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Domande frequenti sui giochi, guide strategiche e tutorial

Autore: Japorean

Cody Rodi debutta a WWE Wrestlemania dopo aver lasciato se

È stata data una risposta di una delle più grandi domande in tutto il wrestling professionale. Dopo aver lasciato nuovamente a febbraio, Cody Rhodes è tornato al ring – e ad una compagnia ha chiamato una volta a casa. La speculazione si è rivelata corretta e Rhodes è stata rivelata come l’avversario misterioso per Seth Rollins durante la notte 1 di Wrestlemania 38.

Era la prima partita di Rodi con la compagnia da quando è andata via nel 2016, quando stava ancora ritracendo il personaggio di Stardust. Dopo la partenza della WWE, Rodi prese la scena indipendente dalla tempesta, aveva Stint in New Japan Pro Wrestling, Wrestling di impatto, e anello di onore e, in particolare, era uno dei fondatori di tutti i wrestling d’élite. Ora ha anche l’onore di essere la prima partenza importante dell’azienda, tornando alla sua ex casa in WWE.

Naturalmente, solo perché è tornato in WWE non significa rhodes ‘abbandonato il personaggio che ha costruito negli ultimi anni. È ancora l’incubo americano, e sta ancora usando lo stesso tema d’ingresso che ha camminato nelle Indie e sulla tua televisione.

Ora dovremo tenere d’occhio per vedere come viene utilizzato Cody sulla programmazione della WWE in avanti – e quali sono le probabilità che le probabilità di lui diventino la WWE o un campione universale ad un certo punto. Per ora, dato che sta affrontando contro Seth Rollins, è sicuro dire che sarà sul marchio grezzo.

Becky Lynch Responds To The Cody Rhodes vs Seth Rollins at WWE WrestleMania 38 Rumors 2022
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Acquista cibo spazzatura, nuovi organi e clonati alla stazione di servizio del futuro in occhio piatto

Le stazioni di gas dell’America non sono sempre belle da guardare. Possono spesso essere un obiettivo di smorzamento nella base più semplice, ea volte, bisogni poco lusinghieri. Ci affidiamo a loro quando siamo disperati per un bagno, o quando abbiamo bisogno di comprare cibo spazzatura, sigarette, birra discutibile, e un biglietto della lotteria per Pin speranze e sogni prima di riempire la nostra auto con gas e accelerando come non eravamo mai lì per cominciare.

Developer Monkey Moon’s New Game, Flat Eye, guarda la stazione di servizio del futuro – un futuro molto credibile, anche distopico.

Si svolge in un mondo sull’orlo di diventare un’utopia, una dove le macchine sono sufficienti sostituzioni per il lavoro umano. Pensa a sé-katchout, servizi igienici autopulenti, chioschi che prendono il tuo ordine e macchine che rendono il tuo sandwich per la colazione prima di scaricarlo una piccola finestra. È un mondo in cui raramente devi venire faccia a faccia con un essere umano di lavoro.

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In questo futuro alternativo, le stazioni di benzina (marcate come gli occhi piatti) sono ancora il luogo in cui si ottiene cibo spazzatura, gas e usano il bagno, ma è anche laddove viene utilizzata la tecnologia completamente nuova e presentata, quindi gli occhi piatti sono anche indicati come “Stazioni di riempimento automobilistico e punti di accesso tecnologico.” Così oltre a riempire il gas e l’acquisto di cattivi hot dog, è possibile acquistare nuovi organi da un distributore automatico di organi, ricevere cure mediche da un modulo medico automatico, o addirittura clonarsi.

Il gioco è una SIM di gestione in cui si trascurano le esigenze e l’espansione di una posizione dell’occhio piatta, dove si è posizionato e clicca da una vista dall’overhead (anche se la fotocamera è completamente mobile), facendo clic sui moduli e trascinando le cose in posizione su un layout di griglia. Nella mia breve demo pratica, ho ordinato un impiegato umano di rifornire gli scaffali, le attrezzature di riparazione e installare nuovi servizi come servizi igienici, auto-checkout, e moduli medici, tutti riducendo altri clienti nel processo. I clienti sono raffigurati come colorati, seppur inebrianti, sagome che sono scoppiati dentro e fuori per usare il bagno o incassare.

L’occhio piatto dura un’occhiata alla crescente dipendenza dell’umanità della tecnologia. Raffigura uno scenario in cui gli umani stessi diventano automatizzati e meccanici come le macchine molto affidanti per esistere attraverso la loro vita quotidiana. Nonostante la sua vista squallida di un possibile futuro, lo sviluppatore Monkey Moon era chiaro nel trasmettere che voleva in definitiva raccontare una storia positiva dell’umanità. Gli umani incarnano più di una presenza simile a una macchina in occhio piatto, operando sull’autopilota attraverso un mondo pulito e perfetto. Ma non è ancora senza personaggi e personalità distinti.

Mentre gestisci occhio piane, i clienti speciali visiteranno, dandoti l’opportunità di parlare con loro e navigare conversazioni di ramificazione che presentano scorci nella vita di coloro che abitano questo mondo pseudo-utopico. Quando avevo inizialmente sentito come un gestore galleggiante che ordina un dipendente, queste conversazioni di ramificazione si erano improvvisamente sentite intime come stavo scegliendo le risposte dei dipendenti. È anche durante queste conversazioni in cui interagisci con l’Ai dell’occhio piatto, un personaggio che non rovinerò, ma uno prevedo avrà un ruolo forte nella narrativa un po ‘misteriosa del gioco.

È nell’introduzione a questo Ai e alla conversazione con esso che sono stato lasciato più desideroso di vedere dove occhio piatto andrà avanti. C’è una doppia narrativa che funziona insieme a una già interessante SIM di gestione qui.

Alla fine di ogni giorno, sei in grado di immergerti nei dati della produttività dell’occhio piatto e ricevere un punteggio complessivo per quanto bene hai fatto. È anche durante la transizione tra i giorni in cui avrai l’opportunità di guardare attraverso le e-mail dai dirigenti aziendali di Flat Eye e guardare i messaggi all’interno della società inviata tra le altre stazioni di gas – un elemento umanizzante in una posizione piuttosto distaccata come un umile.

Sviluppatore Monkey Moon sta costruendo un talento per raccontare storie attraverso la lente dei personaggi della classe operaia che raramente ottengono i riflettori nei giochi. Nel suo precedente titolo, chiamata notturna, hai giocato come autista di taxi a Parigi, ascoltando le storie dei suoi passeggeri, coinvolgendo conversazione e divulgare nelle complessità delle storie più intime delle pers1. Ma come gli occhi piatti, la chiamata notturna va oltre il suo livello di superficie, con narrazioni a strati e temi in gioco in tutto.

Nonostante il mio breve periodo con il gioco, i suoi concetti, temi e meccanici hanno fatto clic all’istante. Inoltre, i semi sono stati piantati per una più grande storia generale che sembra dirigere verso un aspetto redentrice di un futuro distopiano.

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