Il ponte di vapore si avvicina a colpire una pietra miliare piuttosto grande, con quasi 2.000 giochi classificati o riproducibili. Considerando che è stato rilasciato solo poco più di un mese fa, è un posto piuttosto dolce per essere il palmare della valvola.
Non senza problemi però, con alcuni giochi non avendo davvero la corretta valutazione quale valvola vuole ora il feedback con il loro nuovo sistema. Tuttavia, sembra che la vasta maggioranza venga data una valutazione che si adatta bene. Ecco i numeri più recenti:
999 – Verified
913 – giocabile
930 – Non supportato
Alcuni dei giochi più recenti per ricevere una valutazione includono: Carrion (Verified), siamo felici pochi (verificati), alieni: Marines coloniali (giocabili), Middle-Earth ™: Shadow of Mordor ™ (Verified), Ni No Kuni Wrath of The White Witch ™ Rimasterizzato (Verified), Tom Clancy’s The Division (Playable), StoneShard (Playable), Pioggia pesante (verificata), Wolfenstein: il nuovo ordine (Verificato), Wolfenstein II: il nuovo colosso (verificato).
Uno che non ha senso è Dragon Ball Xenoverse 2, che ha ottenuto una valutazione verificata per valvola, anche se online non funziona a causa di un facile anti-imbroglione che lo sviluppatore originale non ha acceso per il ponte Linux / Steam. Buon lavoro hanno quel nuovo sistema di feedback huh?
Sembra che la valvola abbia fatto una piccola regolazione verso il modo in cui i giochi passano anche attraverso il deck verificata anche con vapore, con un nuovo campo denominato “gamescope_frame_limiter_not_supportato”. Questo è probabilmente come risultato di un bug che ho registrato, poiché alcuni giochi non funzionano affatto con il limitatore del telaio nel menu di performance del deck a vapore (di solito titoli OpenGL).
Il genere gioco è stato stagnante per anni, ma non è per mancanza di provare. Inutilizzati, gli studi di big-name hanno tentato di ruotare nuove iterazioni sulla vecchia formula e milioni di dollari sono stati pompati in sogni di kickstarter. Anche così, il gioco più popolare del genere si avvicina a due decenni mentre il secondo più popolare, che ha seguito quasi la stessa formula, sta chiudendo nel suo anniversario di 10 anni. Con questo in mente, non penso che sia la formula che è il problema, ma invece che il mezzo stesso non si è evoluto. Il futuro del vero gioco “di prossima generazione” deve essere nello spazio VR o nelle cose probabilmente non cambierà.
Disperato per il cambiamento
Con il flash del successo del successo di new world e lost ark, è chiaro che il pubblico è disperato per un nuovo sapore di gioco. Sono disposti a provare tutto ciò che arriva e le aziende con abbastanza potere di marketing dietro di loro lo hanno dimostrato.
Il nuovo mondo non ha cambiato molto tra i suoi ultimi test beta chiusi e rilascio ufficiale, ma ciò non ha fermato quasi un milione di persone dal comprarlo nonostante tutte le bandiere rosse. Dal suo lancio, solo il 3% della sua popolazione iniziale si è bloccato.
Anche se non ha avuto tutto il tempo di accontentarsi, l’arca persa sembra tenere un po ‘più forte, probabilmente a causa del suo lancio e del successo precedente in Corea del Sud. Indipendentemente da ciò, questi sono i contatti attivi senza precedenti contano per un gioco in tempi di rilascio, dimostrando che un mercato massiccio, non sfruttato [o almeno diservitato] esiste ancora.
Rianimare le sue radici
Mentre alcuni giocatori cercano costantemente la prossima cosa migliore, altri hanno trasformato i loro luoghi in passato: un momento più semplice in cui i giochi online incoraggiavano [forzati] giocatori di raggruppare e interagire tra loro per superare un ostacolo comune. Ho personalmente caduto in questo sentimento, “Se solo avessimo una versione visivamente aggiornata di Ultima online o vecchia scuola runescape, tutto sarebbe giusto con il mondo.” Per quanto mi piacerebbe pensare che sia vero, probabilmente non è il caso. I sistemi arcaici La maggior parte di questi giochi è stata costruita in giro svanì non a causa di una malvagia cospirazione megacorpo, ma perché o non erano divertenti in primo luogo o le persone semplicemente non hanno il tempo o la pazienza ora che sono stati i sistemi più convenienti creato.
Sfortunatamente, milioni di dollari e galloni di speranza sono stati scaricati in progetti crowdfuned come crowfall, camelot non ricevettero, _ _Cronicoli di Elyria, e Shroud dell’Avatar solo per essere deluso, o addirittura completamente bruciati, di nuovo e di volta. L’unica vera storia di successo finora è Albion online, che è riuscita a soddisfare un tipo molto specifico di base hardcore, Sandbox gioco Player Base. Chissà, forse il prossimo Kickstarter gioco avrà effettivamente tutto a posto, ma non stanno ancora ottenendo i miei $ 30.
occhi al futuro
Ora che ho fiducioso convinto [hai avuto bisogno davvero di convincere?] Che il genere gioco ha bisogno di un cambiamento e c’è un pubblico molto reale che cerca qualcosa di nuovo, arriviamo al punto di questo articolo. La prossima generazione di gioco prominenti deve essere progettato almeno con VR in mente. Fino a quando non accade, World of Warcraft e Final Fantasy XIV continueranno a regnare supremi mentre i prossimi tre o quattro giochi più popolari combattono sugli scarti.
Dopo aver trascorso migliaia di ore negli ultimi 20 anni, accedendo a quasi tutti i gioco in primavera alla vita, semplicemente non ho la fede in nessun studio di sviluppo che è ancora in circolazione per cambiare la formula abbastanza da avere un impatto. Se qualcosa, mondo di Warcraft e Final Fantasy XIV hanno dimostrato che la formula va bene. Ad una visione di alto livello, sono quasi la stessa partita con una popolarità spostata in base alla preferenza di una determinata patch o espansi1. Gli altri [ESO, Guild Wars 2, Desert Black Desert, Runescape, Eve online, la vecchia Repubblica ecc.] Sono riusciti a scuotere le cose fino a una certa misura, ma soddisfare il pubblico di nicchia, affidamento su forti IPS, o utilizzare i trucchi che don ‘ T tenere l’attenzione del pubblico per troppo tempo.
Pertanto, non è la formula che è il problema. Se fosse, le persone avrebbero smesso di giocare giocos 20 anni fa. Tuttavia, è il mezzo stesso che ha ristagnato. PC e console in una certa misura, possono solo diventare così immersivi. Non siamo più una parte dei nostri personaggi perché eravamo in EverQuest. La tecnologia è migliorata, la fedeltà grafica è vicina a LifeELike, i raid sono più dinamici, ma siamo ancora solo un gruppo di nerd seduti davanti a uno schermo del computer con una tastiera o un controller nella nostra mano.
In VR le cose sono completamente diverse. Certo, al momento abbiamo ancora controller nelle nostre mani, ma quei controller sono ora estensioni delle nostre braccia reali. Invece di controllare il tuo personaggio, tu sei il tuo personaggio. Vedi cosa vede il tuo personaggio. Ti senti [attraverso la vibrazione] ciò che si sente il tuo personaggio. Alcune aziende stanno persino sperimentando gli odori in VR. Questa potrebbe non essere la tecnologia “piena immersione”, ma è il primo salto dal controllo del tuo personaggio a diventare il tuo personaggio.
I nostri primi passaggi
La mia prima interazione con un VR gioco è stata di nuovo Orbusvr nel 2017. Avevo appena finito di guardare la spada arte della spada per la prima volta, ha acquistato la spaccatura originale di oculus ed era pronta a saltare in un mondo VR!
Potrei aver impostato le mie aspettative un po ‘troppo alto. I sistemi e il movimento del gioco sono stati incredibilmente clunky, potevo contare i poligoni sui miei nemici, e ho avuto la nail motion dopo 30 minuti di gioco. Continuavo a premere, e mentre sono venuto a realizzare che Orbusvr era più un esperimento di qualsiasi altra cosa, ho visto il potenziale futuro e speravo che presto avremmo avuto un titolo davvero degno di investire.
Un po ‘più di quattro anni dopo e siamo finalmente al prossimo passo. All’inizio di quest’anno, un nuovo VR gioco chiamato Zenith: l’ultima città rilasciata su Steam, Oculus e Quest 2. Nonostante la sua squadra relativamente piccola, lo sviluppatore [Ramenvr] ha messo insieme un VR giocopletamente funzionale che è in realtà divertente da giocare ed esplorare.
Attualmente, il gioco è ancora un po ‘barebones rispetto ai gioco PC esistenti, ma offre un’esperienza davvero unica. Il gioco principale consiste nell’attivare alcune missioni, uccidendo mostri, unendo i dungeon pubblici e poi spostandosi sulla zona successiva. Ci sono sistemi di cottura e crafting limitati, e gli eventi mondiali vengono regolarmente pop-up, ma la formula centrale non è nulla che non abbiamo visto una dozzina di volte prima.
Ciò che è eccitante, tuttavia, è in grado di attraversare il mondo in prima persona, pur avendo il controllo completo del tuo personaggio. La soddisfazione di spostare le tue braccia per dondolare le tue spade e cadde i tuoi nemici è qualcosa che in precedenza non è esistito. Invece di premere un sacco di tasti di scelta rapida, abilità e incantesimi sono utilizzati in base al movimento delle tue azioni. Invece di memorizzare le rotazioni, si tratta di reagire alla situazione e all’apprendimento della memoria muscolare per attaccare in modo efficiente.
Oltre al combattimento diventando più coinvolto, l’esplorazione diventa di nuovo premiazi1. Lo Zenith stesso potrebbe non essere il gioco più carino sul mercato, ma ci sono ancora alcune aree interessanti da scoprire e vederli in prima persona il VR non è niente come fissare uno schermo statico. Infine, Zenith ha anche implementato l’involucro, che richiede il controllo utilizzando entrambe le braccia simultaneamente simili a un vestito di ferro. All’inizio è un po ‘goffo, ma batte il diavolo da usare un monte volante.
Infine, c’è l’aspetto sociale che penso così tanti di noi hanno perso. Senza dover digitare, è molto più facile interagire con gli altri giocatori. Basta salire a loro e iniziare a parlare e / o gesticolare. Questo rende molto più facile comunicare durante i dungeon e gli eventi pubblici, o semplicemente chiedere aiuto con problemi di ricerca difficili. Se non vuoi parlare con estranei, puoi comunque disattivarli o accendere la chat ‘Guild only’.
Dove possiamo andare
Per quanto mi sia piaciuto lo Zenith ultimamente, spero che sia solo un urto di velocità nei progressi di gioco VR molto più complessi. La tecnologia sta migliorando, i costi stanno scendendo e gli auricolari stanno finalmente diventando portatili. Sia il software che l’hardware sono stati progettati per ridurre la malattia del movimento mentre i prezzi delle cuffie non sono più astronomici e non devono essere legati a un PC.
Il prossimo passo deve essere fatto da uno studio AAA. Posso solo immaginare ciò che sarebbe quello di camminare fisicamente per le strade di Ul’dah, ha aggredito con i mercanti o bevendo una pinta di birra al Quicksand. La prova del concetto è là fuori; Può diventare una realtà. È solo un gioco d’attesa per uno studio con il talento di sviluppo e il bankroll per realizzarlo.