fulmini a catena per infliggere danni direttamente e utilizzare esistenti soppressivi, il che farà sicuramente un danno affetto a subire ulteriori danni dalla prossima tempesta di pressione.
Dopodiché hai condizioni, ruggito Blasti, Lichenina Flash, Darwin Arnese e Shock per completare gli avversari più potenti.

Tuili albero di capacità di materiale da solista fulmine.

uno. Lichenina a catena (opzionale Trecase).
due. Foolhardiness (se appropriato).
tre. Forzare la tempesta (renderà immediatamente la fulmine a catena).
quattro. Se adatto), velocità di forza (.
cinque. Lichenina a catena (diva di secondo).
sei. Force Tornado.

danni a bersaglio singolo.

La svolta AOE danneggia un danno adeguato per portare tutto abbastanza ridotto che queste capacità saranno sufficienti per ottenere uno qualsiasi degli avversari più forti che sono rimasti in piedi.
Puoi rispettare questo con Volt Rush ► Lichenina a catena ► Tornado a pressione e ripetere il ciclo per sempre se stai assumendo convezione elementare (e volt rush).
Se lo si utilizza la velocità di forza prima di attivare la fulmine della catena quando è prontamente disponibile per migliorare i suoi danni.
L’idea è che la catena Lichenina usi il presente soppressivo, il che rende il tuo seguente Tornado di Forza offri più danni.
Quel seguente tornado a pressione renderà immediatamente la fulmine a catena, permettendoti di fare di nuovo la stessa cosa.
uno. Afflizione (punto per ruggire Blasti Autocita).
due. Lichenina Flash (grande successo, minimizza il tempo di fusione dell’oscurità schiacciante).
tre. Oscurità schiacciante (grande punto).
quattro. Se pertinente), incoscienza (.
cinque. Se adatto), velocità di pressione (.
sei. Blasti di tuono (grande successo).
sette. Lichenina a catena (diva di secondo).
otto. Shock (grande successo, potenziato dall’oscurità schiacciante e anche rallenta).

Scuotere.

Sovraccarico ###.

incoscienza.

Ostacolo di pressione.

La velocità di forza ti trasferisce molto più velocemente di quanto si vorrebbe installato per alcuni se.
L’impatto è molto breve, ma hai un controllo ottimale su dove si desidera andare.

SWTOR

Controllo della folla.

Potresti intendere raggruppare ogni classificazione tra loro sulla tua barra in modo da poterli riconoscere molto più rapidamente, anche se mantenerli separati dagli scioperi che ho elencato sopra.
Questa abilità ti spegne da qualsiasi impatto di controllo.
Poiché ha un tempo di recupero così lungo, utilizzalo solo se ti eviti di fare ciò che intendi fare.
Ad esempio, se sei radicato in posizione ma può comunque colpire il bersaglio, non c’è bisogno di danneggiare gratuitamente.
Usa il sovraccarico se è necessario interrompere qualcosa e anche Volt è inaccessibile o vuoi un po ‘di spazio tra te e i tuoi nemici.
Clown offensivi ###.

velocità di pressione.

Questa capacità può interrompere il cast o la rete dei tuoi obiettivi e li blocca dall’accensione di quella capacità ancora una volta.
Di solito la capacità molto più lunga o molto più minacciosa è, più è fondamentale interrompere.
La passeggiata in fase di attivazione ti fa mettere un segno a terra dove sei in piedi.
Puoi premere ancora una volta il pulsante per tornare in quell’area significativa se si è entro 60 m, anche se sei scioccato o incanala una capacità aggiuntiva.
Se non sei entro 60 m, sicuramente chiuderà il segno e potrai anche sostituirlo.
La disattenzione aumenta l’opportunità vitale dei prossimi due colpi non da del 60%.
Per Thunderbird Blasti (supponendo che l’afflizione sia sull’obiettivo), causerà sicuramente un superarti, il che implica che l’ulteriore possibilità essenziale sarà sicuramente inclusa nel moltiplicatore considerando che è già un autocito.

elettro cute.

Questa capacità invia un’ondata di pressione davanti a te per far cadere gli avversari da vicino.
Si favoriscono quindi fino ai cinque, anche se subiscono danni non dati, l’impatto è danneggiato in anticipo.
Sovraccarico di utilizzo se hai bisogno d’interrompere qualcosa e Volt è inaccessibile o desideri un po ‘di spazio di respirazione tra te e i tuoi nemici.
Ci sono usi più complicati nei contenuti del team, tuttavia, per i contenuti web da solista, trovo più utile semplicemente metterlo giù ogni volta che riconosci che dovrai tornare per tornare i mezzi, generalmente se hai semplicemente bisogno di fare un rapido deviazione a
Passe a un corridoio per fare clic su qualcosa.
Queste abilità hanno un certo tipo d’impatto di regolazione sul tuo avversario che spesso ti fornisce un qualche tipo di beneficio protettivo.
La conservazione anormale ti guarisce per una quantità moderata.
Usalo ogni volta che scendi al di sotto del 90% per mantenere da solo.
Pensaci come un tempo di recupero protettivo e non come uno dei tuoi off-heals poiché non è sul GCD, quindi non devi utilizzarlo piuttosto che uno sciopero.

Questi clown ti consentono di muoverti molto più velocemente di quanto potresti generalmente andare.
La barriera fissa è molto meno utile se si utilizza un carro armato o un amico DPS a causa del fatto che gli avversari avranno maggiori probabilità di colpire il tuo amico che se fosse un terapista, anche se offri ancora qualche beneficio.

conservazione innaturale.

Entrambe le Tuili usano il tornado degli eventi e anche impianti di fretta senza pari e anche per i manager, consiglio di usare la tempesta di Rho Tattico piuttosto che l’area di uccidere.
Queste capacità forniscono un qualche tipo di aumento temporaneo alla tua offesa, protezione e/o movimento.
Poiché generalmente durano poco tempo mentre hanno un lungo tempo di recupero, vengono indicati come clown (CD).
La malattia copre solo quelli a cui avrai sempre accesso a sempre.

Twill Ungueale.

I clown difensivi (DCD) migliorano temporaneamente la sopravvivenza, rendendo meno probabile che verrai sconfitto.
Utilizzarli ogni volta che subisci danni extra di quanto tu possa gestire.
I clown offensivi (OCD) aumentano il danno inflitto momentaneamente.
In alcuni casi sono aumenti extra generici a qualunque cosa, varie volte hanno appena applicato abilità specifiche.
È importante assicurarsi che tu sia ponderato riguardo a quali capacità tendete e usi anche per usarle più rapidamente come fattibili mentre la spinta è attiva per ottimizzare la loro efficacia.
Utilizzali contro avversari più forti per batterli più velocemente.
Il cambiamento di polarità aumenta la tua alacrità, che aumenta il prezzo al quale è possibile eseguire molte grazie e anche colpi all’impianto di tempesta eventi, aumenta direttamente i danni che si occupano del 20%.
Sarete anche immune ai disturbi e al cast di Castrar mentre il cambiamento di polarità è energico.
La capacità di elettro cute stordisce momentaneamente il bersaglio, impedendo loro di fare qualsiasi cosa, permettendoti di fare qualsiasi cosa senza aver bisogno di stressarci su di loro colpire.
Sedia a rotelle ###.
Clown difensivi ###.

## Ostacolo fisso.

L’esplosione del tuono infligge più danni rispetto al flash fulmine o all’oscurità schiacciante, ma la schiacciamento dell’oscurità ha bisogno di tempo per spuntare, fa sì che il bersaglio subisca un po ‘più di danni dagli scioperi della forza, nonché il limite di velocità sul procuratore del Tornado che rende il fulmine a catena istantanea
Non si alza costantemente se usi un’esplosione rimbombante così presto.
Non è necessario utilizzare anche più di un’esplosione ruggente, quindi il rinvio è inutile.
In contenuto di solista, i cumuli sono meglio investiti su tornado a pressione, fulmine a catena, campo di morte, sanguisuga a pressione ed esplosione ruggente.
Con il tornado a pressione, ogni rete mangerà solo uno pila, ma il fulmine a catena e anche l’area mortale possono mangiare entrambi i cumuli se colpisci un secondo avversario con esso e hai due cumuli, quindi l’area del fulmine a catena e della fatalità deve essere sempre la seconda capacità utilizzata.
Grazie all’evento Tornado e anche a impianti epici in fretta senza pari, anche la velocità di pressione rende il tuo danno da sciopero non dada per il 20% in più di danni e minimizza il tempo di recupero sulla variazione di polarità di 5s.
Il danno è stato utilizzato al meglio con fulmini a catena, campo di fatalità, esplosione di tuono o sanguisuga a pressione.
Hai davvero bisogno d’includere l’oscurità schiacciante rispetto alle élite (ori), condizione ► Blasti di Thunderbird ► Flash Lichenina sarà sicuramente sufficiente per molti stendi (argenti).
Grazie all’ostacolo dei fulmini, al contraccolpo e alle capacità di base dell’ostacolo statico, vale la pena spendere il GCD per sfruttare il più al solito possibile nel contenuto da solista.
Tuttavia, è perfetto usarlo oltre la battaglia mentre si sta passeggiando tra gruppi d’immondizia per assicurarti di non essere un tempo che si aggira per attivarlo in una battaglia reale dato che i suoi risultati possono durare più a lungo e dipendere dall’assunzione di danni.
Anche l’abilità ha un effetto aggiunto unico nel suo genere per ogni disciplina.
Per un fulmine, si ottiene una riduzione del 5% in più di danni (DR) mentre si ha il Debian deionizzato.
Per la follia, guarì passivamente l’1% del tuo benessere massimo ogni due ° ostacolo è energico.
Usa il vortice sull’avversario più duro che è più lontano dal gruppo.
È essenziale assicurarsi che tu sia ponderato su quali capacità tenti e usi anche per usarle il più rapidamente possibile mentre la spinta è attiva per massimizzare la loro efficienza.

Usali rispetto agli avversari più forti per sconfiggerli più rapidamente.

Capacità di recupero maggiori per gli stregoni.

La barriera forzata ti rende immune a tutti i danni e anche il controllo per il tanto lungo quanto lo canali, fino a otto secondi.
Mentre porti, svilupperai pile di bastione di lunga durata con ogni pila che offre la stessa danni che l’assorbimento di una barriera fissa, sebbene l’assorbimento dura solo un breve periodo.
L’abilità ha un tempo di recupero estremamente lungo, ma in alcuni casi può farti uscire da un legame.

Cambiamento della polarità.

Talk di fase ###.

I nemici passano a colpire qualcos’altro mentre lo stai incanalando, quindi il tuo amico rimarrà sicuramente in grave minaccia mentre tutto inizia a concentrarli.
È utile comprarti il tempo mentre il tuo compagno ti guarisce, tuttavia sii consapevole di non trasportarlo anche a lungo che il tuo amico ottenga sconfitto.
Ho intenzione di essere cristallino in anticipo che sono titubante nel descriverlo come un tempo di recupero difensivo a causa del fatto che costa un GCD (che potrebbe essere investito in un altro assalto) e richiede una serie di appassionati di alberi di capacità
Per far valere l’uso in combattimento che non puoi sempre permetterti di assorbire vari altri tipi di contenuti.