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Domande frequenti sui giochi, guide strategiche e tutorial

Autore: Azriel

Pokemon Scarlet e Violet Shiny Hunters scoprono due utili nuovi exploit

La prima settimana di rilascio di Pokémon Carnet e Viole è stata afflitta da insetti, problemi e problemi di performance-alcuni frustranti, alcuni divertenti e altri si sono rivelati utili ai giocatori creativi. Sono stati scoperti due nuovi exploit che massimizzano la possibilità di un giocatore d’incontrare Pokémon luccicanti-uno che ti consente di duplicare una Spagna luccicante, un altro che aumenta le possibilità di una generazione lucente.

Il primo, prelevato dai videogiochi Croniche, è stato scoperto da YouTuber Austis John e consente ai giocatori di catturare lo stesso Pokémon luccicante più volte quando eseguito correttamente. Per lavorare, deve trovarsi in un’area vicino a una città aperta o in un’altra area che non richiede una schermata di carico per entrare.

INSANE

Se i giocatori trovano e catturano un luccichio, o un altro Pokémon, vogliono duplicare, in un’area che corrisponde a questa descrizione, possono quindi camminare verso la città e nel punto in cui il nome della città si presenta sullo schermo, salva e riavvia il gioco. Quando si caricano, il Pokémon che catturati saranno ancora in deposito, ma la versione selvaggia di esso avrà caricato di nuovo nell’area in cui è stato incontrato per la prima volta, in grado di essere catturato di nuovo.

Questo exploit può essere visto in azione nel video di Austis John sopra, anche se sfortunatamente richiede di trovare un Pokémon lucido generato in una posizione molto specifica. Se un altro gruppo di Pokémon si Spagna tra il luccicante e la città, questo metodo non funzionerà. È anche probabile che venga pacato a un certo punto, quindi provalo ora mentre puoi ancora.

L’altro exploit scoperto questa settimana è stato trovato da YouTuber Phillybeatzu, come raccolto da Bakù, e coinvolge essenzialmente la generazione di un numero enorme di Pokémon per aumentare le possibilità di trovarne uno luccicante.

Chiamato Saint Picnic Rese Ethos di Phillybeatzu, Exploit fa uso del tavolo da picnic di Pokémon Viole e Carnet. Per usare questo metodo, i giocatori devono recarsi in un focolaio di Pokémon, che sarà contrassegnato sulla mappa con un’icona rossa lampeggiante.

Phillybeatzu dice di assicurarsi di avere un Pokémon che conosce prima False Stipe, per assicurarti di poter facilmente catturare tutti gli stinchi incontrati. Quindi, vai a un focolaio e inizia a combattere il Pokémon lì. Dopo aver sconfitto 60 Pokémon, la tua velocità lucida aumenterà a uno su 1365, afferma Phillybeatzu.

Estrarre il tavolo da picnic farà disperdersi Pokémon di scoppi, solo per rigenerare di nuovo quando è imballato. Phillybeatzu usa questa stranezza per ripristinare ripetutamente l’epidemia, facendo uso della velocità luminosa più elevata per aumentare la possibilità che un Pokémon luccicante si genererà. Nel video demo, incontra un lucido Dribbli dopo 15 ripiani.

Ancora una volta, è possibile che questo exploit venga rattoppato se rende troppo semplice coltivare Pokémon luccicanti, ma per ora è il momento di un picnic luccicante.

È libero di giocare a monetizzazione condannata a crollare?

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All’inizio di questo mese, l’ex produttore drago Ace esecutive Mara Arra ha risposto a una domanda sulla monetizzazione gratuita e in cassa durante uno streaming Livo. Arra ha parlato candidamente dei suoi pensieri sul popolare modello di entrate e giunse alla conclusione che inevitabilmente crollerà e sarà sostituito da qualcosa. Ha ragione o sarà libero di giocare qui per restare?

Potremmo cavalcare la giostra in monetizzazione intorno a discutere di nuovo quali modelli di entrate preferiamo. Che tu sia un fan solo in abbonamento, un acquisto per giocare a purista, un giocatore gratuito o sei interessato al potenziale dei modelli di recupero ad annunci pubblicitari o RMT, una cosa è certa, gli sviluppatori non sono in perdita quando Stanno cercando di monetizzare i loro giochi. I hanno visto un netto declino degli abbonamenti solo negli ultimi due decenni. L’ondata di giochi free-to-play si è spostata come una palla da demolizione, ma abbiamo visto molto più di semplici colpiti, abbiamo anche visto la maggior parte dei giochi online aggiungere versioni di negozi di cassa. Fino a oggi, i modelli di monetizzazione sono aumentati solo in numero e dobbiamo ancora vedere un modello scomparire dall’uso del tutto. Tuttavia, ci sono quelli là fuori che credono che il modello più popolare, libero di giocare, un giorno sarà un ricordo del passato.

È possibile che il gioco sia libero potrebbe crollare?

Mara Arra, ex produttore esecutivo di Drago Ace che ha lasciato BioWare nel 2020 ha espresso la sua opinione sull’argomento all’inizio di novembre. Come veterano del settore, Arra ha guadagnato il rispetto di molti dei suoi coetanei e dei suoi fan. Ecco che cosa aveva da dire:

Prendiamo una visione più ampia di ciò di cui Arra sta parlando. Per cominciare, penso che sia ovvio che il più grande mercato là fuori gratuitamente di giocare a monetizzazione è il mercato mobile. Il mercato mobile è composto da, beh, siamo onesti, centinaia se non migliaia di mogi e online raspassi che immagineresti che nessuno vorrebbe realisticamente giocare a lungo. Tuttavia, secondo i recenti dati di Statista, le entrate dei giochi per dispositivi mobili sono continuamente cresciuti di anno in un totale di 152,5 miliardi di USD a livello globale. Ciò include un primo declino del mercato nel 2022, il che significa che nonostante il numero di giocatori mobili che si riducono nel 2022, le entrate sono ancora cresciute di anno in anno.

Quali sono le alternative?

Solo guardando il mercato, è chiaro che gratuito è attualmente il principale modello di entrate in tutto il mondo. Anche se dovessimo fingere che in qualche modo Arra avesse ragione nella sua previsione che il modello libero di giocare alla fine sarebbe crollato, si prevede che l’attuale previsione continuerà a continuare la sua crescita fino al 2025 e oltre. Ciò non ha impedito agli sviluppatori di ramificarsi con modelli di monetizzazione alternativi. Il problema che stiamo vedendo è che molti giocatori sono stati disattivati dalla monetizzazione alternativa, in passato o attualmente.

Ad esempio, la monetizzazione supportata da annunci era stata originariamente introdotta all’inizio del 2000, ma ora più di 20 anni dopo, stiamo iniziando a vedere una rinascita di giochi supportati da annunci. Secondo un rapporto di New zoo di Ortovero, la natura sempre Anna di molti giochi in questi giorni, oltre al mezzo di giochi immensamente popolare, ha dato agli inserzionisti molto di più da guardare quando si rivolge ai loro prodotti ai giocatori. Tuttavia, i giochi supportati da pubblicità non sostituiranno davvero i giochi gratuiti. In realtà è più un complemento alla natura libera del gioco che a una sostituzione completa.

Un’altra potenziale strada in cui gli sviluppatori si stanno dilettando in nuovi modi di monetizzazione sono la blockchain e le NFT, più comunemente conosciute come giochi da gioco o da gioco. La fattibilità di questi giochi che si spezza nel Metastream non è ancora stata vista. Mentre abbiamo visto un aumento delle conversioni di non riusciti, come Ales Unleashed_ che stanno utilizzando la nicchia di P2E per evitare che il loro gioco vacilla flusso di entrate dominante a cui la maggior parte dei giocatori si è abituata.

La monetizzazione è sempre un argomento difficile. È certamente un argomento spiacevole quando lo guardi dal punto di vista di un giocatore. Ciò che è giusto e ciò che è redditizio sembra essere più lontano che mai. Le balene dominano costantemente il paesaggio libero di giocare, mentre i giocatori regolari dovranno fare i conti con l’essere un nonno in un mondo che è stato costruito per i AVIS. Per quanto i giocatori, in particolare i giocatori, vogliono credere che la monetizzazione non sia una caratteristica, penso che quando guardiamo ogni modello abbastanza da vicino ci rendiamo conto che il tipo di monetizzazione che un gioco ha è importante quanto qualsiasi altra caratteristica. Realisticamente, sappiamo cosa aspettarci se un gioco è buy-to-play. Conosciamo il processo di pensiero di un gioco che intende attenersi a un piano solo in abbonamento. E, naturalmente, sappiamo che un gioco gratuito avrà un negozio di casa molto robusto e generalmente predatorio.

non è mai andato e mai dimenticato

Mentre personalmente non sono d’accordo con Mara Arra per il crollo del modello libero di giocare, penso che ci sia un punto interessante nascosto nella sua opinione.
Gli sviluppatori sono sempre alla ricerca del prossimo grande modello di monetizzazione.
Dove Arra va storto non è che un nuovo modello di monetizzazione uscirà in qualche modo il popolare modello libero di riprodurre-no-invece vedremo una maggiore ibridazione della monetizzazione.
Alla fine, ciò che conta davvero è la capacità per questi sviluppatori di creare un gioco abbastanza buono da giustificare gli schemi di monetizzazione in continua evoluzione che cucinano.

Novecore espande la sua attività di distribuzione musicale acquisendo aggregatore AnyGaming Ltd. e entrando in nuovi paesi

Novecore - The future of music distribution

Novecore , la società di distribuzione musicale globale, ha espanso la sua portata e l’influenza nel settore della musica attraverso il suo nuovo branding e le modifiche alla sua struttura aziendale.

_Il seguito viene da Novecore, un’azienda DMN è orgogliosa di collaborare con.

Il servizio aiuta i musicisti in tutto il mondo vendono la loro musica attraverso piattaforme importanti come Spotify, iTunes, musica di YouTube e altri.

Ha già servito decine di migliaia di artisti e sta generando miliardi di viste mensili su piattaforme di streaming e social media. Ora sta prendendo la sua piattaforma al livello successivo introducendo nuove funzionalità innovative e espandendo in altri paesi.

All’inizio di quest’anno, Novecore è andato a vivere con il suo nuovo branding, rinnovando le immagini e ricostruire completamente il suo sito web. Secondo la Coo Matthias Merkel della società, sta ora cercando di espandere la sua piattaforma in una soluzione all-in-one per i musicisti, avendo lanciato una funzione di monitoraggio della trasmissione l’anno scorso e ora introducendo una varietà di caratteristiche uniche, incluso un mercato dei servizi e un mercato Costruttore di siti Web.

Inoltre, NoveCore sta lavorando a un servizio di amministrazione per i diritti editori e di periferia, che per la prima volta consentirà agli artisti di raccogliere tutti i loro royalties attraverso un solo servizio senza una tassa anticipata o ricorrente.

Per consentire a tutte le sue nuove funzionalità, Novecore ha annunciato la sua acquisizione di Aggregator musicale AnyGaming Ltd. (noto anche come aggregazione dello Staclar), chi ha precedentemente collaborato per il suo servizio di distribuzione musicale. Ha ribattezzato la società a Novecore Licensing Ltd. Novecore ha affermato che questa acquisizione consentirà anche un numero ancora maggiore di funzionalità che non sono state ancora annunciate.

“Mentre Novecore partner con molte aziende diverse per offrire i suoi servizi, riteniamo di poter fornire la migliore esperienza possibile e le caratteristiche più innovative per i nostri utenti controllando parti chiave della nostra catena di approvvigionamento. Per rendere i nostri servizi più accessibili agli artisti di tutto il mondo, stiamo anche espandendo le nostre operazioni aziendali a più nuovi paesi, a partire dagli Stati Uniti “, ha detto Merkel.

Molti di questi servizi sono già disponibili per alcuni artisti, ma la loro integrazione tra loro e convenienza offre un’opportunità per un nuovo gruppo di artisti che potrebbero non avere risorse sufficienti per investire in servizi tradizionali. Novecore continua a servire artisti in tutto il mondo fornendo servizi innovativi e facili da usare accessibili a tutti quelli che consentono loro di condividere e monetizzare la loro musica e far crescere il proprio pubblico, indipendentemente dalla posizione e dalle risorse disponibili.

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