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Domande frequenti sui giochi, guide strategiche e tutorial

Autore: Joe Shmoe

Castlevania: Lords of Shadow ha riavviato con successo una serie di invecchiamento e il suo sequel la ha rovinato

Persone diverse hanno scritto i giochi? Bene, parzialmente. Il regista e Mercurysteam Studio Head Enric Alvarez era uno dei quattro scrittori, insieme al produttore Dave Cox, nel primo gioco. I contributi di scrittura di Alvarez sembrano essere stati maggiori in Lords of Shadow 2, con “scritto e diretto da” nei crediti. Cox, nel frattempo, non è elencato come scrittore di Lords of Shadow 2, ma ha ottenuto un credito di scrittura su Mirror of Fate. Qualunque sia la ragione, tuttavia, è sorprendente di quanto poco rispetto Lords of Shadow 2 sembrasse avere per tutto il setup e guadagnato momenti emotivi dai giochi precedenti.

Castlevania Lords of Shadow Ultimate Edition PC FULL GAME Longplay Gameplay Walkthrough Part 1 VGL
Sembrava troppo ansioso di buttarli fuori senza una buona ragione per cui, salvo per avere un’altra “svolta” che non sembrava guadagnato come la rivelazione originale di Gabriel-Is-Dracula. Invece di soddisfare il suo destino e infine riposare, Dracula sceglie di distruggere lo specchio del destino e forgiare il proprio destino. Fuori dal contesto, sembra un modo interessante per terminare la serie, ma questo è un uomo che ha voluto morire per letteralmente centinaia di anni. I colpi di scena lavorano quando i semi sono stati piantati senza che il pubblico lo realizzi. Non funzionano come quello di Lords of Shadow 2, poiché sembrava essere stato scelto completamente a caso.

Castlevania: Lords of Shadow 2 avrebbe dovuto essere una conclusione incredibile e agrodolce alla storia personale di uno dei personaggi più tragici del gioco. Invece, ha suonato ciò che è venuto prima, dando a ogni tocco meno significato e lasciandoci a chiederci se l’intera storia di Gabriel Belmont fosse stata una perdita di tempo. L’unica ragione per cui sto ancora pensando al gioco più di otto anni dopo che è stato rilasciato è perché avrebbe potuto-e avrebbe dovuto essere molto di più. Mercurysteam aveva già fatto l’impensabile producendo un riavvio di un classico franchising di gioco che i giocatori in realtà piacevano, ma sembrava in secondo luogo ogni decisione che aveva preso in quel gioco quando sviluppavano Lords of Shadow 2. Se la squadra vuole mai chiamare un Mulligan e solo riprova, sono disposto a fingere che i primi signori di Shadow 2 non siano mai esistiti. Bene, tranne questo.

Anteprima: Solasta: corona del Magister Lost Valley DLC

Ultimo ma non meno importante, Lost Valley sta anche portando una serie di nuovi contenuti per il Dungeon Maker.
Non solo tutti i nuovi ambienti e mostri disponibili, ma ci sarà anche un nuovo sistema Quest, un nuovo sistema di dialogo e un nuovo sistema di tabella di bottino personalizzato.
Queste opzioni consentono ai giocatori di creare avventure ancora più complete nel produttore di Dungeon.
L’unica cosa che manca a questo punto è una modalità DM!

Solasta Huge New DLC: Lost Valley & Multiplayer Co-op (9 Subclasses, New Campaign & More)

Lost Valley e l’aggiornamento multiplayer sarà disponibile il 14 aprile.

Auricolare PlayStation VR2 ha rivelato accanto a nuovo sguardo al design del controllore del senso finale

PlayStation ha rivelato l’auricolare per il suo imminente sistema PlayStation VR2 accanto a un nuovo look al design finale dei controller di Sense PSVR2 che accompagnano.

La società ha recentemente discusso di questo nuovo auricolare di realtà virtuale di CES 2022 il mese scorso insieme alla notizia che la sua popolare serie di orizzonte focalizzata di Aloy avrebbe ottenuto un rilascio esclusivo PSVR2 chiamato Horizon: Call of the Mountain. Da allora, i dettagli sull’auricolare sono diminuiti lentamente ma, fino ad oggi, in realtà non sapevamo come sembrava l’auricolare. Ora, facciamo:

Come puoi vedere, PSVR2 è pesantemente ispirato dall’aspetto e dalla sensazione di Sony’s PlayStation 5 come i controller di Sense di accompagnamento. Parlando del design in un nuovo Blog PlayStation pubblicato oggi, Sony afferma che l’obiettivo era quello di creare un “cuffia avricolare che non solo diventerà una parte attraente del tuo arredamento del tuo salotto, ma ti terrà anche immerso nel tuo mondo di gioco, fino al punto Dove hai quasi dimenticato di utilizzare un auricolare o un controller. “

Dopo il feedback dal suo primo sistema VR, PSVR2 caratterirà lo stesso peso del cuffia equilibrato con una fascia semplice e facile da regolare che rende effettivamente indossata confortevole.

“Altre caratteristiche come lo scopo regolabile dell’Auricolare che pone l’area dell’ambito più vicina o più lontano dal viso e il posizionamento del jack della cuffia stereo rimangono uguali, quindi i giocatori avranno familiarità con esso”, il blog PlayStation leggi. “Per l’auricolare PSVR2, ci siamo comoditi ulteriormente alcuni passaggi aggiungendo nuove funzionalità come una selezione di regolazione dell’obiettivo, quindi gli utenti hanno un’opzione aggiuntiva per abbinare la distanza dell’obiettivo tra i loro occhi per ottimizzare la loro vista.”

L’auricolare è inoltre dotato di un nuovo motore integrato responsabile per il feedback per cuffie e un sistema di sfiato per aiutare a prevenire la creazione della nebbia sul vetro visibile all’interno dell’auricolare.

PSVR2: Full Specs & New Details REVEALED | EXCLUSIVE BREAKING NEWS
“Quando ho iniziato a lavorare sul design per l’auricolare PlayStation VR2, una delle aree che volevo concentrarsi prima era l’idea di creare uno sfiato nell’auricolare per far uscire l’aria, simile alle prese d’aria sulla console PS5 che consente il flusso d’aria “Sony Interactive Entertainment Senior Art Director Yujin Morisawa scrive nel blog. “I nostri ingegneri hanno inventato questa idea come un buon modo per consentire la ventilazione ed evitare di avere la nebbia dell’obiettivo mentre i giocatori sono immersi nei loro giochi VR. Ho lavorato su molti concept design per raggiungere questo obiettivo, e nel design finale, puoi vedere che c’è un piccolo spazio tra la superficie superiore e anteriore della portata che contiene una ventilitazione integrata. Sono davvero orgoglioso di come si è rivelato e il feedback positivo mi sono arrivato finora. Spero che i nostri fan di PlayStation siano anche d’accordo, e non vedo l’ora che lo provano. “

Infine, PlayStation ha rivelato che l’auricolare PSVR2 includerà gli eleganti simboli di PlayStation sulle sue bande anteriore e posteriore. Non c’è ancora una data di uscita per il PSVR2, tuttavia, quindi è sconosciuto quando saremo in grado di vedere quei simboli sull’auricolare di persona.

Patch 9.2 Note di sviluppo: 8 febbraio – Notizie

Le note di sviluppo di Patch 9.2 di questa settimana includono la sintonizzazione della classe e alcune modifiche a Tazavesh.

Ciao a tutti
Ecco le note PTR di questa settimana:

CLASSI

  • Cavaliere della Morte
    • Set di classe
    • Unholy
      • 4-PEZZO: ora garantisce il cavaliere della morte il tiro del tempo del raccolto se il nemico muore mentre Soul Reaper è attivo su di loro prima che esploda.

ANALISI ESTRAZIONE DI MARTEDÌ 8 FEBBRAIO 2022+AGGIORNAMENTI SUL 90!!+REGALO 2 AMBI SECCHI!
* DRUID
* Set di classe
* Feral
* 4 pezzi: danno fatto ridotto del 65%.
* _Developers ‘Nota: questa regolazione è piuttosto pesante, quindi volevamo spiegare perché questo è necessario. Il falco del danno del leone è stato fissato troppo in alto a causa di un bug che ha causato aumenti di energia esterna, come la padronanza e le abilità che migliorano la rotazione del farale, a doppio tuffo e addirittura a triplo in tali benefici. La riduzione del danno riflette la rimozione di tali benefici ripetuti e portando il danno in linea con altri bonus impostati. Stiamo guardando un feedback da vicino e regolerà, anche il lancio del post, se sorge la necessità. Grazie per testare e fornire feedback, apprezziamo sinceramente il supporto! _
* Guardian
* 4 pezzi: danno fatto ridimensionato del 32% e della guarigione è stato ridotto del 25%.
* Mago
* Brina
* Danni congelati da orb ridotti dell’8%.
* Danni Blizzard ridotti del 5% e riducono il cooldown di Orb Brozen di 0,25 secondi ogni volta che Blizzard infligge danni (era 0,5 secondi).

 * La riduzione del cooldown della propulsione ghiacciata (condotto) può ora verificarsi solo ogni 0,35 secondi.
  • MONK
    • BUREW BUREW (Power Runecarving Necrolord) ora estende la durata della Bonedust Brew se si innesca mentre un bersaglio è attualmente afflitto da Bonedust Brew.
  • Sacerdote
    • Set di classe
    • Disciplina
      • 2 pezzi:
      • I ritocchi liberamente shadow ritocchi concedono 2 secondi extra di espiazione al bersaglio, fino a 16 secondi in totale.
      • La durata del crepuscolo manifestato è stato aumentato a 20 secondi (era 10 secondi).
      • Shadow Mend non consuma più tutte le pile di crepuscolo manifestato.

Dungeons and Raids

  • Tazavesh, il mercato velato
    • Hylbrande
    • I giocatori non sono più canali sulla console Titano per visualizzare il codice di bypass, invece fare clic sulla console Titan per ottenere un debuff chiamato Titanic Insight. Titanic Insight permette al giocatore di vedere i segni sulla console di Titano per 15 secondi, ma ora si sarà in grado di muoversi e di impegnarsi durante la fase. La console di Titan è accessibile solo da un singolo giocatore ogni 15 secondi.

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