5VR

Domande frequenti sui giochi, guide strategiche e tutorial

Categoria: Diablo

Diablo 2 Resurrected Patch 2.4.1.2 Correzioni di bug: 25 aprile – Notizie

Blizzard ha rilasciato un aggiornamento per Diablo 2 resuscitato con correzioni per lo più bug. Il problema audio in cui gli effetti sonori di Amazon Valkyrie Skill erano troppo rumorosi è stato risolto.

Oggi stiamo rilasciando un aggiornamento a Diablo II: Resurrected Patch 2.4. Ciò non porterà a tempi di inattività per i giocatori e verrà eseguito in background. Questo aggiornamento è focalizzato su bug e correzioni. Per una rottura sui problemi affrontati, controlla l’elenco seguente:

Fast Leveling Guide: Diablo 2 Resurrected Ladder 2.4
BUG correzioni

  • Audio
    • Risolto un problema in cui gli effetti sonori di Amazon Valkyrie erano troppo rumorosi
  • Selezione dei caratteri
    • Eventuali caratteri rimanenti che erano ancora interessati dal problema della capitalizzazione del nome causato dalla distribuzione del server 2.4 dovrebbero ora essere riparati

  • Chiacchierata
    • Risolto un problema in cui la funzionalità di chat di gioco potrebbe rompersi per alcuni giocatori se avessero una richiesta di amicizia in sospeso o si unì ai giochi molto rapidamente insieme a un altro giocatore
  • Controller
    • Risolto un problema in cui gli alleati erano estremamente difficili da colpire con Holy Bolt usando un controller. Gli alleati possono ora essere più facilmente mirati dall’abilità. Sono pesati meno dei nemici per impedire che vengano accidentalmente colpiti troppo spesso
    • Risolto un problema che fece muovere involontariamente il giocatore verso il loro mercenario se avevano premuto il pulsante di faccia in basso sul loro controller mentre avevano un santo bullone legato a un pulsante di faccia non bottom e il mercenario era nelle vicinanze
    • Risolto un problema che fece in modo che il giocatore lanci involontariamente il santo bullone verso il loro mercenario se avevano premuto il pulsante di faccia inferiore sul loro controller mentre avevano un santo bullone legato a un pulsante di faccia non bottom e il mercenario era lontano
    • Risolto un problema in cui la stringa “Gold Max” era disallineata nelle classiche scorte di caratteri quando si utilizza un controller
  • Generazione della mappa
    • Risolto un problema in cui determinati semi potessero generare un passaggio sotterraneo o una mappa della fossa senza un’uscita
  • Cast veloce
    • Risolto un problema in cui le mappature dei tasti con tasti modificanti (ad es. Shift/Ctrl/Alt più un’altra chiave) potrebbero rimanere bloccati nello stato attivo. Ciò è stato particolarmente evidente con rapide abilità del cast.
    • Risolto un problema in cui fare clic sul pulsante del mouse sinistro o destro mentre si tiene in mano un tasto di scelta rapida per l’abilità di cast potrebbe lanciare l’abilità sbagliata.
  • Impostazioni
    • Risolto un problema in cui i keybindings non salverebbero se il giocatore uscisse il gioco troppo rapidamente dopo aver cambiato i loro tastieri
  • Competenze
    • +1% di bonus di sinergia da find pozione è ora correttamente comunicato sul tiro di attrezzatura dell’oggetto
  • Stabilità
    • Risolto un incidente che a volte si verificava su transizioni di livello, più comunemente visto nella torre dimenticata
    • Risolto un raro incidente nell’interfaccia utente dell’attrezzatura mercenaria relativa alle mod

Diablo 2 Patch 2.4 (Note finali) – Notizie

Learn more about Patch 2.4 balance changes and the official Ladder launch in Diablo 2!

Blizzard is preparing servers for the launch of Patch 2.4. Stay tuned for more details on when the update releases on live servers!

Note: We are preparing servers for the launch of Patch 2.4. Stay tuned for official updates here for when Patch 2.4 goes live.

Heroes of Sanctuary, the Lord of Terror welcomes you to the Diablo II: Resurrected Patch 2.4 and Ladder launch update. Put your battle skills to the test with the first competitive Ladder season as we introduce a world of updates impacting a multitude of gameplay elements. For the first time in over a decade, we’re implementing significant gameplay changes to promote new strategies for your next trip to Sanctuary. Among the changes are various updates for each class, new Rune Words, fresh Horadric Cube Recipes, Mercenary reworks, and much more! Study up, for using this newly penned knowledge to your advantage will have demons cowering in your presence.

Before you begin your quest east, you will need to make a handful of necessary preparations. So, we’ve assembled a guide to make sure you return to Sanctuary with ease, especially as you ready yourself for battle against the forces of the Burning Hells.

PATCH NOTES

Below you will find patch notes for Diablo II: Resurrected, Patch 2.4.

SOMMARIO

  1. LADDER DETAILS
  2. THE INFERNAL RACE
  3. CLASS BALANCE CHANGES
  4. ITEM TOOLTIP CHANGES
  5. UBER DIABLO CHANGES
  6. MERCENARIES
  7. RUNE WORDS
  8. NEW HORADRIC CUBE RECIPES
  9. SET ITEM BONUS CHANGES
  10. LEVEL AREA CHANGES
  11. QUALITY OF LIFE UPDATES
  12. BUG FIXES
  13. MODDING UPDATE

LADDER DETAILS

We are excited to invite you the Diablo II: Resurrected competitive Ladder system starting on April 28, PT. The Ladder launch represents an optional ranked competitive system of the game through a series of modes available to select from with a fresh Ladder-specific character. Each mode will have their own leaderboard where players compete to strategically gain experience within a limited timeframe while having access to Ladder-specific content. When the Ladder season ends, leaderboard rankings will reset, transitioning characters to non-ladder mode, giving players an opportunity to store their hard-earned treasured loot as a new Ladder season awaits them.

Like Diablo II Legacy, Diablo II: Resurrected will feature four different Ladder modes, including:

Version

|

Description

—|—
Classic Ladder | The normal version of Ladder play that encompasses playing with four acts.
Hardcore Classic Ladder | The hardcore (only 1 life) version of Ladder play that encompasses playing with four acts.
Expansion Ladder | The normal version of Ladder play that encompasses playing five acts, as it includes the “Lord of Destruction” expansion content.
Hardcore Expansion Ladder | The hardcore (only 1 life) version of Ladder play that encompasses playing five acts, as it includes the “Lord of Destruction” expansion content.

Feature details:

  • Select Diablo II: Resurrected content will be exclusively for Ladder modes
  • Players can use /ladder and /helpladder chat commands to retrieve season start and end information
  • Ladder information is made available in the leaderboard UI, and for console, players will be updated upon loading into each game
  • At the end of a season, your Ladder character will be converted to a non- Ladder character, along with any Ladder -exclusive items your character has equipped or in their inventory
  • Once a season ends, you will have until the start of the season after next to retrieve items from your seasonal Ladder shared stash tab to bring into your normal online play
    • For example, once Season 1 ends, you have until Season 3 begins to retrieve items from your Season 1 stash. Any items not retrieved will be lost forever

Ladder Launch Timing:

North America |

April 28 at 5PM PDT

—|—
Europe |

April 29 at 2AM CEST

Asia |

April 29 at 9AM KST

THE INFERNAL RACE – LADDER SHOWCASE

In celebration of the first Ladder season for Diablo II: Resurrected, we will be hosting a special broadcast and competition between fan favorite content creators from North America, Australia, and Korea as they work together and against each other to race to the top of the ladder leaderboards! The Infernal Race will be broadcasted on the official Diablo and the Diablo Korea Twitch channels beginning at the start of the Ladder season at 5PM PDT April 28 / 9AM KST April 29 so make sure to tune and watch the best of the best compete!

English Competitors |

  • MrLlamaSC
  • mekalb
  • LuckyLuciano_6
  • Kano

—|—
English Casters |

  • BTNeandertha1
  • MacroBioBoi

Korean Competitors |

  • TBD

Rotelle coreane |

  • Sangyeon Park.
  • Seungwon Lee.
  • Uso Jung.

Bilanciamento della classe cambia

Siamo entusiasti di condividere nuovi cambiamenti di equilibrio stanno venendo nei tuoi eroi preferiti a Diablo II: risorto! Come i fan di noi stessi, siamo altrettanto desiderosi di trovare nuovi modi per giocare. Questo è incredibilmente speciale, poiché l’ultima patch per effettuare il bilanciamento delle modifiche alle classi a Diablo II è stata patch 1.13c, che è stato rilasciato il 23 marzo 2010! Ora, dodici anni dopo, stiamo facendo nuove modifiche per espandere la diversità del personaggio costruisci la diversità e conservare la fantasia di classe e la specialità! Questi obiettivi sono cruciali. Abbiamo esaminato molti aspetti del gioco per soddisfare questi obiettivi.

Vogliamo potenziarti di essere creativi con le Builds che vuoi giocare, ma non vogliamo “reinventare la ruota” e guidare le classi dei loro scopi principali. Immergiti in profondità e rivedi le nostre variazioni di classe per la patch 2.4.

Amazon.

Abilità di giavellotto e spear

impale

  • Questa abilità è ora un attacco non interrotti
  • La modifica dell’attacco di attacco è stata rimossa, ora questa abilità colpirà sempre il bersaglio
  • Questa abilità ora rallenta l’obiettivo da una percentuale per una durata
  • La velocità di animazione è aumentata del 30%

FEND

  • La velocità di attacco è aumentata del 100% (ridotto il valore dei fotogrammi di rollback tra ciascun attacco)

Power Strike

  • Rimossa la sinergia dall’abilità di furia fulmine
  • La sinergia del fulmine è aumentata dal + 10% al + 14%
  • La sinergia del colpo carico è aumentata dal + 10% al + 14%
  • La sinergia del fulmine è aumentata dal + 10% al + 14%

charged strike

  • Rimossa la sinergia dall’abilità di furia fulmine
  • La sinergia del colpo di forza è aumentata dal + 10% al + 14%
  • La sinergia del fulmine è aumentata dal + 10% al + 14%
  • La sinergia del fulmine è aumentata dal + 10% al + 14%

Fulmine

  • Rimossa la sinergia dall’abilità di furia fulmine
  • La sinergia del colpo di forza è aumentata dall’8% a + 11%
  • La sinergia del fulmine è aumentata da + 8% a + 11%
  • La sinergia del colpo carico è aumentata dal + 8% a + 11%

Poison Javelin

  • Il ridicolo di danno di questa abilità a livelli elevati è stato leggermente regolato
  • Il ritardo di casting non condivide più il suo cooldown con altre abilità che hanno ritardi di lancio
  • Tooltip Aggiornato per ora Display Casting Delay

Plaghe Javelin

  • La durata e il danno del veleno giavellotto di peste piaga sono stati regolati. Questo dovrebbe netto fino a un aumento del 2 ° aumento del 2% al livello 1 e fino a un aumento del 23% di danno – al secondo livello a livello massimo
  • La sinergia del giavellotto velenoso è aumentata dal + 10% al + 14%
  • Ritardo di casting ridotto da 4 secondi a 1 secondo
  • Il ritardo di casting non condivide più il suo cooldown con altre abilità che hanno ritardi di lancio
  • Tooltip Aggiornato per ora Display Casting Delay

Commenti degli sviluppatori: _ Noi volevamo dare più vantaggi per l’utilizzo delle abilità di Amazon Melee, quindi stiamo liberando l’abilità Synergy Reliance on “Lightning Fury”, che renderà le abilità di fulmini a melee una più economica alternativa al punto di accorgersi. Inoltre, stiamo migliorando il potere delle capacità mischiate a misura di minore come “Impala” e “Fend”. Infine, “Giavellotto di peste” ha ricevuto miglioramenti con il ritardo di casting, il danno sinergia e il ridimensionamento della durata, per diversificare il suo utilizzo rispetto a “Javelin velenoso”. _

Abilità passive e magiche

inner Sight

  • Il raggio di questa abilità è aumentato del 35%

slow missles

  • Missile lento ora scale invece di rimanere in una base piatta del 33%
  • Il raggio di questa abilità è aumentato del 35%
  • Questa abilità ridurrà ora il danno missilistico nemico in base al livello di abilità

Valkyrie

  • Ritardo di casting ridotto da 6 secondi a 0,6 secondi
  • Il ritardo di casting non condivide più il suo cooldown con altre abilità che hanno ritardi di lancio
  • Tooltip Aggiornato per ora Display Casting Delay

DODGE

  • L’animazione può ora essere interrotta e non bloccherà più l’Amazon dall’esecuzione di altre azioni

Evitare

  • L’animazione può ora essere interrotta e non bloccherà più l’Amazon dall’esecuzione di altre azioni

Commenti degli sviluppatori: _ Noi voleva aggiungere alcune modifiche di qualità-vita a determinate abilità passive e magiche. Abbiamo migliorato il raggio per “vista interiore” e “missili lenti”, e abbiamo dato più ragione per investire punti abilità per “missili lenti”. Inoltre, volevamo alleviare lo svantaggio del blocco dell’animazione dall’uso delle abilità “Dodge” e “evitare” in modo che i giocatori siano più disposti a spendere punti su queste abilità.

Abilità di prua e balestra

Freezing arrow

  • MANA Costo per livello ridotto da + 0,5 a +0.25

magic arrow

  • Aumentata la quantità di danni fisici convertiti in danni magici per il livello base e per livello

multiple shot

  • Aggiunta sinergia dalla freccia guidata: + 12% Danno fisico per livello

guided arrow

  • Il bonus di danno per livello è aumentato dal + 5% al + 7%
  • Aggiunta sinergia da più volte: + 12% Danno fisico per livello

STRAFE

  • Rimosso la riduzione del danno dell’arma del 25% da questa abilità
  • Ora dà anche un aumento dell’attacco con + 30% di base e + 9% per livello
  • Aggiunta sinergia da più volte: + 5% Danno fisico per livello
  • Aggiunta sinergia dalla freccia guidata: + 10% Danno fisico per livello

Fire arrow

  • Mana costo non aumenta più per livello

Exploding arrow

  • Il ridimensionamento dei danni è aumentato di circa il 50% per livelli di abilità più elevati
  • Fuoco freccia sinergia aumentata dal + 12% al + 14%
  • MANA Costo per livello ridotto da + 0,5 a +0.25

immolazione arrow

  • Il danno medio del fuoco al secondo ridimensionamento è aumentato di circa il 100%
  • Cooldown ridotto del 40%
  • MANA Costo per livello ridotto da + 0,5 a +0.25
  • Il ritardo di casting non condivide più il suo cooldown con altre abilità che hanno ritardi di lancio
  • Tooltip Aggiornato per ora Display Casting Delay

COMMENTI SVILUPPER: FIRE PACCHETTO Abilità riceveranno i danni di ridimensionamento dei miglioramenti a livelli più elevati in modo che soddisfino costantemente i loro ruoli di tipo di danno elementale del fuoco per il loro livello di livello. Inoltre, i costi di mana sono stati ridotti per le abilità della freccia elementale per dare loro un utilizzo più generale. “Strafe” non avrà più riduzione del danno delle armi e fornirà anche un rating di attacco in modo che possa avere vantaggi distintivi rispetto alle altre abilità di prua fisica. Infine, crediamo che sia stato strano che le abilità dell’arco fisico non abbiano sinergie come fanno le abilità di prua fredda e antincendio. Speriamo che dare alcune sinergie alle abilità dell’arco fisico aiutarle a rimanere valide.

ASSASSINO

Arti marziali

FIST di Fire

  • Bonus di valutazione degli attacchi è aumentato dal + 15% a + 25% di base e dal + 7% al + 10% per livello

clews di Thunder

  • Bonus di valutazione degli attacchi è aumentato dal + 15% a + 25% di base e dal + 7% al + 10% per livello

blades of ice

  • Bonus di valutazione degli attacchi è aumentato dal + 15% a + 25% di base e dal + 7% al + 10% per livello

tiger strike

  • Bonus di valutazione degli attacchi è aumentato dal + 15% a + 25% di base e dal + 7% al + 10% per livello

COBRA Strike

  • Bonus di valutazione degli attacchi è aumentato dal + 15% a + 25% di base e dal + 7% al + 10% per livello

phoenix strike

  • Bonus di valutazione degli attacchi è aumentato dal + 15% a + 25% di base e dal + 7% al + 10% per livello

DRAGON TALON

  • Ora consuma solo 1 di ogni carica di arti marziali quando cast
  • Ora colpisce sempre il bersaglio solo se l’assassino ha eventuali accuse di arti marziali

Artiglio del Drago

  • Ora consuma solo 1 di ogni carica di arti marziali quando cast
  • Ora colpisce sempre il bersaglio solo se l’assassino ha eventuali accuse di arti marziali
  • Il bonus danno per livello è aumentato dal 5% al 15%

dragon tail

  • Ora consuma solo 1 di ogni carica di arti marziali quando cast
  • Ora colpisce sempre il bersaglio solo se l’assassino ha eventuali accuse di arti marziali
  • Il bonus di danno per livello è aumentato dal 10% al 20%

dragon flight

  • Ora consuma solo 1 di ogni carica di arti marziali quando cast
  • Ora garantisce colpisce il bersaglio solo se l’Assassino ha accuse di arti marziali
  • Ritardo di casting rimosso
  • Il bonus di danno per livello è aumentato dal 25% al 35%

Commenti degli sviluppatori: Le competenze artistiche di carità ricevono un cambiamento significativo con le mosse di finitura (compresa l’abilità di attacco) solo consumare 1 di ogni carica alla volta invece di tutti e 3 in una volta. Ci sentiamo in questo modo consentirà alle arti marziali di eseguire più fluidi durante il combattimento mantenendo meglio le spese attuali invece di dover riacquistare le cariche troppo spesso. Oltre a questo, aumentiamo il rating di attacco per le competenze di caricamento per complimentarmi la levigatezza di guadagnare e spese di spesa infuriate, volevamo migliorare il danno payoff per le competenze mosse di finitura minore.

Discipline ombra

Dissolvenza

  • I comfort aggiornati ora mostrano la riduzione della resistenza dei danni fisici

venom

  • Durata del buff Durata per livello modificato da 4 secondi a 12 secondi (scoppio corrispondente di velocità e dissolvenza)

Guerriero Ombra

  • Ritardo di casting ridotto da 6 secondi a 0,6 secondi
  • Il ritardo di casting non condivide più il suo cooldown con altre abilità che hanno ritardi di lancio
  • Tooltip Aggiornato per ora Display Casting Delay

shadow master

  • Ritardo di casting ridotto da 6 secondi a 0,6 secondi
  • Il ritardo di casting non condivide più il suo cooldown con altre abilità che hanno ritardi di lancio
  • Tooltip Aggiornato per ora Display Casting Delay

Commenti degli sviluppatori: _ Siamo sentiti che le discipline dell’ombra sono generalmente ampiamente utilizzate ed efficaci, ma volevamo aggiungere alcune modifiche di qualità della vita, quindi abbiamo aggiunto la chiarezza del tooltip, i miglioramenti della consistenza della durata del buff e il casting dei cambiamenti di ritardo.

Trap

SHOCK Web

  • Removed synergy from Death Sentry skill
  • Charged Bolt Sentry synergy increased from +11% to +17%
  • Lightning Sentry synergy increased from +11% to +17%
  • Il ritardo di casting non condivide più il suo cooldown con altre abilità che hanno ritardi di lancio
  • Tooltip Aggiornato per ora Display Casting Delay

Charged Bolt Sentry

  • Removed synergy from Death Sentry skill
  • Fire Blast synergy increased from +6% to +9%
  • Lightning Sentry synergy increased from +6% to +9%

Lightning Sentry

  • Removed synergy from Death Sentry skill
  • Shock Web synergy increased from +12% to +18%
  • Charged Bolt Sentry synergy increased from +12% to +18%

Esplosione

  • Removed synergy from Death Sentry skill
  • Shock Web synergy increased from +9% to +11%
  • Charged Bolt Sentry synergy increased from +9% to +11%
  • Wake of Fire synergy increased from +9% to +11%
  • Lightning Sentry synergy increased from +9% to +11%
  • Wake of Inferno Sentry synergy increased from +9% to +11%

Wake of Fire

  • Fire Blast synergy increased from +8% to +10%
  • Wake of Inferno synergy increased from +8% to +10%

Wake of Inferno

  • Removed synergy from Death Sentry
  • Fire Blast synergy increased from +10% to +18%
  • Wake of Fire synergy increased from +7% to +18%
  • Added yards calculation to the Wake of Inferno tooltip

Blade Sentinel

  • Casting Delay reduced from 2 seconds to 1 second
  • Il ritardo di casting non condivide più il suo cooldown con altre abilità che hanno ritardi di lancio
  • Tooltip Aggiornato per ora Display Casting Delay
  • Missile speed increased by 20%
  • Weapon Damage increased from 37% to 75%
  • Blade Fury synergy added: +10% Damage per level
  • Blade Shield synergy added: +10% Damage per level

Blade Fury

  • Blade Sentinel synergy added: +10% Damage per level
  • Blade Shield synergy added: +10% Damage per level
  • Attack rating increased by 10% per level

Blade Shield

  • Duration baseline value increased from 20 seconds to 120 seconds (matching Burst of Speed and Fade)
  • Duration scaling per level increased from 5 seconds to 12 seconds (matching Burst of Speed and Fade)
  • Weapon Damage increased from 25% to 75%
  • Blade Sentinel synergy added: +10% Damage per level
  • Blade Fury synergy added: +10% Damage per level
  • Tooltip updated to now display Radius

Developer Comments: With Trap skills, there are multiple underused skills that can be more effective or have improved synergy distribution. For Lightning and Fire Traps, we are freeing up synergy reliance on “Death Sentry” to give more build possibilities elsewhere. Also, Fire traps are receiving damage synergy improvements to make them more effective at higher difficulties. Lastly, the Blade skills are receiving multiple improvements to make them more viable to dedicate builds around these skills.

BARBARO

Warcries

General

  • Tooltip updated to now display Radius

Howl

  • Tooltip updated to now display Radius

Grido di battaglia

  • Tooltip updated to now display Radius

2.4 Final Patch Notes for Diablo II Resurrected!!

Grido di guerra

  • Damage increased by about 30%
  • Tooltip updated to now display Radius
  • War Cry’s mana cost now increases by only 0.75 per level instead of 1

Gridare

  • Duration baseline increased from 20 seconds to 30 seconds (matching Battle Orders)
  • Tooltip updated to now display Radius

Battle Orders

  • Tooltip updated to now display Radius

Battle Command

  • Duration baseline increased from 5 seconds to 30 seconds (matching Battle Orders)
  • Tooltip updated to now display Radius

Grim Ward

  • Radius baseline value increased
  • Now also Slows and increases Damage Taken for nearby enemies.
  • Find Potion synergy added: +5% Damage Taken per level

Developer Comments: We are adding more tooltip descriptions to Warcries for clarification on hidden skill mechanics. “Shout” and “Battle Command” durations were updated to be consistent with each other for quality-of-life purposes. For “War Cry,” we want to make it more effective and rewarding to use at higher difficulties. Lastly, with “Grim Ward”, we are adding a new functionality and synergy to give more reason to use the skill, which also gives more reason to spend skill points on “Find Potion.”

Combat Masteries

Sword Mastery

  • Renamed to Blade Mastery
  • Now affects daggers in addition to swords
  • Increased base attack rating bonus to 40% (from 28%)

Axe Mastery

  • Increased base attack rating bonus to 40% (from 28%)

Mace Mastery

  • Increased base attack rating bonus to 40% (from 28%)

Polearm Mastery

  • Increased base attack rating bonus to 40% (from 28%)

Spear Mastery

  • Increased base attack rating bonus to 40% (from 28%)

Throwing Mastery

  • Increased base attack rating bonus to 44% (from 30%)
  • Added chance to not consume quantity per level up to 55% chance at level 20
  • Critical strikes with throwing weapons now replenish quantity
  • Added chance to pierce

Developer Comments: Barbarians run out of throwing weapon quantity far too quickly. Adding chances to not consume as well as chance to replenish will allow a throwing barbarian to be viable without having to return to town frequently.

Combat Skills

Whirlwind

  • When targeting an enemy with Whirlwind, the Barbarian will move to the initial position of the enemy – it will not track them as they move
  • Whirlwind will be performed even when targeting adjacent enemies (used to perform a basic attack)

Salto

  • Baseline minimum distance increased
  • Speed of the leap motion increased by 75%
  • Leap now has a minimum jump height and duration
  • Tooltip updated to now display Knockback Radius

Leap Attack

  • Speed of the leap motion increased by 75%
  • Leap attack now has a minimum jump height and duration
  • Damage baseline increased from 100% to 200%
  • Attack Rating baseline increased from 50% to 100%
  • Attack Rating per level increased from 15% to 20%
  • The Barbarian now deals extra physical damage to surrounding enemies within a range of 4.6 yards when landing from a Leap Attack. Damage scales per level – increased scaling compared to the PTR implementation
  • Leap synergy bonus applies to the AoE damage in addition to the attack
  • Increased mana cost of Leap Attack from 9 to 10
  • Leap Attack will be performed even when targeting adjacent enemies (used to perform a basic attack)

Developer Comments: Leap Attack has received a lot of changes: increased movement speed, smoother trajectory, improved controls, and increased attack rating and damage. Perhaps the biggest change is that Leap Attack now deals AOE damage to surrounding enemies when landing. This gives the Barbarian a strong multi-target skill as early as level 18. This damage does not scale with your weapon, so it’s perfect for leveling up a Barbarian in Normal and Nightmare difficulties. The AOE damage won’t make as much of an impact on Hell difficulty, but Leap Attack’s primary attack and mobility will remain valuable.

Berserk

  • Shout synergy replaced with Battle Orders

Double Throw

  • Added damage bonus with 16% baseline and 8% damage increase per level

Frenesia

  • Increased Stamina synergy added: +0.4 Seconds per Level

Developer Comments: For “Berserk”, the existing “Shout” synergy is changing to “Battle Orders,” because the Defense loss from the skill contradicts the usage of “Shout,” and this will better connect with other skill synergy build possibilities. “Double Throw” will now have a baseline damage increase so that it will not purely rely on synergies for damage. “Frenzy” is receiving a new synergy from the lesser used “Increased Stamina” skill to give more reasons to invest skill points there and add new build diversity.

DRUIDO

Elemental Skills

Firestorm

  • Il ritardo di casting non condivide più il suo cooldown con altre abilità che hanno ritardi di lancio
  • Tooltip Aggiornato per ora Display Casting Delay

Molten Boulder

  • Missile speed increased by 100%. Missile range decreased by 50% (The overall travel length remains the same)
  • Casting Delay reduced from 2 seconds to 1 second
  • Il ritardo di casting non condivide più il suo cooldown con altre abilità che hanno ritardi di lancio
  • Tooltip Aggiornato per ora Display Casting Delay
  • Volcano synergy increased from 10% to 12%

Fissure

  • Il ritardo di casting non condivide più il suo cooldown con altre abilità che hanno ritardi di lancio
  • Tooltip Aggiornato per ora Display Casting Delay

Vulcano

  • Molten Boulder synergy increased from 12% to 16%
  • Tooltip updated to now show Volcano duration
  • Il ritardo di casting non condivide più il suo cooldown con altre abilità che hanno ritardi di lancio
  • Tooltip Aggiornato per ora Display Casting Delay

Armageddon

  • Casting Delay has been removed for this skill
  • Physical Damage significantly increased
  • Tooltip updated to now display Physical Damage
  • Volcano synergy changed to increase Physical Damage instead of Fire Damage, and increased from 14% to 18%
  • Removed the Hurricane skill requirement
  • Increased the missile damage radius by 33% (from 3 to 4)
  • Increased the missile drop rate by about 30% (from ~3 per second to ~4)”

Arctic Blast

  • Removed synergy from Hurricane
  • Base damage and level scaling increased by ~100% (also to compensate for the incorrect damage calculation in the past)
  • Controls are updated so that the skill now casts in free form and no longer locks onto one target at a time

Cyclone Armor

  • Can now be cast while in Werewolf or Werebear form

Twister

  • Damage scaling increased by 50%
  • Arctic Blast synergy added: +20% Stun Duration per level

Uragano

  • Ritardo di casting rimosso
  • Can now be cast while in Werewolf or Werebear form

Developer Comments: With the Casting Delay changes, Druid Fire skills are generally going to be more widely used. In addition, we are increasing the physical damage scaling for Fire skills to be a reliable alternative damage source. We felt that “Arctic Blast” is generally lacking power, so we are increasing the damage scaling, reducing the synergy requirements to free up skill points, and improving the general player controls to allow for smoother freeform targeting. In addition, we wanted to complement the “Arctic Blast” changes with improvements to “Twister” to add more build possibilities. Lastly, we are allowing Shapeshift forms to cast each of the elemental buff skills to avoid the current hassle of having to change forms to continuously maintain these active buffs.

Shape Shifting Skills

Mannaro

  • Werewolf now only uses the new attack speed calculation that was originally introduced in the PTR
  • Raised Werewolf attack speed cap from +75% to +150%
  • Tooltip Aggiornato per ora Display Casting Delay

Rabies

  • Attack Rating bonus increased from +7% to +10% per level
  • Poison Creeper synergy increased from 18% to 20%

Fury

  • Attack Rating bonus increased from +7% to +10% per level
  • Attack Speed increased by 40% (Reduced the rollback frames value between each attack)

Werebear

  • Werebear now only uses the new attack speed calculation that was originally introduced in the PTR
  • Raised Werebear attack speed cap from +75% to +150%
  • Damage bonus per level increased from 8% to 15%
  • Base defense value increased from 25% to 40%
  • Defense bonus per level increased from 6% to 10%
  • Cannot be interrupted while performing attacks or skills
  • Tooltip Aggiornato per ora Display Casting Delay

Maul

  • Now grants +3% attack speed per charge
  • Damage bonus per level increased from 20% to 30%
  • Attack Rating bonus increased from +20% to +40% baseline, and +10% to +15% per level
  • Tooltip Stun value will now properly cap at 10 seconds, which follows the core game’s Stun duration cap

Shock Wave

  • Maul synergy increased from 5% to 10%

Fire Claws

  • Damage increased by 75%
  • Removed synergy from Fissure
  • Removed synergy from Volcano

Developer Comments: We’ve debated on the best way to bring shapeshifting Druids forward. Both forms use a new attack speed calculation that allows more weapons to be used effectively and properly incentivizes IAS gear. With the improved Fury, the Werewolf can reach even faster attack speeds than it could previously. As for werebear – we want to deliver on the fantasy of a powerful, unstoppable, killing machine. We’ve introduced uninterruptible attacks and skills, as well as increased damage and defense. While this will change the way players have played the Werebear in the past, we feel like it is more in line with the intended fantasy. For players who loved their fast werebear builds, we’ve added attack speed bonuses to Maul, but we also hope the new Werewolf changes will offer them the same style of play, as it is now the faster form.

Summoning Skills

General

  • Druids can now have spirit wolves, dire wolves, and bears all summoned at the same time

Oak Sage

  • Min Life and Max Life values are averaged to always be the same, accurate to the tooltip
  • Physical Damage Resist in Normal Difficulty increased from 0% to 25%
  • Physical Damage Resist in Nightmare Difficulty reduced from 100% to 25%
  • Physical Damage Resist in Hell Difficulty increased from 0% to 25%

Heart of the Wolverine

  • Min Life and Max Life values are averaged to always be the same, accurate to the tooltip
  • Physical Damage Resist in Normal Difficulty increased from 0% to 25%
  • Physical Damage Resist in Nightmare Difficulty reduced from 100% to 25%
  • Physical Damage Resist in Hell Difficulty increased from 0% to 25%

Spirit of Barbs

  • Min Life and Max Life values are averaged to always be the same, accurate to the tooltip
  • Aura no longer returns a percentage of damage when hit. Now the aura will deal a flat amount of damage when the aura-effected targets are attacked.
  • Physical Damage Resist in Normal Difficulty increased from 0% to 25%
  • Physical Damage Resist in Nightmare Difficulty reduced from 100% to 25%
  • Physical Damage Resist in Hell Difficulty increased from 0% to 25%

Corvo

  • Bonus di rating di attacco per livello è aumentato dal 15% al 30% (ora viene visualizzato anche nel tooltip)
  • Modificato l’AI in modo che i corvi attaccino più spesso
  • Il ridimensionamento del livello di danno è aumentato in modo significativo
  • SINTON Spirit Wolf Synergy ha aggiunto: + 12% di danno per livello
  • Evocazione Synergy Dire Wolf Aggiunta: + 12% Danni per livello
  • Evocazione Grizzly Synergy Aggiunto: + 12% Danno per livello

summon spirit wolf

  • Min vita e valori di vita massimi sono in media per essere sempre lo stesso, accurato al tooltip
  • Gli attacchi ora infliggono danni a freddo e raffreddare per una durata (fornisce un’utilità con agglomando e agisce come tipo di danno alternativo rispetto ai lupi terribili)
  • Il ridimensionamento del livello di danno è aumentato del 10%
  • La vita di base è aumentata di circa l’80%
  • La vita ora aumenta del 10% per livello
  • Aggiornato il tooltip per visualizzare ogni valore bonus sinergico

summon Dire Wolf

  • Min vita e valori di vita massimi sono in media per essere sempre lo stesso, accurato al tooltip
  • Il ridimensionamento del livello di danno è aumentato del 30%
  • La vita di base è aumentata di circa il 90%
  • Life Synergy ridotta dal 25% al 15% (questo perché la durata della base è stata aumentata, e il lupo spirito e Grizzly ora guadagnano vita per livello)
  • Aggiornato il tooltip per visualizzare ogni valore bonus di sinergia

summon grizzly

  • Min vita e valori di vita massimi sono in media per essere sempre lo stesso, accurato al tooltip
  • La vita di base è aumentata del ~ 15%
  • La vita ora aumenta del 10% per livello
  • Aggiornato il tooltip per visualizzare ogni valore bonus di sinergia

Poison Creeper

  • Min vita e valori di vita massimi sono in media per essere sempre lo stesso, accurato al tooltip
  • Il ridimensionamento del danno velenoso ridimensionamento significativamente aumentato
  • Il ridimensionamento della vita è aumentato del 100%
  • Rabbia Synergy ha aggiunto: + 10% Danni a veleno per livello

Carrion Vine

  • Min vita e valori di vita massimi sono in media per essere sempre lo stesso, accurato al tooltip
  • Il recupero della vita è stato rielaborato per essere + 1% di guarigione per livello, invece di utilizzare un calcolo decrescente che va dal 3% -12%

Solar Creeper

  • Min vita e valori di vita massimi sono in media per essere sempre lo stesso, accurato al tooltip
  • Il recupero di mana è stato rielaborato per essere + 3% di base di mana con + 1% mana per livello, invece di utilizzare un calcolo decrescente che va dall’1% -8%

Commenti degli sviluppatori: _ La restrizione del Druido ha permesso solo un tipo di evocabile alla volta ha limitato la redditività di questa build e ha ostacolato la fantasia di un evocatore Druido dal vivere fino al suo pieno potenziale. Riteniamo che un druido che sia in grado di evocare tutti i suoi alleati contemporaneamente renderà un playstyle più interessante e divertente. In generale, tutte le convocazioni non avranno più valori sanitari randomizzati nascosti in modo che il tooltip sia più accurato e quindi si convocano più coerentemente. I corvi stanno diventando modifiche significative per aiutarli a funzionare come un’abilità simile a un incantesimo per evocare i druidi da utilizzare, e questo include gli appassionati di ridimensionamento dei danni e nuove sinergie da altre convocazioni per alimentare il loro danno. I lupi stanno ricevendo miglioramenti per dar loro più un’identità come convocazione danneggiata. La convocazione dello spirito riceve un danno fisico resistono il cambiamento di ogni difficoltà per farli sopravvivere in modo più costantemente. “Spirit of Barbs” sta ricevendo modifiche alle spine per renderla una fonte di danno più affidabile. Infine, ognuna delle parti del rampicante sta ricevendo miglioramenti per dare più ragioni per investire punti abilità e farli funzionare meglio a livelli più alti._

NEGROMANTE

Evocazione delle abilità

raise Skeletal Mage

  • Percentuale HP per livello è aumentata dal 7% al 10%
  • Il ridimensionamento totale del veleno è aumentato di circa il 750%. La durata del veleno non è più scale e ora dura 4 secondi
  • Il ridimensionamento del danno freddo è aumentato di circa il 50%
  • Il ridicolo del fulmine è aumentato di circa il 5%
  • Il tooltip ora mostrerà correttamente il ridimensionamento della vita per livello

blood Golem

  • Il danno da attacco è aumentato di circa il 20%
  • Riduzione del 20% del costo di mana applicato per livello
  • Ora guadagna la massima durata massima per livello
  • Il ridicolo di ridimensionamento per livello è stato aumentato

Golem di ferro

  • Le spine non restituiscono più una percentuale di danni quando colpisci. Ora le spine infliggono una quantità piatta di danni quando vengono attaccati gli obiettivi effettuati dall’aura

Fire Golem

  • Riduzione del 20% del costo di mana applicato per livello
  • I danni del forte incendio sono aumentati di una media del 50%
  • Il danno antincendio è aumentato di una media del 30%
  • Risolto un bug che ha causato il danno massimo del fuoco del fuoco del fuoco del fuoco il valore massimo da visualizzare come metà del suo vero valore

Developer Comments: We saw a good opportunity to improve lesser-used summons for the Necromancer. Skeletal Mages have received significant damage scaling improvements so that their elemental damage values are more consistent. This means that Cold damage is more effective but still slightly weaker than Fire damage because of its chill utility, and Poison damage is much more reliable with a fixed duration and better damage scaling. “Blood Golem“ and “Fire Golem” are receiving damage improvements to make them more competitive with the other Golems. For “Iron Golem,” we are changing the “Thorns” aura to deal more reliable damage to improve its source of effectiveness (See Paladin changes below for more details).

Poison And Bone Skills

Bone Armor

  • Damage Absorbed per level increased from 10 to 15

Bone Spear

  • Teeth synergy increased from 7% to 8%
  • Bone Wall synergy increased from 7% to 8%
  • Bone Spear synergy increased from 7% to 8%
  • Bone Prison synergy increased from 7% to 8%

Bone Spirit

  • Teeth synergy increased from 6% to 8%
  • Bone Wall synergy increased from 6% to 8%
  • Bone Spear synergy increased from 6% to 8%
  • Bone Prison synergy increased from 6% to 8%

Developer Comments: Bone skills are generally well performing but we saw an opportunity to improve synergy bonuses to better scale in the late game and to make their heavy skill point investment more valuable. Additionally, “Bone Armor” is receiving better damage absorb scaling to make it more rewarding to spend points on the skill itself instead of relying too heavily on its synergies.

Curses

Weaken

  • Damage reduction now scales based on level, from just 33%, to now 33% and +1% per level

Decrepify

  • Tooltip updated to now show the status changes

Developer Comments: For the “Weaken” skill, we added new damage reduction scaling to give more reason to spend additional points on the skill and to give it a more powerful identity.

PALADINO

Defensive Auras

Resist Fire

  • Tooltip now displays max resist bonus

Resist Cold

  • Tooltip now displays max resist bonus

Resist Lightning

  • Tooltip now displays max resist bonus

Developer Comments: We added more information to tooltips to describe hidden functionality for certain Defensive Auras.

Offensive Auras

Blessed Aim

  • Tooltip now displays passive Attack Rating bonus

Fuoco sacro

  • Damage scales based on distance to the caster. Aura will deal double damage at melee range and linearly scale to normal damage at maximum range
  • Tooltip: The maximum Area Damage values now incorporate the maximum proximity damage bonus
  • Resist Fire Synergy increased from 18 to 21%
  • Damage level scaling increased to 70%
  • Salvation synergy increased from 6% to 10%

Holy Freeze

  • Damage scales based on distance to the caster. Aura will deal double damage at melee range and linearly scale to normal damage at maximum range
  • Tooltip: The maximum Area Damage values now incorporate the maximum proximity damage bonus

Holy Shock

  • Damage scales based on distance to the caster. Aura will deal double damage at melee range and linearly scale to normal damage at maximum range
  • Tooltip: The maximum Area Damage values now incorporate the maximum proximity damage bonus

Sanctuary

  • Damage scales based on distance to the caster. Aura will deal double damage at melee range and linearly scale to normal damage at maximum range
  • Tooltip: The maximum Area Damage values now incorporate the maximum proximity damage bonus

Thorns

  • Now deals a flat amount of damage when attacked in addition to returning a percentage of damage taken to the enemy when hit

Developer Comments: We wanted to add more potential to the AoE (Area of Effect) Damage auras since they are a capable way for the Paladin to handle groups of monsters. By increasing damage based on distance to the caster, each AoE damage aura will have increased effectiveness while still maintaining the same cadence of visual VFX on the screen. Also, we saw that “Holy Fire” should scale better at higher skill levels to be consistent with general Fire Damage power compared to the other elements. For “Thorns”, we want to improve the gameplay around getting hit to deal damage, so we are making the skill deal flat damage based on attack attempts in addition to returning damage after getting hit. This will allow Thorns to have a more consistent combat performance instead of unpredictable and riskier results.

Combat Skills

Sacrificio

  • Damage to self now reduces per level, from 8% to 8%-1%

Conversion

  • Maximum conversion chance increased from 50% to 90%

Smite

  • Tooltip now shows that the skill always hits

Holy Bolt

  • Now damages Demons in addition to Undead
  • Removed synergy Blessed Hammer
  • Damage increased by 50%
  • Now pierces targets (Friendly and Hostile)
  • Prayer synergy increased from 15% to 20%

Fist of the Heavens

  • Now damages Demons in addition to Undead
  • Casting Delay reduced from 1 second to 0.4 seconds
  • Il ritardo di casting non condivide più il suo cooldown con altre abilità che hanno ritardi di lancio
  • Tooltip Aggiornato per ora Display Casting Delay
  • Holy Bolts now pierce targets
  • No longer forces you to attack when out of mana
  • Improved targeting functionality for auto acquiring enemies

Developer Comments: We wanted to improve the lesser-used Combat skills to give more viable build options. “Holy Bolt” will now pierce to increase its combat use cases and will have less skill point synergy investment to open more possibilities to spend skill points elsewhere. “Fist of the Heavens” is also getting the same “Holy Bolt” pierce changes and will now have less Casting Delay and improved controls to help make it a more effective Level 30 skill to use. By allowing both Holy Bolt and Fist of the Heavens to damage Demons in addition to Undead, we hope to open it up as a viable build to use in more situations.

MAGA

Cold Skills

Frost Nova

  • Damage level scaling increased by about 25%

Bufera di neve

  • Il ritardo di casting non condivide più il suo cooldown con altre abilità che hanno ritardi di lancio
  • Tooltip Aggiornato per ora Display Casting Delay

Frozen Orb

  • Il ritardo di casting non condivide più il suo cooldown con altre abilità che hanno ritardi di lancio
  • Tooltip Aggiornato per ora Display Casting Delay

Frozen Armor

  • Base duration increased from 120 seconds to 144 seconds

Shiver Armor

  • Damage level scaling increased by about 25%
  • Base duration increased from 120 seconds to 144 seconds

Chilling Armor

  • Damage level scaling increased by about 200%
  • Duration bonus per level increased from 6 seconds to 12 seconds
  • Chill length bonus per level for level 16+ increased from 1 second to 2 seconds (matching Shiver Armor)
  • Defense baseline increased from 45% to 60%
  • Defense bonus per level increased from 5% to 7%
  • Frozen Armor damage synergy increased from 7% to 9%
  • Chilling Armor damage synergy increased from 7% to 9%

Developer Comments: With the cold armor skills, we want to further diversify them by ensuring that each has distinctive advantages. After these changes, “Chilling Armor” will have the greatest Defense bonus and damage potential while still only triggering on ranged attacks. Also, “Frost Nova” is receiving damage scaling improvements to give it more power where it was lacking in the later game.

Lightning Skills

Nova

  • Static Field synergy added: +5% Lightning Damage per level
  • Nova mana cost reduced. The initial mana cost is now 13 from 15

Thunder Storm

  • Static Field synergy added: +7% Lightning Damage per level
  • Duration baseline increased from 32 seconds to 144 seconds
  • Duration bonus per level increased from 8 seconds to 24 seconds
  • Tooltip updated to now display Radius

Scudo energetico

  • Tooltip updated to display more information about the Mana consumed and the Telekinesis synergy

Developer Comments: We saw an opportunity to add new synergies for lesser used Lightning skills to increase their damage potential and create new skill build possibilities.

Fire Skills

Inferno

  • Base damage and level scaling increased by about 75% (also to compensate for the incorrect damage calculation in the past)
  • Warmth synergy increased from 13% to 16%
  • Controls are updated so that the skill now casts in free form and no longer locks onto one target at a time
  • Mana Cost baseline reduced from 7 Mana per second to 4 Mana per second
  • Range baseline increased by 75%

Blaze

  • Damage scaling increased by about 60%
  • Warmth synergy increased from 4% to 6%
  • Removed synergy from Fire Wall
  • Now also increases Run/Walk Speed by 2% per level
  • Tooltip now also displays Blaze duration

Fire Wall

  • Il ritardo di casting non condivide più il suo cooldown con altre abilità che hanno ritardi di lancio
  • Tooltip Aggiornato per ora Display Casting Delay

Meteor

  • Il ritardo di casting non condivide più il suo cooldown con altre abilità che hanno ritardi di lancio
  • Tooltip Aggiornato per ora Display Casting Delay

Hydra

  • You can now spawn multiple hydras on controller when holding the button down
  • Casting delay removed
  • Limited max number of Hydra groups to 6

Developer Comments: We wanted to improve the lesser used Fire skills and give more reasons to use them. Inferno is receiving player control improvements with free form casting, like Arctic Blast, and better damage scaling. Blaze is an often-ignored skill, so we wanted to free up synergy requirements and provide more utility and power with damage increases and a new Run/Walk Speed buff for extra utility. Lastly, with Hydra, we wanted to improve the gameplay of summoning Hydras to make it easier to use to skill in combat situations. The removal of Casting Delay and the new limitation on max Hydras will match the maximum Hydra count achievable from before the changes, but now players will have a much easier time to summon that amount.

ITEM TOOLTIP CHANGES

Old Tooltip

|

New Tooltip

—|—

Piercing Attack

|

+X% Piercing Attack

Quantity: [CURRENT STACK]

|

Quantity: [CURRENT STACK] of [TOTAL]

X% Chance of Open Wounds

|

+X% Chance of Open Wounds

X% Damage Taken Goes to Mana

|

+X% Damage Taken Goes to Mana

X% Chance of Crushing Blow

|

+X% Chance of Crushing Blow

Fire Absorb X%

|

Fire Absorb +X%

Cold Absorb X%

|

Cold Absorb +X%

Lightning Absorb X%

|

Lightning Absorb +X%

Magic Absorb X%

|

Magic Absorb +X%

X% Deadly Strike

|

+X% Deadly Strike

Hit Causes Monster to Flee X%

|

Hit Causes Monster to Flee +X%

Developer Comments: The Piercing Attack tooltip now will display its pierce chance value in the tooltip. The quantity value of throwing weapons, ammo, and tome item tooltips will now always show the total amount to be clearer for players. Also, consistency improvements have been made to existing item modifier tooltips so that it is clearer that they can stack with themselves.

UBER DIABLO CHANGES

The way that players summon Uber Diablo in Diablo II: Resurrected today will remain the same as it was first introduced in v1.10, by selling Stone of Jordan rings. However, we have updated how and where that progress is calculated to improve the experience for the entire community.

Uber Diablo progress for each game type will now be kept by the regional database. When the threshold is met by selling enough Stone of Jordan rings, Uber Diablo will spawn for everyone in the same region, not only those on the same server instance.

Progress towards Uber Diablo is now tracked per game type. Gathering a total of 8 progressions being tracked. Those being Classic, Classic Hardcore (HC), Classic Ladder, Classic HC Ladder, Expansion, Expansion HC, Expansion Ladder, Expansion HC Ladder. Given this change, we have added new messaging for players to help them anticipate when Uber Diablo may spawn. This messaging will be sent out to all players in the region at certain tiers of progress and can be manually checked by using a /uberdiablo chat command. We hope these changes allow more players to get to experience the true terror that is Uber Diablo.

MERCENARIES

Hiring a Mercenary in Expansion mode will now always offer mercenaries that match your character’s Level, instead of having a randomized Level difference from your character’s Level.

Act 1 – Rogue Archer

  • Updated each stat/skill gains in each difficulty to match so that there is no disadvantage of leveling up a Hell difficulty mercenary versus a Normal difficulty mercenary
  • Can now use Amazon Bows
  • Can now gain + Amazon skill bonuses from gear

Cold Arrow

  • Added Freezing Arrow

Fire arrow

  • Added Explosion Arrow

Developer Comments: The Rogue Archer is getting new flavored ranged skills that will scale as she levels up. These new skills should improve her AoE (Area of Effect) damage effectiveness and thus make her a more effective ranged damage dealer.

Act 2 – Desert Mercenary

  • Updated each stat/skill gains in each difficulty to match so that there is no disadvantage of leveling up a Hell difficulty mercenary versus a Normal difficulty mercenary
  • Nightmare and Hell difficulty now have all 6 different aura types available from the Hire menu, instead of separating them out by 3 per difficulty. Normal is unchanged

Thorns (Combat – Nightmare)

  • Thorns aura level scaling increased and will now continue scaling up beyond the highest-level threshold up to max level

Developer Comments: The Desert Mercenary is already popular, but we saw an opportunity to add some quality-of-life improvements by allowing players to hire all six different Aura types in Nightmare and Hell difficulty, rather than having to switch between modes. With the general improvements to “Thorns,” we wanted to improve the level scaling to make this aura mercenary type more meaningful.

Act 3 – Iron Wolf

  • Updated each stat/skill gains in each difficulty to match so that there is no disadvantage of leveling up a Hell difficulty mercenary versus a Normal difficulty mercenary
  • Life baseline and scaling increased by about 25% (Now has Life similar to the Rogue Archer)
  • Defense baseline and scaling increased by about 40% (Now has defense closer to the Rogue Archer)
  • Resistances baseline and scaling increased by about 20% (Now has the highest resistances baseline compared to other mercenaries)

Freddo

  • Now casts Glacial Spike more often
  • Glacial Spike level scaling increased
  • Swapped Frozen Armor for Chilling Armor

Fuoco

  • Removed Inferno
  • Added Fire Bolt
  • Increased chance of the Iron Wolf casting Fire Ball
  • Added Enchant – Now the Iron Wolf will cast Enchant on himself, the player, and nearby allies

Fulmine

  • Added Static Field
  • Charged Bolt level scaling increased
  • Increased chance of the Iron Wolf casting Lightning

Developer Comments: The Iron Wolves are great elemental sorcerers, but we saw they have been underperforming in higher difficulties. We improved their core stats so that they are more in line with other mercenaries while also having a distinct advantage with having the most resistance values. For skills, we wanted to embrace their elemental fantasies, so we decided to give new flavorful utility skills, to further incentivize reasons to want to use these mercenary types.

Act 5 – Barbarian Warrior

  • Can now gain + Barbarian skill bonuses from gear
  • Updated each stat/skill gains in each difficulty to match so that there is no disadvantage of leveling up a Hell difficulty mercenary versus a Normal difficulty mercenary
  • Life baseline scaling increased (Now has the most life compared to other mercenaries)
  • Defense baseline and scaling increased and the scaling at higher levels was reduced (Now has the highest defense baseline compared to other mercenaries)

Dual Wielding

  • A new ferocious Barbarian is available for hire from Qual-Kehk. These warriors cannot use two-handed swords, but are well trained in the art of dual wielding. Utilizing the Frenzy, Taunt, and Iron Skin abilities, they lure enemies in and unleash a fierce barrage of attacks

Two-handed

  • Bash level scaling increased and will no longer be capped at level 80
  • Stun level scaling increased and will no longer be capped at level 80
  • Added Battle Cry

Developer Comments: We want to give the Barbarian Warrior more identity while still maintaining his Barbarian fantasy. So, we decided to give him the “Battle Cry” skill as a new way for him to debuff enemies, which should prove to be a useful utility for players. In addition, we wanted to increase his Life and Defense scaling to ensure that he is the tougher mercenary type. By adding a new dual wielding Barbarian Mercenary, we hope to provide a powerful, fast-hitting merc that challenges the status-quo of common mercenary choice among players.

RUNE WORDS

For the first time, players will have the chance to unlock a host of new Rune Words in the Ladder system! These will be exclusive to Ladder like the previous set of Ladder-only Rune Words in the original Diablo II experience. At the end of a Ladder season, players who successfully made these Rune Words will have their Ladder characters be moved into a “non-Ladder” version of the game.

Intuizione

  • Now can also be used with Bows and Crossbows

Infinity

  • Can now be used by Spears and Amazon Spears

Obedience

  • Can now be used by Spears and Amazon Spears

Orgoglio

  • Can now be used by Spears and Amazon Spears

Developer Comments: Insight is a popular Rune Word, and we feel that allowing it on ranged weapons will promote more build possibilities that complement the skill and mercenary changes seen above.

New Rune Word

|

Allowed Items

|

Rune Order

|

Completed Stats

—|—|—|—

Appestare

|

Sword, Claws, Daggers

|

Cham + Shael + Um

|

  • 20% Chance to cast level 12 Lower Resist when struck
  • 25% Chance to cast level 15 Poison Nova on striking
  • Level 13-17 Cleansing Aura When Equipped (varies)
  • +1-2 All Skills
  • +20% Increased Attack Speed
  • +220-320% Enhanced Damage (varies)
  • -23% To Enemy Poison Resistance
  • 0.3% (0-29.7) Deadly Strike (Based on Character Level)
  • +25% Chance of Open Wounds
  • Freezes Target +3

Modello

|

Artiglio

|

Tal + Ort + Thul

|

  • +30% Faster Block Rate
  • +40-80% Enhanced Damage (varies)
  • 10% Bonus to Attack Rating
  • Adds 17-62 Fire Damage
  • Adds 1-50 Lightning Damage
  • Adds 3-14 Cold Damage
  • +75 Poison Damage Over 5 Seconds
  • +6 to Strength
  • +6 to Dexterity
  • All Resistances +15

Unbending Will

|

Spada

|

FAL + IO + IF + ELD + EL + HEL

|

  • 18% di possibilità di lanciare il livello 18 schernire su colpire
  • +3 per combattere le abilità (solo barbarico)
    • 20-30% Aumento della velocità di attacco (varia)
    • 300-350% danni potenziati (varia)
  • +9 al massimo danno
  • +50 per attaccare il rating
    • 75% Danneggiamento dei non morti
  • +50 Valutazione di attacco contro Undead
  • 8-10% Vita rubata per colpo (varia)
  • Prevenire la guarigione dei mostri
  • +10 per forza
  • +10 alla vitalità
  • Danni ridotti di 8
  • +1 raggio di luce
  • Requisiti -20%

Saggezza

|

Timone

|

PUL + IF + ELD

|

    • 33% di attacco per piercing
    • 15-25% Bonus per Attack Rating (varia)
  • 4-8% mana rubata per colpo (varia)
    • 30% di difesa migliorata
  • +10 Energia
  • Dreinamento della resistenza più lento del 15%
  • Non può essere congelato
  • +5 mana dopo ogni uccisione
  • Il 15% dei danni presi va a mana

Ossessione

|

Personale

|

Zod + IST + LEM + LUM + IO + NEF

|

  • Indistruttibile
  • Il 24% di possibilità di lanciare il livello 10 si indebolisce quando ha colpito
  • +4 a tutte le abilità
    • 65% Tariffa fuso più veloce
    • 60% più veloce recupero di successo
  • Contraccolpo
  • +10 alla vitalità
  • +10 all’energia
  • Aumentare la vita massima 15-25% (varia)
  • Rigenerare mana 15-30% (varia)
  • Tutte le resistenze + 60-70 (varia)
  • 75% oro extra da mostri
  • 30% maggiori possibilità di ottenere oggetti magici

fiamma tremolante

|

Timone

|

NEF + PUL + VEX

|

  • Livello 4-8 Resist Aura antincendio quando equipaggiato (varia)
  • +3 alle abilità del fuoco
  • -10-15% alla resistenza al fuoco nemico (varia)
    • 30% di difesa migliorata
  • +30 difesa vs. Missile
    • 50-75 a mana (varia)
  • Mezza durata del congelamento
    • 5% al massimo resistono al fuoco
  • Lunghezza veleno ridotta del 50%

Nebbia

|

Bow & Bluebow.

|

Cham + Shael + Gul + Thul + Ith

|

  • Livello 8-12 Aura di concentrazione quando equipaggiato (varia)
  • +3 a tutte le abilità
  • Il 20% è aumentato della velocità di attacco
    • 100% di attacco per piercing
    • 325-375% danni potenziati (varia)
  • +9 al massimo danno
  • Bonus del 20% per l’attacco
  • Aggiunge 3-14 danni a freddo
  • GRATUITAMENTE TARGET +3
  • +24 vitalità
  • Tutte le resistenze +40

Commenti degli sviluppatori: _ Per nuove parole rune, ci siamo concentrati sulla complementazione delle abilità e dei cambiamenti mercenari visti sopra, insieme a dare le rune sottoutilizzate più utilizzo. Le parole di rune “peste” e “pattern” in precedenza esistevano in dati ma non sono mai state abilitate, quindi abbiamo fatto alcuni modifiche aggiuntive, e sono finalmente disponibili per essere utilizzati in Game._

Nuove ricette di Horadric Cube

1 RAL RAL + 1 SOL Rune + 1 perfetto smeraldo + Arma impostata normale **

|

La versione eccezionale dell’arma set **

– —

1 Lum Rune + 1 Pul Rune + 1 Perfect SmeralD + Eccezionale Set Weapon

|

Versione Elite di Set Weapon

1 tal rune + 1 shael rune + 1 perfetto diamante + armatura normale set

|

Versione eccezionale dell’armatura set

1 Ko Rune + 1 Lem Rune + 1 Perfect Diamond + Eccezionale Set Armor

|

Versione Elite di Set Armor

Commenti degli sviluppatori: _ Siamo sentiti che i giocatori godono delle attuali ricette di Horadric Cube per l’aggiornamento di articoli unici, quindi abbiamo deciso di offrire la stessa capacità di aggiornare gli elementi di aggiornamento. Questo può aggiungere più possibilità utilizzando elementi impostati a livello inferiore per più build di caratteri.

Set Articolo Bonus Modifiche

canna’s Tricks

  • Aumentato +25 mana a +50 mana (2 articoli)
  • Aggiunto rigenerare mana 12% (3 articoli)
  • Aggiunto +1 a tutte le abilità (set completo)

Arctic Gear

  • Modificato 6-14 Danni a freddo a + 2-198 al massimo danni a freddo (+2 per livello di carattere) (set completo)

Bul-Kathos ‘Children_

  • Aumentato +20 danni da fuoco a +200 danni da fuoco (set completo)
  • Aumentata +25 difesa a +200 difesa (set completo)
  • Aggiunto il 10% di vita rubata per colpo (set completo)
  • Aggiunto + 20% Deadly Strike (set completo)

cathan’s traps

  • Aggiunto rigenerazione mana 16% (2 articoli)

civerb’s parastments

  • Aumento del fuoco Resist + 15% al fuoco Resist + 25% (2 articoli)
  • Aggiunto il 25% di bonus al rating di attacco (set completo)
  • Aggiunto +50 difesa (set completo)

Cow King’s Leathers

  • Aggiunto +100 difesa (set completo)
  • Aggiunto +100 alla vita (set completo)
  • Aggiunto +1 a tutte le abilità (set completo)

infernal tools

  • Aggiunto il massimo mana 20% (set completo)
  • Aggiunto non può essere congelato (set completo)

iratha’s Finery

  • Aggiunto + 24% di attacco piercing (3 articoli)

milabrega’s regalia

  • Aggiunto non può essere congelato (3 articoli)
  • Aggiunto + 2-198 al danneggiamento del fulmine (+2 per livello di carattere) (2 elementi)

Naj’s Ancient Vestige

  • Aggiunto 1-148% maggiori possibilità di ottenere articoli magici (+1,5 per livello di carattere) (2 articoli)
  • Aumento della vita ricostituisce +10 per ricostituire la vita +20 (set completo)
  • Aggiunto +2 alle abilità antincendio (set completo)
  • Aggiunto aumento della vita massima del 12% (set completo)

Sazabi’s Grand Tribute

  • Aggiunta la lunghezza del veleno ridotta del 75% (2 articoli)
  • Aggiunto +1 a tutte le abilità (set completo)
  • Aggiunto danno ridotto del 16% (set completo)

vidala’s rig

  • Added 7% Mana Stolen Per Hit (2 Items)
  • Changed Adds 15-20 Cold Damage to +1-148 to Maximum Cold Damage (+1.5 Per Character Level) (Full Set)

Developer Comments: Many improvements have been made to Set items that are generally underused by players. These will offer more reasons to equip multiple of these Set pieces and to give some Sets new capabilities to make them stand out more, which further fuels more build diversity.

LEVEL AREA CHANGES

  • Players now must smash the Compelling Orb to enter the Durance of Hate, instead of killing the Council. This means the “Khalim’s Will” quest needs to be completed to use the Durance of Hate Level 2 waypoint.

Developer Comments: We saw that due to a logic glitch, players often chose to skip required content within Act III by bypassing “Khalim’s Will” quest and not experiencing much of what Act III has to offer. We decided to make the “Khalim’s Will” quest a proper requirement to complete Act III, much like how players need to assemble the Horadric Staff to enter Tal Rasha’s Chamber in Act II.

  • Monster Levels in the following areas have been increased for Hell Difficulty:

La zona

|

Previous Hell Level

|

New Hell Level

—|—|—

Act 1 – Underground Passage Level 2

|

83

|

85

Act 2 – Stony Tomb Level 1

|

78

|

85

Act 2 – Stony Tomb Level 2

|

79

|

85

Act 3 – Arachnid Lair

|

79

|

85

Act 3 – Swampy Pit Level 1

|

80

|

85

Act 3 – Swampy Pit Level 2

|

81

|

85

Act 3 – Swampy Pit Level 3

|

82

|

85

Act 3 – Disused Fane

|

84

|

85

Act 3 – Ruined Temple

|

84

|

85

Act 3 – Forgotten Reliquary

|

84

|

85

Act 3 – Sewer Levels 1

|

84

|

85

Act 5 – Abaddon

|

81

|

85

Act 5 – Pit of Acheron

|

82

|

85

Act 5 – Infernal Pit

|

83

|

85

Act 5 – Drifter Cavern

|

84

|

85

Act 5 – Icy Cellar

|

83

|

85

Developer Comments: We felt that certain optional areas in Diablo II often get ignored on Hell difficulty, so we decided to increase their monster levels to add more incentives with risk vs reward gameplay. We hope this provides more reasons to find loot in these areas.

QUALITY OF LIFE UPDATES

General

  • Added language support for non-ASCII written language
  • Added player messaging for when a player tries to launch the game on an out of date patch version
  • Added ‘Message of the Day’ capabilities to the main menu to allow us to share important game updates with all players

New Feature – Legacy Graphics Emulation

  • There is now an option in the Graphics Settings Menu under ‘Legacy’ that allows you to choose between 3 different emulation options for the Legacy game graphics. The options are ‘GDI’, ‘Glide’, and ‘Resurrected’.
    • ‘GDI’ emulates the software rasterization of the original legacy game and does not apply any filtering
    • ‘Glide’ emulates the hardware accelerated backend of the original legacy game with bilinear filtering
    • ‘Resurrected’ uses the Glide emulation with additional fixes in place to address an artifact that would occur with the original Glide rendering

Developer Comments: We feel ‘Resurrected’ is the definitive emulation mode players should use, but we noticed feedback during PTR that some players preferred the style of legacy graphics released at launch, which did not have any filtering and most closely resembled the software rasterization of the original legacy game. We hope these emulation modes provide players the means to choose the legacy graphics they prefer.

AI

  • Improved the reliability of pets, summons, and mercenar

Powered by WordPress & Theme by Anders Norén