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Domande frequenti sui giochi, guide strategiche e tutorial

Autore: Nanette

Pokemon Scarlet & Violet: ogni nuovo Pokemon confermato

Oggi, la società Pokemon ha rivelato cinque nuovi Pokemon che appariranno in pokemon Scarlet e Violet. Il nuovo Pokemon include un trio di Pokemon che probabilmente apparirà nella prima parte del gioco, così come il leggendario Pokemon della mascotte che appare sul tuo Box Art. Mentre i dettagli su alcuni dei Pokemon sono rimasti deliberatamente vaghi, puoi dare un’occhiata alle opere d’arte ufficiali e di ciò che sappiamo di tutti e cinque i nuovi Pokemon in basso:

pawmi

NEW
Pawmi è il clone Pikachu della nuova regione ed è descritto come un Pokemon di topo. Pawmi è un Pokemon di tipo elettrico. La descrizione ufficiale di Pawmi è di seguito:

Oltre alle sacche elettriche nelle sue guance, Pawmi ha organi che scambiano elettricità sui suoi preferenze. Genera elettricità strofinandosi le guance, quindi sciocca i suoi avversari toccandoli con i cuscinetti sulle zampe anteriori.

La pelliccia che copre il suo corpo è un buon isolamento contro il freddo e serve allo scopo di conservare l’elettricità. Quando si sente a disagio, questo cauto Pokémon inizierà a strofinarsi le guance, preparandosi a scaricare una scossa elettrica.

Lechonk

Lechonk è un Pokemon di tipo normale ed è descritto come il Pokemon Hog. La descrizione ufficiale di Lechonk è di seguito:

Lechonk usa il suo senso dell’olfatto per trovare e mangiare solo le erbe selvatiche più profumate e le bacche più ricche. Come risultato delle sue abitudini da pranzo, è arrivato a irradiare un aroma che ricorda le erbe che non amano i Pokémon. Se attaccato da un avversario e sorpreso, si addebiterà in avanti nel panico.

Può sembrare grasso a prima vista, ma in realtà il corpo del Pokémon è per lo più muscolare costruito camminando costantemente in cerca di cibo.

Smoliv

Smoliv è un Pokemon di tipo erba/normale ed è descritto come il Pokemon di oliva. La descrizione ufficiale di Smoliv è di seguito:

L’olio che esce dalla sua testa ha un sapore molto amaro e non è adatto al consumo. Se sorpreso o attaccato, Smoliv sparerà questo olio, rallentando il suo avversario. Quindi coglierà quel momento per scappare.

Nella frutta in testa, Smoliv immagazzina olio a base di nutrienti che raccoglie attraverso la fotosintesi. Di conseguenza, può andare per una settimana senza mangiare o bere. Preferisce climi secchi e soleggiati, e sembra trascorrere i suoi giorni di prendere il sole.

Koraidon e Miraidon

È interessante notare che né Koraidon e Miraidon hanno rivelato dettagli nell’annuncio di oggi al di fuori dei rispettivi nomi. Entrambi i Pokemon sembrano essere in stile drago con un torace gonfio che ricorda una ruota. Miraidon ha anche quello che sembra essere una coppia di tubi di coda dietro le gambe. Puoi dare un’occhiata alle opere d’arte ufficiali per entrambi Pokemon di seguito:

Pokemon Scarlet e Violet usciranno il 18 novembre.

Box86 e Box64 Ottieni il vapore Play Proton Lavorando molto meglio sui dispositivi del braccio

Hai intenzione di fare qualche gioco sui dispositivi del braccio? Devi dare un’occhiata ai progetti Box86 e Box64, che sono davvero impressionanti. Poiché la maggior parte del software (in particolare i giochi) sono costruiti per i processori X86 (il solito raccolto Intel / AMD), il braccio ha bisogno di qualcosa di bloccato nel mezzo per farli correre e questo è esattamente ciò che fanno questi progetti.

Box64 RELEASED!!! Quick review and compiling

Dividere attraverso 32 bit e 64 bit, Box86 e Box64 hanno recentemente recentemente aggiornamenti importanti e un forte evidenziatore su entrambi è che lo sviluppatore ha notato che hanno un sacco di correzioni e miglioramenti per ottenere sia il vapore che il protone del protone del vapore e del vapore – quindi il gioco di gioco di Linux sul braccio sta per Guarda una bella spinta con questi.

È un buon modo per provare altri giochi su dispositivi come il Raspberry PI, o altri popolari sistemi di calcolo minuscoli.

Molti altri miglioramenti sono arrivati, vedere le note di rilascio su entrambi:

  • box86.
  • box64.

Ad un certo punto presto, ho sicuramente bisogno di vedere come funziona bene sulla mia RPI4. Sembra che stia diventando piuttosto eccitante!

Articolo preso da raccolto Intel.

Halo Infinite Dev rivela modifiche al passaggio di battaglia, alla progressione, alla personalizzazione, agli eventi

Halo Infinite developer 343 Industries has shared an “Outcomes” report that contains new insights into the feedback the studio has received about the game’s “live” elements like its battle pass, microtransaction store, events, progression, and more.

One of the most significant pieces of feedback that 343 has received about Halo Infinite’s customization elements is around giving players the freedom to customize their Spartans with different cosmetic units. “We agree that there is room to have better customization by lifting core restrictions where possible,” 343 said.

Due to how the “core” system in Halo Infinite is built, it will “take time” and might not be possible for certain items, but 343 wants to give players the opportunity to use specific customization items on different cores. “As we investigate what expanding to cross-core customization would require from a tech perspective, our initial focus is on enabling as many helmets, visors, and armor coatings across different cores as possible. In short, our goal is that we will be incrementally moving to a model that has coatings and visors working across all cores; with helmets and chest gear working across canon cores as our first focused changes to make in the system,” 343 said.

The studio also said it’s heard the feedback that Halo Infinite players would like to be able to use individual items within a specific kit to make their own unique combinations.

“Kits were meant to give players the feeling of becoming a character (Noble Team) or wearing a team’s uniform (esports), but we understand the desire to use a Kit’s specific items in other customization combinations,” 343 said. “In a future update, we’ll be changing the Kit system so that it will allow players to sport individual items from their Kits to use on their own personal Spartans.”

Shifting to Halo Infinite’s in-game microtransaction store, 343 said it understands people want additional purchasing options, a higher rate of rotation, and the ability to purchase individual items within a bundle instead of splashing out to buy the whole thing. 343 is planning to offer all of this, and potentially a second page worth of store items to buy at a given time, and you can read more in said’s extended Halo Infinite coverage here.

In terms of the Halo Infinite battle pass and progression, 343 said it understands players want a “career progression” system separate from the battle pass, and this is in the “design phase” now. It might not be released anytime soon, as 343 said, “We want to nail it out of the gate and that’s going to take some time.”

Additionally, 343 said it has heard the feedback that players want per-match XP. Thankfully, this feature is coming and is expected to launch sometime this year. And in general, 343 acknowledged that players want the Halo Infinite battle pass to feel as if it’s offering a greater value to players. To that end, the Season 2: Lone Wolves battle pass will include Credits to unlock, up to 1000 CR in a single battle pass.

Also in the blog post, 343 addressed the feedback that the Halo Infinite double XP boosts run on time, and this might not be ideal. Already, 343 increased the time for these boosts from 15 minutes to 30 minutes, and then from 30 minutes to 1 hour. “Although it isn’s perfect, we do think this is a fair approach for the time being,” 343 said. “Longer term, however, we do agree with moving away from time-based XP boosts–especially with per-match XP coming in a future update. We’ll have more to share on both of these at a later date.”

As for Halo Infinite’s live events, 343 said it has heard the feedback that players would like to see modes from seasonal events persist in the game after said event wraps up. 343 said it intentionally removed these modes when an event wrapped up to try to “spice up” the events and convince players to jump in. But going forward, 343 said, “We will be doing a better job of making event content available in the normal matchmaking rotation” beginning in Season 2.

This is just a very small sampling of all the information in the Season 1 feedback report–be sure to read 343’s full blog post to catch up with all the details. Season 2: Lone Wolves begins May 3, and it adds new maps and modes, including the battle royale-style Last Spartan Standing.

In other Halo news, the TV series’ is airing now and the show has revealed Master Chief’s face and his butt.

Best Free Xbox Series X Games In 2022

Why Is Halo Infinite's Campaign SO AWESOME And... MEDIOCRE?!

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The Batman Robert Pattinson Chimes in On Final Fantasy VII Triangolo Amore

Se sei un fan di Final Fantasy VII, allora hai probabilmente contribuito al discorso su chi è il classico interesse della migliore eroina e del cloud di JRPG. Tifa e Aerith (o Aeris) sono alcuni dei combattenti più riconoscibili della cronologia di gioco, poiché entrambi contribuiscono all’azione attuale del momento di VII in modi significativi. Rilasso alzato il bar, allontanandosi dal tradizionale combattimento a turni in modo che i giocatori potessero testimoniare veramente il frenetismo / potere delle arti marziali di Tifa e delle magiche funzionalità apparentemente infinite di Aerith. Ora, il Robert Pattinson di Batman ha suonato il triangolo dell’amore di Final Fantasy VII, affermando che è sempre stato colpito con entrambi i personaggi.

“Ero innamorato di Aeris e Tifa,” disse Pattinson Bashelly durante la sua e co-star zoë Kravitz’s Clique Intervista (visto sopra). Poi si rivolse a Kravitz e ha spiegato i due guerrieri in più in dettaglio. Parlato anche della devastante della morte di Aerith e ha concluso scherzosamente l’argomento dicendo: “Questo è il modo in cui ogni ragazzo che gioca a figure in ciò che l’amore è”. Kravitz, senza impressioni da Tifa e dei disegni dei personaggi preoccupanti di Tifa e di Aerith – Tifa indossa alcuni vestiti piuttosto rivelatori e Aerith si adatta all’obsoleto archetipo di guaritore femminile, dopo tutto – ha risposto, “quello che guarirà tutto e quello nella gonna corta? Queste sono le opzioni? “

The Batman: Final Trailer (4k) - Robert Pattinson, Zoe Kravitz

In un’intervista con GameSpot sul Tenet di Christopher Nolan, Pattinson ha dichiarato che il suo gioco preferito di tutti i tempi è Final Fantasy VII, “Probabilmente una delle uniche momenti che ho pianto nella mia vita era quando Aerith muore. Il mio primo amore… “Personalmente, sono in angolo di Tifa, ma a ciascuno da solo, giusto? Inoltre, se sei un Final Fantasy VII dado come me, assicurati di controllare il mio video saggio su come la direzione narrativa di Remake è tutto su partenze e riunioni.

Pattinson e lanci di Kravtiz sullo schermo d’argento la prossima settimana, 4 marzo.

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