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Domande frequenti sui giochi, guide strategiche e tutorial

Autore: alexrc

La demo della cronaca diofield è piena di potenziale di gioco di ruolo tattico

Prima di iniziare a parlare della demo per il gioco di ruolo tattico in tempo reale di Square-Enix the diofield Chronicle, dovresti sapere un paio di cose. Innanzitutto, final Fantasy Tactics è uno dei miei giochi preferiti di tutti i tempi. In secondo luogo, i giochi di strategia in tempo reale mi stressano. Armato di queste informazioni, potresti iniziare a capire le montagne russe dell’emozione che ho sentito guardare the diofield Chronicle Revelare il teaser durante lo stato di gioco di March Sony. Le mie speranze sono salite in alto nella presentazione visiva simile a tactics e una storia apparentemente intrisa della stessa miscela di intrighi e politica, solo per crollare quando tutte le unità sembravano muoversi simultaneamente sul campo di battaglia.

Forse è per questo che Square Enix ha deciso di rilasciare una demo per il gioco, e sono contento che lo abbiano fatto. Mentre si muove in tempo reale, il sistema di battaglia tattico di Diofield Chronicle_ potrebbe non essere ciò che i fan si aspettano, specialmente se il termine in tempo reale applicato ai giochi di strategia evoca visioni di warcraft e starcraft. Non esiste una gestione delle risorse, una costruzione o un reclutamento durante la battaglia. Invece, controlli una squadra preimpostata di quattro combattenti (ciascuno è anche autorizzato ad avere un’altra unità collegata in un ruolo di supporto, sebbene non appaiano sul campo di battaglia) e li navighi attraverso la battaglia. Il combattimento si svolge in tempo reale, ma i giocatori possono mettere in pausa il tempo assegnando gli ordini alle loro unità. Il focus di Diofield Chronicle_ sul combattimento della squadra rispetto alla squadra ricorda più un moderno gioco XCOM di ogni altra cosa, tranne senza il sistema di copertura e più focus sul combattimento in mischia.

Esistono quattro classi di combattenti in the Diofield Chronicle, ognuno con il proprio set di abilità e abilità, rendendo facile schierare una squadra equilibrata di quattro unità. I soldati sono combattenti in prima linea, mentre Cavaliers servono da unità mobili e montate. Allevare la parte posteriore sono tiratori e magiati, il primo che agisce come cecchino o fornisce un fuoco generale su una regione impostata mentre il secondo fornisce supporto e attacchi di area.

Queste quattro classi possono essere ulteriormente distinte con quale arma esercitano. Ad esempio, un soldato che brandisce la spada e lo scudo ha abilità come Shield Bash, che stordisce gli avversari e interrompe le loro abilità, perfette per bloccare i nemici. Tuttavia, un soldato dotato di un pugnale è un’unità molto più offensiva, usando competenze come assassinate che infliggono danni significativi e ricarica istantaneamente se usato per un colpo di uccisi1. C’è solo così tanto da sperimentare facilmente nella demo, ma con ogni classe in grado di equipaggiare almeno due tipi di armi (il soldato può usarne tre), è facile avere un’idea di come un giocatore può personalizzare la propria forza per adattarsi al loro Stile di gioco.

La chiave per il combattimento di Diofield Chronicle_ è un danno da agguato. È abbastanza semplice da capire: attaccare da dietro gli accordi danni extra. Pertanto, è una buona idea circondare il tuo avversario e non lasciare che il tuo avversario faccia lo stesso con le tue unità. Una semplice tattica è quella di eseguire attacchi di pincer quando si presenta l’opportunità di dividere il partito. Un altro è coinvolgere un avversario con un soldato, quindi far sì che il tuo cavaliere usi un’abilità come la piena carica, permettendo loro di muoversi attraverso il nemico sul lato opposto. Certo, è fondamentale essere consapevoli della posizione del nemico poiché mettere il tuo cavaliere sul lato opposto del tuo avversario lo lascia aperto ad essere agguato da nuovi nemici che entrano nel campo.

La diofield Chronicle ha tre livelli di difficoltà: facile, medio e duro. Giocare su Normal mi è sembrato di controllare una squadra di omicidio di OPS speciale. Premendo il pulsante Seleziona tutte le unità (le unità possono anche essere selezionate individualmente utilizzando il cursore controllato analogico o tenendo premuto il pulsante Seleziona più unità, creando un cerchio di selezione in crescita per racchiudere le unità desiderate) e quindi indicandoli Al nemico più vicino uno dopo l’altro, il gruppo ha rotolato su ogni nemico sul loro cammino fintanto che mi ricordavo di usare le mie capacità di tanto in tanto. Aggiungendo la difficoltà a duro (i giocatori possono regolare l’ambientazione tra le missioni, ma non durante le missioni di combattimento), il posizionamento e la difesa sono diventati molto più vitali per la vittoria e gli attacchi e i rinforzi di Pincer Enemy erano potenzialmente mortali.

È difficile avere un senso della storia di Diofield Chronicle_ dalla sola demo, che copre solo il primo capitolo del gioco (salva i dati è trasferibile al gioco completo al momento del rilascio). Il gioco si svolge sull’isola di Diofield, al largo della costa di un continente devastato da una guerra lunga e ancora in corso. Mentre il regno dell’allezia, situato sull’isola, non è stato attratto dai combattimenti, il recente stallo ha entrambi i lati del conflitto che rivolge la loro attenzione verso Diofeld poiché l’isola è ricca di un minerale chiamato giada che alimenta l’uso della magia. Tuttavia, nessuno dei suoi entra in gioco nella trama del capitolo 1. Invece, i personaggi iniziano la loro carriera come mercenari nell’esercito privato di un signore. Il loro comandante sceglie le loro missioni, che ruotano quasi esclusivamente attorno alla piccola politica interna del Regno. C’è la sensazione che questo capitolo stia semplicemente facilitando i giocatori nel mondo del gioco, e finisce davvero con una nota di intrighi elevati e con i protagonisti che si prefiggono per guadagnare un’agenzia molto più grande nel loro futuro.

Potrei essere entrato in the diofield Chronicle con qualche trepidazione a causa della mia generale avversione ai giochi di strategia in tempo reale, ma la demo mi ha portato a bordo. Non vedo l’ora di vedere cos’altro the diofeld Chronicle ha in negozio e incoraggerei chiunque altro ancora scettico sul gioco a dare un’occhiata alla demo.

THE

The Diofield Chronicle Demo diventa disponibile per il download il 10 agosto. LE DIOField Chronicle Rilascia per intero per Microsoft Windows, Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One e Xbox Series X il 22 settembre.

Nuovi mostri e luoghi rivelati per Monster Hunter Rise Suntefory

Insieme a una data di rilascio di giugno, CapCom ha rivelato luoghi e mostri nuovi di zecca e mostri che vengono a Monster Hunter si alzano con l’imminente espansione da sungia. Puoi guardare l’intero evento digitale e leggere gli entusiasmanti nuovi mostri, personaggi e locali di seguito.

La cittadella

Il nuovo rimorchio, che puoi guardare sopra, mostra una nuova area aperta da esplorare e cacciare la cittadella. Caratterizzato da strutture gotiche sbriciolanti, il clima nella cittadella varia selvaggiamente. Una parte della mappa sarà pesantemente boschiva, mentre un’altra è coperta da montagne ghiacciate. Mostro Hunter Producer Ryozo Tsujimoto ha detto che ci sarà la vita endemica “mai new-before” come il ragno della marionetta e la cavo morphug, entrambi sono variazioni di creature utili trovate nel contenuto di base in aumento.

Elgado.

I cacciatori viaggeranno a trovare la loro nuova base di operazioni nell’avvio di Elgado, un accampamento costruito sulla riva di un vasto oceano. Soggiandosi più di un forte medievale piuttosto che l’estetica decisamente giapponese del villaggio di Kimura, Elgado e i suoi residenti hanno un’influenza più profonda occidentale. Lì troverai importanti nuovi personaggi come il Royal Knight Fiorayne, che ti porta in questa terra lontana, e il suo capo generale Galleo. Elgado è anche sede di New Quest-Giver Chichae, e tutti i fabbri e i mercanti di tutti i fabbri, un cacciatore ha bisogno di ingranagire correttamente per le missioni.

nuovo mostro: garangolm

Fuori nel campo, i cacciatori incontreranno tutti i tipi di mostri minacciosi, incluso un trio noto come i tre signori. Garangolm è il primo che ci siamo incontrati oggi. È un’enorme bestia avvolta che sembra un gorilla corazzato. Mentre potrebbe essere docile all’inizio, Garangolm può distruggere facilmente i cacciatori con la sua padronanza di acqua e fuoco. Quando infuria, il suo braccio sinistro è coperto da muschio, mentre il diritto è avvolto in magma, fornendo un devastante uno-due pugno degli elementi opposti polari.

nuovo mostro: Lunagaron

Lunagaron è un nuovo Wyvern frangiato, ei primi cacciatori si incontreranno nel sungday. Si presenta vicino a Kimura Village ed è il catalizzatore di Fiorayne per portarci alla sua base di operazioni nell’avvio di Elgado. Lunagaron è un altro membro dei tre signori con Garangom e l’anziano Dragon Malzeno usa. Copre il suo corpo in armatura ghiacciata e rivela il suo vero formato bipedalico, la forma di artiglio quando diventa infuriato.

Altri mostri Nuovi a Sunbreak

Магия Nintendo. Обзор Monster Hunter Rise
Una nuova sottospecie di Monster Hunter Rise’s Bishaten fa il suo debutto nel sungdaio. Conosciuto come Blood Arancia Bishaten, questa scimmia pipistrella lancia esplodere pigne ai cacciatori invece del frutto appiccicoso Bishaten di solito mandrini a nemici.

Astalos, un wyvern volante elettrizzante, renderà il suo rendimento trionfante nella prossima espansi1. Genera elettricità nelle sue ali, corno e coda, rendendo quelle aree obiettivi pericolosi per i cacciatori su cui concentrarsi. Astalos è sempre mai apparso nella serie Generations, rendendo questo il suo debutto del cacciatori del mostro principale.

Monster Hunter Rise Sunbreak rilascia il 30 giugno per Nintendo Switch e PC. Puoi saperne di più sulle varie edizioni disponibili al lancio e sulla nuova serie di Monster Hunter Amiibos che arriva allo stesso tempo proprio qui.

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