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Domande frequenti sui giochi, guide strategiche e tutorial

Autore: DeanP

Valutazioni FIFA 23 MLS: i nuovi acquisti renderà gli Stati Uniti un attore importante in FUT

La FIFA 23 si avvicina ogni giorno e la rivelazione delle valutazioni molto attese arriverà presto.

Una lega che terrà d’occhio è finita negli Stati Uniti poiché alcuni grandi nomi hanno attraversato lo stagno quest’estate.

Mentre le valutazioni nella MLS potrebbero non essere elevate fin dall’inizio, siamo sicuri di ottenere alcuni fantastici articoli speciali durante la stagione in FUT 23.

Lorenzo Insigne (OVR 85)

L’ala italiana Lorenzo Insigne è il nostro preferito per essere il giocatore MLS più votato in FIFA 23.

Insigne ha vantata un conteggio di 20 coinvolgimenti per il Napoli la scorsa stagione e un 85 OVR dovrebbe vederlo in cima alla pila.

Giorgio Chiellini (OVR 84)

Un vero veterano, Giorgio Chiellini vedrà sicuramente un downgrade al suo punteggio FUT 22, ma dovrebbe comunque classificare tra i migliori della MLS.

Una valutazione iniziale di 84 sembra giusta per la leggenda italiana, ma vediamo scivolare giù mentre la stagione avanza.

Gareth Bale (OVR 81)

Gareth Bale si è già sistemato nella vita di La, parlando in abbondanza di spagnolo ai suoi compagni di squadra e già trovando la rete contro Kansas City.

Aspettatevi di vedere almeno un oggetto speciale per Bale nella squadra Ultimate Fifa 23, in particolare un Flashback SBC, quelli da guardare o un oggetto a tema Coppa del Mondo.

Carlos Vela (OVR 81)

Il miglior giocatore della scorsa stagione, Carlos Vela ha visto il suo 83 OVR cadere negli aggiornamenti della squadra durante il ciclo FIFA 22.

L’ala messicana sarà ancora una delle migliori, ma il suo regno nella parte superiore sembra essere finito.

Hector Herrera (OVR 81)

Il connazionale messicano di Vela Hector Herrera è un altro giocatore di classe per scambiare l’Europa per gli Stati Uniti.

L’ex star dell’Atletico Madrid scivolerà direttamente nei 10 migliori giocatori della MLS, e forse anche nei primi cinque!

Douglas Costa (OVR 80)

L’ala brasiliana Douglas Costa ha quasi illuminato l’MLS, segnando solo due volte nelle sue prime 16 apparizioni per La Galaxy.

Tuttavia, ci aspettiamo ancora che sia uno dei giocatori più votati della lega e un oggetto speciale per Costa ecciterà sicuramente i fan con probabili mosse di abilità a 5 stelle.

Carles Gil (OVR 80)

Con un premio MLS MVP a suo nome, Carles Gil sarà certamente messo in scena una pretesa di essere tra i migliori della lega in FIFA 23.

Operando in un ruolo CAM, Gil è stato assegnato un team di 95 OVR di The Season Elege in FUT 22, quindi abbiamo potuto vedere qualcosa di simile la prossima stagione.

Federico Bernardeschi (OVR 79)

Il terzo italiano nella lista e un altro nuovo arrivo in campionato, Federico Bernardeschi si collegherà con Insigne a Toronto.

Bernardeschi ha colpito il terreno correndo con un goal e un assist al suo debutto ed è un’altra stella con un vero pedigree.

Lucas Zelarayan (OVR 79)

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Dopo aver cambiato alleanze nazionali in Armenia, Lucas Zelarayan potrebbe non essere il giocatore più semplice da collegare nella squadra ultima.

Tuttavia, è ancora uno dei migliori giocatori creativi del campionato e quasi sicuramente presenterà nella Top 10 MLS.

Javier Hernandez (OVR 79)

Un volto familiare a molti, Javier Hernandez è uno dei principali tiratori della MLS con gol segnati in tutto il mondo.

Chicharito ha visto una leggera spinta alla sua valutazione in FIFA 22, quindi ci aspettiamo che un 79 OVR arrivi per lui in FIFA 23.

Wow Dev risponde alle domande della comunità sulle preoccupazioni di Dragonflight PvP

Quando si tratta di colmare la comunità World di Warcraft e gli sviluppatori, il Consiglio della comunità wow svolge questo ruolo importante. Questa settimana, membro del Consiglio WorldPVP, ha posto alcune domande sul PVP nel prossimo _Dragonflight_Expansion, e ora abbiamo qualche chiarimento dal team di sviluppo.

Con gli alberi dei talenti, la domanda è arrivata se l’interrupt ci sarà e costringerà i giocatori a perdere un punto a causa di ciò, o se ci sarà un riempimento che arriverà alla perdita di profondità nei passivi.

Lo sviluppatore Desvin ha osservato che il team comprende le preoccupazioni per qualcosa di integrale come l’albero dei talenti e dove ciò li collocherà, ma c’è poco che possono condividere ancora. “Ma i giocatori riceveranno 1 punto di talento per ogni livello tra il livello 10 e 60, 26 punti di classe e 25 punti specifici per un totale di 51 punti.”

Desvin rileva anche l’importanza del gioco di gioco in modo che stiano lavorando per metterlo in atto il più rapidamente possibile in modo che possano iterare. Quando si tratta di talenti PVP, il sistema esisterà come attualmente, in cui i talenti rimarranno disponibili per Warmode e istanze, ma il nuovo sistema di talenti avrà un certo impatto.

Shuffle da solista classificato è arrivato e ci sarà una versione nominale in 10.0. Funzionerà come la rissa, ma il team è ancora al lavoro sui premi. Desvin aggiunge che “vogliamo che abbia la sua prestigiosa ricompensa, anche se i giocatori saranno sicuramente in grado di raggiungere gli attrezzi d’élite”.

Con potenziali cambiamenti, c’è sempre preoccupazi1. WorldPVP ha anche espresso una certa delusione per la mancanza di riflettori per il PVP nell’annuncio. Eppure, con un annuncio così grande, ha senso andare più lentamente e approfondito, che è alcune delle risposte a cui indicano, alla fine.

Borrowed Power, Profession Talents and More! Dragonflight Interview with Ion Hazzikostas
Dragonflight non ha ancora una finestra di rilascio prevista, quindi tutti questi dovrebbero diventare più chiari una volta che vediamo la svolta nella fase di test.

Revisione Dinoland – piuttosto

Billiard sono piuttosto divertenti e i dinosauri sono piuttosto fantastici – cosa succede quando si combina i due? Questo abbinamento improbabile prende vita con la Dinoland di Canmaru e Realblocks, un titolo casuale che ha giocatori che colpiscono le cose con i loro amici rettiliani. È una partita fatta in paradiso o se alcune cose non siano mai combinate?

Revisione Dinoland.

Penseresti che un titolo casuale del biliardo si concentrerebbe direttamente sull’azione, ma Dinoland inizia con un breve segmento di storia. Metti molto tempo fa (quando i dinosauri governarono la Terra), Tino, Tree e Carney incontrano un grande uovo nei boschi. Non uno per lasciare che le uova dorme si trovino, vanno da un’avventura per vedere chi ha perso questo uovo misterioso. Non c’è bisogno di preoccuparsi però – al di fuori dell’introduzione e dei suoi still, questo non viene mai rialzato.

Piuttosto, questi tre eroi devono usare i loro poteri per conquistare 100 corsi diversi. Il gameplay segue liberamente le regole del biliardo; La tasca è l’obiettivo, e i giocatori devono mettere la palla bersaglio in detto buco. La presa? I dinosauri stessi sono le palle; Hanno tutti la capacità di trasformarsi in una versione sferica di se stessi. Molto come un gioco da golf, maggiore è il potere sul metro, più lontano ciascuno di questi rotoli di dinos.

Sembra abbastanza semplice, giusto? Tuttavia, il motore di fisica di Dinoland non è adatto per il lavoro. Penseresti che un gioco che fa affidamento sulle cose che rimbalzano l’un l’altro avrebbe avuto questa cosa semplice fino a una scienza, ma l’esecuzione qui lascia molto da desiderare.

Ogni colpo perde rapidamente slancio, come se ogni fase sia coperta di sabbia. Di conseguenza, può essere difficile giudicare qualsiasi colpo. Qualcosa che pensi che si allineasse e il lavoro semplicemente non ha fatto il lavoro, e qualsiasi tipo di adeguamento mentale non cambia il fatto che le cose sono suddivise su un livello fondamentale.

Non c’è bisogno di preoccuparsi però; I giocatori sono assegnati il ​​più ageway possibile quando si tratta del suo sistema. Si possono nettri premi aggiuntivi per la finitura in una determinata quantità di turni o ottenere tutti gli articoli alimentari in un corso, ma la capacità di forza bruta delle cose è anche un’opzi1. C’è semplicemente una mancanza di sfida, e rende l’intera cosa inutile.

Per aggiungere un insulto alla ferita, c’è poca varietà in tutto il gioco. Ciascuno dei tre personaggi giocabili varia con abilità diverse, ma il risultato finale è un po ‘di macinazi1. Molte delle fasi presentano gli stessi temi generali, rendendo tutto mescolare insieme.

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Il concetto di biliardo di Dinoland è sperperato con il suo motore di fisica rotto. Il titolo è borderline ingiocabile, rendendo anche i colpi più semplici una lotta importante.

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