Blizzard ha rilasciato un aggiornamento per Diablo 2 resuscitato con correzioni per lo più bug. Il problema audio in cui gli effetti sonori di Amazon Valkyrie Skill erano troppo rumorosi è stato risolto.
Oggi stiamo rilasciando un aggiornamento a Diablo II: Resurrected Patch 2.4. Ciò non porterà a tempi di inattività per i giocatori e verrà eseguito in background. Questo aggiornamento è focalizzato su bug e correzioni. Per una rottura sui problemi affrontati, controlla l’elenco seguente:
BUG correzioni
Audio
Risolto un problema in cui gli effetti sonori di Amazon Valkyrie erano troppo rumorosi
Selezione dei caratteri
Eventuali caratteri rimanenti che erano ancora interessati dal problema della capitalizzazione del nome causato dalla distribuzione del server 2.4 dovrebbero ora essere riparati
Chiacchierata
Risolto un problema in cui la funzionalità di chat di gioco potrebbe rompersi per alcuni giocatori se avessero una richiesta di amicizia in sospeso o si unì ai giochi molto rapidamente insieme a un altro giocatore
Controller
Risolto un problema in cui gli alleati erano estremamente difficili da colpire con Holy Bolt usando un controller. Gli alleati possono ora essere più facilmente mirati dall’abilità. Sono pesati meno dei nemici per impedire che vengano accidentalmente colpiti troppo spesso
Risolto un problema che fece muovere involontariamente il giocatore verso il loro mercenario se avevano premuto il pulsante di faccia in basso sul loro controller mentre avevano un santo bullone legato a un pulsante di faccia non bottom e il mercenario era nelle vicinanze
Risolto un problema che fece in modo che il giocatore lanci involontariamente il santo bullone verso il loro mercenario se avevano premuto il pulsante di faccia inferiore sul loro controller mentre avevano un santo bullone legato a un pulsante di faccia non bottom e il mercenario era lontano
Risolto un problema in cui la stringa “Gold Max” era disallineata nelle classiche scorte di caratteri quando si utilizza un controller
Generazione della mappa
Risolto un problema in cui determinati semi potessero generare un passaggio sotterraneo o una mappa della fossa senza un’uscita
Cast veloce
Risolto un problema in cui le mappature dei tasti con tasti modificanti (ad es. Shift/Ctrl/Alt più un’altra chiave) potrebbero rimanere bloccati nello stato attivo. Ciò è stato particolarmente evidente con rapide abilità del cast.
Risolto un problema in cui fare clic sul pulsante del mouse sinistro o destro mentre si tiene in mano un tasto di scelta rapida per l’abilità di cast potrebbe lanciare l’abilità sbagliata.
Impostazioni
Risolto un problema in cui i keybindings non salverebbero se il giocatore uscisse il gioco troppo rapidamente dopo aver cambiato i loro tastieri
Competenze
+1% di bonus di sinergia da find pozione è ora correttamente comunicato sul tiro di attrezzatura dell’oggetto
Stabilità
Risolto un incidente che a volte si verificava su transizioni di livello, più comunemente visto nella torre dimenticata
Risolto un raro incidente nell’interfaccia utente dell’attrezzatura mercenaria relativa alle mod
Blizzard is preparing servers for the launch of Patch 2.4. Stay tuned for more details on when the update releases on live servers!
Note: We are preparing servers for the launch of Patch 2.4. Stay tuned for official updates here for when Patch 2.4 goes live.
Heroes of Sanctuary, the Lord of Terror welcomes you to the Diablo II: Resurrected Patch 2.4 and Ladder launch update. Put your battle skills to the test with the first competitive Ladder season as we introduce a world of updates impacting a multitude of gameplay elements. For the first time in over a decade, we’re implementing significant gameplay changes to promote new strategies for your next trip to Sanctuary. Among the changes are various updates for each class, new Rune Words, fresh Horadric Cube Recipes, Mercenary reworks, and much more! Study up, for using this newly penned knowledge to your advantage will have demons cowering in your presence.
Before you begin your quest east, you will need to make a handful of necessary preparations. So, we’ve assembled a guide to make sure you return to Sanctuary with ease, especially as you ready yourself for battle against the forces of the Burning Hells.
PATCH NOTES
Below you will find patch notes for Diablo II: Resurrected, Patch 2.4.
SOMMARIO
LADDER DETAILS
THE INFERNAL RACE
CLASS BALANCE CHANGES
ITEM TOOLTIP CHANGES
UBER DIABLO CHANGES
MERCENARIES
RUNE WORDS
NEW HORADRIC CUBE RECIPES
SET ITEM BONUS CHANGES
LEVEL AREA CHANGES
QUALITY OF LIFE UPDATES
BUG FIXES
MODDING UPDATE
LADDER DETAILS
We are excited to invite you the Diablo II: Resurrected competitive Ladder system starting on April 28, PT. The Ladder launch represents an optional ranked competitive system of the game through a series of modes available to select from with a fresh Ladder-specific character. Each mode will have their own leaderboard where players compete to strategically gain experience within a limited timeframe while having access to Ladder-specific content. When the Ladder season ends, leaderboard rankings will reset, transitioning characters to non-ladder mode, giving players an opportunity to store their hard-earned treasured loot as a new Ladder season awaits them.
Like Diablo II Legacy, Diablo II: Resurrected will feature four different Ladder modes, including:
Version
|
Description
—|— Classic Ladder | The normal version of Ladder play that encompasses playing with four acts. Hardcore Classic Ladder | The hardcore (only 1 life) version of Ladder play that encompasses playing with four acts. Expansion Ladder | The normal version of Ladder play that encompasses playing five acts, as it includes the “Lord of Destruction” expansion content. Hardcore Expansion Ladder | The hardcore (only 1 life) version of Ladder play that encompasses playing five acts, as it includes the “Lord of Destruction” expansion content.
Feature details:
Select Diablo II: Resurrected content will be exclusively for Ladder modes
Players can use /ladder and /helpladder chat commands to retrieve season start and end information
Ladder information is made available in the leaderboard UI, and for console, players will be updated upon loading into each game
At the end of a season, your Ladder character will be converted to a non- Ladder character, along with any Ladder -exclusive items your character has equipped or in their inventory
Once a season ends, you will have until the start of the season after next to retrieve items from your seasonal Ladder shared stash tab to bring into your normal online play
For example, once Season 1 ends, you have until Season 3 begins to retrieve items from your Season 1 stash. Any items not retrieved will be lost forever
Ladder Launch Timing:
North America |
April 28 at 5PM PDT
—|— Europe |
April 29 at 2AM CEST
Asia |
April 29 at 9AM KST
THE INFERNAL RACE – LADDER SHOWCASE
In celebration of the first Ladder season for Diablo II: Resurrected, we will be hosting a special broadcast and competition between fan favorite content creators from North America, Australia, and Korea as they work together and against each other to race to the top of the ladder leaderboards! The Infernal Race will be broadcasted on the official Diablo and the Diablo Korea Twitch channels beginning at the start of the Ladder season at 5PM PDT April 28 / 9AM KST April 29 so make sure to tune and watch the best of the best compete!
English Competitors |
MrLlamaSC
mekalb
LuckyLuciano_6
Kano
—|— English Casters |
BTNeandertha1
MacroBioBoi
Korean Competitors |
TBD
Rotelle coreane |
Sangyeon Park.
Seungwon Lee.
Uso Jung.
Bilanciamento della classe cambia
Siamo entusiasti di condividere nuovi cambiamenti di equilibrio stanno venendo nei tuoi eroi preferiti a Diablo II: risorto! Come i fan di noi stessi, siamo altrettanto desiderosi di trovare nuovi modi per giocare. Questo è incredibilmente speciale, poiché l’ultima patch per effettuare il bilanciamento delle modifiche alle classi a Diablo II è stata patch 1.13c, che è stato rilasciato il 23 marzo 2010! Ora, dodici anni dopo, stiamo facendo nuove modifiche per espandere la diversità del personaggio costruisci la diversità e conservare la fantasia di classe e la specialità! Questi obiettivi sono cruciali. Abbiamo esaminato molti aspetti del gioco per soddisfare questi obiettivi.
Vogliamo potenziarti di essere creativi con le Builds che vuoi giocare, ma non vogliamo “reinventare la ruota” e guidare le classi dei loro scopi principali. Immergiti in profondità e rivedi le nostre variazioni di classe per la patch 2.4.
Amazon.
Abilità di giavellotto e spear
impale
Questa abilità è ora un attacco non interrotti
La modifica dell’attacco di attacco è stata rimossa, ora questa abilità colpirà sempre il bersaglio
Questa abilità ora rallenta l’obiettivo da una percentuale per una durata
La velocità di animazione è aumentata del 30%
FEND
La velocità di attacco è aumentata del 100% (ridotto il valore dei fotogrammi di rollback tra ciascun attacco)
Power Strike
Rimossa la sinergia dall’abilità di furia fulmine
La sinergia del fulmine è aumentata dal + 10% al + 14%
La sinergia del colpo carico è aumentata dal + 10% al + 14%
La sinergia del fulmine è aumentata dal + 10% al + 14%
charged strike
Rimossa la sinergia dall’abilità di furia fulmine
La sinergia del colpo di forza è aumentata dal + 10% al + 14%
La sinergia del fulmine è aumentata dal + 10% al + 14%
La sinergia del fulmine è aumentata dal + 10% al + 14%
Fulmine
Rimossa la sinergia dall’abilità di furia fulmine
La sinergia del colpo di forza è aumentata dall’8% a + 11%
La sinergia del fulmine è aumentata da + 8% a + 11%
La sinergia del colpo carico è aumentata dal + 8% a + 11%
Poison Javelin
Il ridicolo di danno di questa abilità a livelli elevati è stato leggermente regolato
Il ritardo di casting non condivide più il suo cooldown con altre abilità che hanno ritardi di lancio
Tooltip Aggiornato per ora Display Casting Delay
Plaghe Javelin
La durata e il danno del veleno giavellotto di peste piaga sono stati regolati. Questo dovrebbe netto fino a un aumento del 2 ° aumento del 2% al livello 1 e fino a un aumento del 23% di danno – al secondo livello a livello massimo
La sinergia del giavellotto velenoso è aumentata dal + 10% al + 14%
Ritardo di casting ridotto da 4 secondi a 1 secondo
Il ritardo di casting non condivide più il suo cooldown con altre abilità che hanno ritardi di lancio
Tooltip Aggiornato per ora Display Casting Delay
Commenti degli sviluppatori: _ Noi volevamo dare più vantaggi per l’utilizzo delle abilità di Amazon Melee, quindi stiamo liberando l’abilità Synergy Reliance on “Lightning Fury”, che renderà le abilità di fulmini a melee una più economica alternativa al punto di accorgersi. Inoltre, stiamo migliorando il potere delle capacità mischiate a misura di minore come “Impala” e “Fend”. Infine, “Giavellotto di peste” ha ricevuto miglioramenti con il ritardo di casting, il danno sinergia e il ridimensionamento della durata, per diversificare il suo utilizzo rispetto a “Javelin velenoso”. _
Abilità passive e magiche
inner Sight
Il raggio di questa abilità è aumentato del 35%
slow missles
Missile lento ora scale invece di rimanere in una base piatta del 33%
Il raggio di questa abilità è aumentato del 35%
Questa abilità ridurrà ora il danno missilistico nemico in base al livello di abilità
Valkyrie
Ritardo di casting ridotto da 6 secondi a 0,6 secondi
Il ritardo di casting non condivide più il suo cooldown con altre abilità che hanno ritardi di lancio
Tooltip Aggiornato per ora Display Casting Delay
DODGE
L’animazione può ora essere interrotta e non bloccherà più l’Amazon dall’esecuzione di altre azioni
Evitare
L’animazione può ora essere interrotta e non bloccherà più l’Amazon dall’esecuzione di altre azioni
Commenti degli sviluppatori: _ Noi voleva aggiungere alcune modifiche di qualità-vita a determinate abilità passive e magiche. Abbiamo migliorato il raggio per “vista interiore” e “missili lenti”, e abbiamo dato più ragione per investire punti abilità per “missili lenti”. Inoltre, volevamo alleviare lo svantaggio del blocco dell’animazione dall’uso delle abilità “Dodge” e “evitare” in modo che i giocatori siano più disposti a spendere punti su queste abilità.
Abilità di prua e balestra
Freezing arrow
MANA Costo per livello ridotto da + 0,5 a +0.25
magic arrow
Aumentata la quantità di danni fisici convertiti in danni magici per il livello base e per livello
multiple shot
Aggiunta sinergia dalla freccia guidata: + 12% Danno fisico per livello
guided arrow
Il bonus di danno per livello è aumentato dal + 5% al + 7%
Aggiunta sinergia da più volte: + 12% Danno fisico per livello
STRAFE
Rimosso la riduzione del danno dell’arma del 25% da questa abilità
Ora dà anche un aumento dell’attacco con + 30% di base e + 9% per livello
Aggiunta sinergia da più volte: + 5% Danno fisico per livello
Aggiunta sinergia dalla freccia guidata: + 10% Danno fisico per livello
Fire arrow
Mana costo non aumenta più per livello
Exploding arrow
Il ridimensionamento dei danni è aumentato di circa il 50% per livelli di abilità più elevati
Fuoco freccia sinergia aumentata dal + 12% al + 14%
MANA Costo per livello ridotto da + 0,5 a +0.25
immolazione arrow
Il danno medio del fuoco al secondo ridimensionamento è aumentato di circa il 100%
Cooldown ridotto del 40%
MANA Costo per livello ridotto da + 0,5 a +0.25
Il ritardo di casting non condivide più il suo cooldown con altre abilità che hanno ritardi di lancio
Tooltip Aggiornato per ora Display Casting Delay
COMMENTI SVILUPPER: FIRE PACCHETTO Abilità riceveranno i danni di ridimensionamento dei miglioramenti a livelli più elevati in modo che soddisfino costantemente i loro ruoli di tipo di danno elementale del fuoco per il loro livello di livello. Inoltre, i costi di mana sono stati ridotti per le abilità della freccia elementale per dare loro un utilizzo più generale. “Strafe” non avrà più riduzione del danno delle armi e fornirà anche un rating di attacco in modo che possa avere vantaggi distintivi rispetto alle altre abilità di prua fisica. Infine, crediamo che sia stato strano che le abilità dell’arco fisico non abbiano sinergie come fanno le abilità di prua fredda e antincendio. Speriamo che dare alcune sinergie alle abilità dell’arco fisico aiutarle a rimanere valide.
ASSASSINO
Arti marziali
FIST di Fire
Bonus di valutazione degli attacchi è aumentato dal + 15% a + 25% di base e dal + 7% al + 10% per livello
clews di Thunder
Bonus di valutazione degli attacchi è aumentato dal + 15% a + 25% di base e dal + 7% al + 10% per livello
blades of ice
Bonus di valutazione degli attacchi è aumentato dal + 15% a + 25% di base e dal + 7% al + 10% per livello
tiger strike
Bonus di valutazione degli attacchi è aumentato dal + 15% a + 25% di base e dal + 7% al + 10% per livello
COBRA Strike
Bonus di valutazione degli attacchi è aumentato dal + 15% a + 25% di base e dal + 7% al + 10% per livello
phoenix strike
Bonus di valutazione degli attacchi è aumentato dal + 15% a + 25% di base e dal + 7% al + 10% per livello
DRAGON TALON
Ora consuma solo 1 di ogni carica di arti marziali quando cast
Ora colpisce sempre il bersaglio solo se l’assassino ha eventuali accuse di arti marziali
Artiglio del Drago
Ora consuma solo 1 di ogni carica di arti marziali quando cast
Ora colpisce sempre il bersaglio solo se l’assassino ha eventuali accuse di arti marziali
Il bonus danno per livello è aumentato dal 5% al 15%
dragon tail
Ora consuma solo 1 di ogni carica di arti marziali quando cast
Ora colpisce sempre il bersaglio solo se l’assassino ha eventuali accuse di arti marziali
Il bonus di danno per livello è aumentato dal 10% al 20%
dragon flight
Ora consuma solo 1 di ogni carica di arti marziali quando cast
Ora garantisce colpisce il bersaglio solo se l’Assassino ha accuse di arti marziali
Ritardo di casting rimosso
Il bonus di danno per livello è aumentato dal 25% al 35%
Commenti degli sviluppatori: Le competenze artistiche di carità ricevono un cambiamento significativo con le mosse di finitura (compresa l’abilità di attacco) solo consumare 1 di ogni carica alla volta invece di tutti e 3 in una volta. Ci sentiamo in questo modo consentirà alle arti marziali di eseguire più fluidi durante il combattimento mantenendo meglio le spese attuali invece di dover riacquistare le cariche troppo spesso. Oltre a questo, aumentiamo il rating di attacco per le competenze di caricamento per complimentarmi la levigatezza di guadagnare e spese di spesa infuriate, volevamo migliorare il danno payoff per le competenze mosse di finitura minore.
Discipline ombra
Dissolvenza
I comfort aggiornati ora mostrano la riduzione della resistenza dei danni fisici
venom
Durata del buff Durata per livello modificato da 4 secondi a 12 secondi (scoppio corrispondente di velocità e dissolvenza)
Guerriero Ombra
Ritardo di casting ridotto da 6 secondi a 0,6 secondi
Il ritardo di casting non condivide più il suo cooldown con altre abilità che hanno ritardi di lancio
Tooltip Aggiornato per ora Display Casting Delay
shadow master
Ritardo di casting ridotto da 6 secondi a 0,6 secondi
Il ritardo di casting non condivide più il suo cooldown con altre abilità che hanno ritardi di lancio
Tooltip Aggiornato per ora Display Casting Delay
Commenti degli sviluppatori: _ Siamo sentiti che le discipline dell’ombra sono generalmente ampiamente utilizzate ed efficaci, ma volevamo aggiungere alcune modifiche di qualità della vita, quindi abbiamo aggiunto la chiarezza del tooltip, i miglioramenti della consistenza della durata del buff e il casting dei cambiamenti di ritardo.
Trap
SHOCK Web
Removed synergy from Death Sentry skill
Charged Bolt Sentry synergy increased from +11% to +17%
Lightning Sentry synergy increased from +11% to +17%
Il ritardo di casting non condivide più il suo cooldown con altre abilità che hanno ritardi di lancio
Tooltip Aggiornato per ora Display Casting Delay
Charged Bolt Sentry
Removed synergy from Death Sentry skill
Fire Blast synergy increased from +6% to +9%
Lightning Sentry synergy increased from +6% to +9%
Lightning Sentry
Removed synergy from Death Sentry skill
Shock Web synergy increased from +12% to +18%
Charged Bolt Sentry synergy increased from +12% to +18%
Esplosione
Removed synergy from Death Sentry skill
Shock Web synergy increased from +9% to +11%
Charged Bolt Sentry synergy increased from +9% to +11%
Wake of Fire synergy increased from +9% to +11%
Lightning Sentry synergy increased from +9% to +11%
Wake of Inferno Sentry synergy increased from +9% to +11%
Wake of Fire
Fire Blast synergy increased from +8% to +10%
Wake of Inferno synergy increased from +8% to +10%
Wake of Inferno
Removed synergy from Death Sentry
Fire Blast synergy increased from +10% to +18%
Wake of Fire synergy increased from +7% to +18%
Added yards calculation to the Wake of Inferno tooltip
Blade Sentinel
Casting Delay reduced from 2 seconds to 1 second
Il ritardo di casting non condivide più il suo cooldown con altre abilità che hanno ritardi di lancio
Tooltip Aggiornato per ora Display Casting Delay
Missile speed increased by 20%
Weapon Damage increased from 37% to 75%
Blade Fury synergy added: +10% Damage per level
Blade Shield synergy added: +10% Damage per level
Blade Fury
Blade Sentinel synergy added: +10% Damage per level
Blade Shield synergy added: +10% Damage per level
Attack rating increased by 10% per level
Blade Shield
Duration baseline value increased from 20 seconds to 120 seconds (matching Burst of Speed and Fade)
Duration scaling per level increased from 5 seconds to 12 seconds (matching Burst of Speed and Fade)
Weapon Damage increased from 25% to 75%
Blade Sentinel synergy added: +10% Damage per level
Blade Fury synergy added: +10% Damage per level
Tooltip updated to now display Radius
Developer Comments:With Trap skills, there are multiple underused skills that can be more effective or have improved synergy distribution. For Lightning and Fire Traps, we are freeing up synergy reliance on “Death Sentry” to give more build possibilities elsewhere. Also, Fire traps are receiving damage synergy improvements to make them more effective at higher difficulties. Lastly, the Blade skills are receiving multiple improvements to make them more viable to dedicate builds around these skills.
BARBARO
Warcries
General
Tooltip updated to now display Radius
Howl
Tooltip updated to now display Radius
Grido di battaglia
Tooltip updated to now display Radius
Grido di guerra
Damage increased by about 30%
Tooltip updated to now display Radius
War Cry’s mana cost now increases by only 0.75 per level instead of 1
Gridare
Duration baseline increased from 20 seconds to 30 seconds (matching Battle Orders)
Tooltip updated to now display Radius
Battle Orders
Tooltip updated to now display Radius
Battle Command
Duration baseline increased from 5 seconds to 30 seconds (matching Battle Orders)
Tooltip updated to now display Radius
Grim Ward
Radius baseline value increased
Now also Slows and increases Damage Taken for nearby enemies.
Find Potion synergy added: +5% Damage Taken per level
Developer Comments:We are adding more tooltip descriptions to Warcries for clarification on hidden skill mechanics. “Shout” and “Battle Command” durations were updated to be consistent with each other for quality-of-life purposes. For “War Cry,” we want to make it more effective and rewarding to use at higher difficulties. Lastly, with “Grim Ward”, we are adding a new functionality and synergy to give more reason to use the skill, which also gives more reason to spend skill points on “Find Potion.”
Combat Masteries
Sword Mastery
Renamed to Blade Mastery
Now affects daggers in addition to swords
Increased base attack rating bonus to 40% (from 28%)
Axe Mastery
Increased base attack rating bonus to 40% (from 28%)
Mace Mastery
Increased base attack rating bonus to 40% (from 28%)
Polearm Mastery
Increased base attack rating bonus to 40% (from 28%)
Spear Mastery
Increased base attack rating bonus to 40% (from 28%)
Throwing Mastery
Increased base attack rating bonus to 44% (from 30%)
Added chance to not consume quantity per level up to 55% chance at level 20
Critical strikes with throwing weapons now replenish quantity
Added chance to pierce
Developer Comments:Barbarians run out of throwing weapon quantity far too quickly. Adding chances to not consume as well as chance to replenish will allow a throwing barbarian to be viable without having to return to town frequently.
Combat Skills
Whirlwind
When targeting an enemy with Whirlwind, the Barbarian will move to the initial position of the enemy – it will not track them as they move
Whirlwind will be performed even when targeting adjacent enemies (used to perform a basic attack)
Salto
Baseline minimum distance increased
Speed of the leap motion increased by 75%
Leap now has a minimum jump height and duration
Tooltip updated to now display Knockback Radius
Leap Attack
Speed of the leap motion increased by 75%
Leap attack now has a minimum jump height and duration
Damage baseline increased from 100% to 200%
Attack Rating baseline increased from 50% to 100%
Attack Rating per level increased from 15% to 20%
The Barbarian now deals extra physical damage to surrounding enemies within a range of 4.6 yards when landing from a Leap Attack. Damage scales per level – increased scaling compared to the PTR implementation
Leap synergy bonus applies to the AoE damage in addition to the attack
Increased mana cost of Leap Attack from 9 to 10
Leap Attack will be performed even when targeting adjacent enemies (used to perform a basic attack)
Developer Comments:Leap Attack has received a lot of changes: increased movement speed, smoother trajectory, improved controls, and increased attack rating and damage. Perhaps the biggest change is that Leap Attack now deals AOE damage to surrounding enemies when landing. This gives the Barbarian a strong multi-target skill as early as level 18. This damage does not scale with your weapon, so it’s perfect for leveling up a Barbarian in Normal and Nightmare difficulties. The AOE damage won’t make as much of an impact on Hell difficulty, but Leap Attack’s primary attack and mobility will remain valuable.
Berserk
Shout synergy replaced with Battle Orders
Double Throw
Added damage bonus with 16% baseline and 8% damage increase per level
Frenesia
Increased Stamina synergy added: +0.4 Seconds per Level
Developer Comments:For “Berserk”, the existing “Shout” synergy is changing to “Battle Orders,” because the Defense loss from the skill contradicts the usage of “Shout,” and this will better connect with other skill synergy build possibilities. “Double Throw” will now have a baseline damage increase so that it will not purely rely on synergies for damage. “Frenzy” is receiving a new synergy from the lesser used “Increased Stamina” skill to give more reasons to invest skill points there and add new build diversity.
DRUIDO
Elemental Skills
Firestorm
Il ritardo di casting non condivide più il suo cooldown con altre abilità che hanno ritardi di lancio
Tooltip Aggiornato per ora Display Casting Delay
Molten Boulder
Missile speed increased by 100%. Missile range decreased by 50% (The overall travel length remains the same)
Casting Delay reduced from 2 seconds to 1 second
Il ritardo di casting non condivide più il suo cooldown con altre abilità che hanno ritardi di lancio
Tooltip Aggiornato per ora Display Casting Delay
Volcano synergy increased from 10% to 12%
Fissure
Il ritardo di casting non condivide più il suo cooldown con altre abilità che hanno ritardi di lancio
Tooltip Aggiornato per ora Display Casting Delay
Vulcano
Molten Boulder synergy increased from 12% to 16%
Tooltip updated to now show Volcano duration
Il ritardo di casting non condivide più il suo cooldown con altre abilità che hanno ritardi di lancio
Tooltip Aggiornato per ora Display Casting Delay
Armageddon
Casting Delay has been removed for this skill
Physical Damage significantly increased
Tooltip updated to now display Physical Damage
Volcano synergy changed to increase Physical Damage instead of Fire Damage, and increased from 14% to 18%
Removed the Hurricane skill requirement
Increased the missile damage radius by 33% (from 3 to 4)
Increased the missile drop rate by about 30% (from ~3 per second to ~4)”
Arctic Blast
Removed synergy from Hurricane
Base damage and level scaling increased by ~100% (also to compensate for the incorrect damage calculation in the past)
Controls are updated so that the skill now casts in free form and no longer locks onto one target at a time
Cyclone Armor
Can now be cast while in Werewolf or Werebear form
Twister
Damage scaling increased by 50%
Arctic Blast synergy added: +20% Stun Duration per level
Uragano
Ritardo di casting rimosso
Can now be cast while in Werewolf or Werebear form
Developer Comments:With the Casting Delay changes, Druid Fire skills are generally going to be more widely used. In addition, we are increasing the physical damage scaling for Fire skills to be a reliable alternative damage source. We felt that “Arctic Blast” is generally lacking power, so we are increasing the damage scaling, reducing the synergy requirements to free up skill points, and improving the general player controls to allow for smoother freeform targeting. In addition, we wanted to complement the “Arctic Blast” changes with improvements to “Twister” to add more build possibilities. Lastly, we are allowing Shapeshift forms to cast each of the elemental buff skills to avoid the current hassle of having to change forms to continuously maintain these active buffs.
Shape Shifting Skills
Mannaro
Werewolf now only uses the new attack speed calculation that was originally introduced in the PTR
Raised Werewolf attack speed cap from +75% to +150%
Tooltip Aggiornato per ora Display Casting Delay
Rabies
Attack Rating bonus increased from +7% to +10% per level
Poison Creeper synergy increased from 18% to 20%
Fury
Attack Rating bonus increased from +7% to +10% per level
Attack Speed increased by 40% (Reduced the rollback frames value between each attack)
Werebear
Werebear now only uses the new attack speed calculation that was originally introduced in the PTR
Raised Werebear attack speed cap from +75% to +150%
Damage bonus per level increased from 8% to 15%
Base defense value increased from 25% to 40%
Defense bonus per level increased from 6% to 10%
Cannot be interrupted while performing attacks or skills
Tooltip Aggiornato per ora Display Casting Delay
Maul
Now grants +3% attack speed per charge
Damage bonus per level increased from 20% to 30%
Attack Rating bonus increased from +20% to +40% baseline, and +10% to +15% per level
Tooltip Stun value will now properly cap at 10 seconds, which follows the core game’s Stun duration cap
Shock Wave
Maul synergy increased from 5% to 10%
Fire Claws
Damage increased by 75%
Removed synergy from Fissure
Removed synergy from Volcano
Developer Comments:We’ve debated on the best way to bring shapeshifting Druids forward. Both forms use a new attack speed calculation that allows more weapons to be used effectively and properly incentivizes IAS gear. With the improved Fury, the Werewolf can reach even faster attack speeds than it could previously. As for werebear – we want to deliver on the fantasy of a powerful, unstoppable, killing machine. We’ve introduced uninterruptible attacks and skills, as well as increased damage and defense. While this will change the way players have played the Werebear in the past, we feel like it is more in line with the intended fantasy. For players who loved their fast werebear builds, we’ve added attack speed bonuses to Maul, but we also hope the new Werewolf changes will offer them the same style of play, as it is now the faster form.
Summoning Skills
General
Druids can now have spirit wolves, dire wolves, and bears all summoned at the same time
Oak Sage
Min Life and Max Life values are averaged to always be the same, accurate to the tooltip
Physical Damage Resist in Normal Difficulty increased from 0% to 25%
Physical Damage Resist in Nightmare Difficulty reduced from 100% to 25%
Physical Damage Resist in Hell Difficulty increased from 0% to 25%
Heart of the Wolverine
Min Life and Max Life values are averaged to always be the same, accurate to the tooltip
Physical Damage Resist in Normal Difficulty increased from 0% to 25%
Physical Damage Resist in Nightmare Difficulty reduced from 100% to 25%
Physical Damage Resist in Hell Difficulty increased from 0% to 25%
Spirit of Barbs
Min Life and Max Life values are averaged to always be the same, accurate to the tooltip
Aura no longer returns a percentage of damage when hit. Now the aura will deal a flat amount of damage when the aura-effected targets are attacked.
Physical Damage Resist in Normal Difficulty increased from 0% to 25%
Physical Damage Resist in Nightmare Difficulty reduced from 100% to 25%
Physical Damage Resist in Hell Difficulty increased from 0% to 25%
Corvo
Bonus di rating di attacco per livello è aumentato dal 15% al 30% (ora viene visualizzato anche nel tooltip)
Modificato l’AI in modo che i corvi attaccino più spesso
Il ridimensionamento del livello di danno è aumentato in modo significativo
SINTON Spirit Wolf Synergy ha aggiunto: + 12% di danno per livello
Evocazione Synergy Dire Wolf Aggiunta: + 12% Danni per livello
Evocazione Grizzly Synergy Aggiunto: + 12% Danno per livello
summon spirit wolf
Min vita e valori di vita massimi sono in media per essere sempre lo stesso, accurato al tooltip
Gli attacchi ora infliggono danni a freddo e raffreddare per una durata (fornisce un’utilità con agglomando e agisce come tipo di danno alternativo rispetto ai lupi terribili)
Il ridimensionamento del livello di danno è aumentato del 10%
La vita di base è aumentata di circa l’80%
La vita ora aumenta del 10% per livello
Aggiornato il tooltip per visualizzare ogni valore bonus sinergico
summon Dire Wolf
Min vita e valori di vita massimi sono in media per essere sempre lo stesso, accurato al tooltip
Il ridimensionamento del livello di danno è aumentato del 30%
La vita di base è aumentata di circa il 90%
Life Synergy ridotta dal 25% al 15% (questo perché la durata della base è stata aumentata, e il lupo spirito e Grizzly ora guadagnano vita per livello)
Aggiornato il tooltip per visualizzare ogni valore bonus di sinergia
summon grizzly
Min vita e valori di vita massimi sono in media per essere sempre lo stesso, accurato al tooltip
La vita di base è aumentata del ~ 15%
La vita ora aumenta del 10% per livello
Aggiornato il tooltip per visualizzare ogni valore bonus di sinergia
Poison Creeper
Min vita e valori di vita massimi sono in media per essere sempre lo stesso, accurato al tooltip
Il ridimensionamento del danno velenoso ridimensionamento significativamente aumentato
Il ridimensionamento della vita è aumentato del 100%
Rabbia Synergy ha aggiunto: + 10% Danni a veleno per livello
Carrion Vine
Min vita e valori di vita massimi sono in media per essere sempre lo stesso, accurato al tooltip
Il recupero della vita è stato rielaborato per essere + 1% di guarigione per livello, invece di utilizzare un calcolo decrescente che va dal 3% -12%
Solar Creeper
Min vita e valori di vita massimi sono in media per essere sempre lo stesso, accurato al tooltip
Il recupero di mana è stato rielaborato per essere + 3% di base di mana con + 1% mana per livello, invece di utilizzare un calcolo decrescente che va dall’1% -8%
Commenti degli sviluppatori: _ La restrizione del Druido ha permesso solo un tipo di evocabile alla volta ha limitato la redditività di questa build e ha ostacolato la fantasia di un evocatore Druido dal vivere fino al suo pieno potenziale. Riteniamo che un druido che sia in grado di evocare tutti i suoi alleati contemporaneamente renderà un playstyle più interessante e divertente. In generale, tutte le convocazioni non avranno più valori sanitari randomizzati nascosti in modo che il tooltip sia più accurato e quindi si convocano più coerentemente. I corvi stanno diventando modifiche significative per aiutarli a funzionare come un’abilità simile a un incantesimo per evocare i druidi da utilizzare, e questo include gli appassionati di ridimensionamento dei danni e nuove sinergie da altre convocazioni per alimentare il loro danno. I lupi stanno ricevendo miglioramenti per dar loro più un’identità come convocazione danneggiata. La convocazione dello spirito riceve un danno fisico resistono il cambiamento di ogni difficoltà per farli sopravvivere in modo più costantemente. “Spirit of Barbs” sta ricevendo modifiche alle spine per renderla una fonte di danno più affidabile. Infine, ognuna delle parti del rampicante sta ricevendo miglioramenti per dare più ragioni per investire punti abilità e farli funzionare meglio a livelli più alti._
NEGROMANTE
Evocazione delle abilità
raise Skeletal Mage
Percentuale HP per livello è aumentata dal 7% al 10%
Il ridimensionamento totale del veleno è aumentato di circa il 750%. La durata del veleno non è più scale e ora dura 4 secondi
Il ridimensionamento del danno freddo è aumentato di circa il 50%
Il ridicolo del fulmine è aumentato di circa il 5%
Il tooltip ora mostrerà correttamente il ridimensionamento della vita per livello
blood Golem
Il danno da attacco è aumentato di circa il 20%
Riduzione del 20% del costo di mana applicato per livello
Ora guadagna la massima durata massima per livello
Il ridicolo di ridimensionamento per livello è stato aumentato
Golem di ferro
Le spine non restituiscono più una percentuale di danni quando colpisci. Ora le spine infliggono una quantità piatta di danni quando vengono attaccati gli obiettivi effettuati dall’aura
Fire Golem
Riduzione del 20% del costo di mana applicato per livello
I danni del forte incendio sono aumentati di una media del 50%
Il danno antincendio è aumentato di una media del 30%
Risolto un bug che ha causato il danno massimo del fuoco del fuoco del fuoco del fuoco il valore massimo da visualizzare come metà del suo vero valore
Developer Comments:We saw a good opportunity to improve lesser-used summons for the Necromancer. Skeletal Mages have received significant damage scaling improvements so that their elemental damage values are more consistent. This means that Cold damage is more effective but still slightly weaker than Fire damage because of its chill utility, and Poison damage is much more reliable with a fixed duration and better damage scaling. “Blood Golem“ and “Fire Golem” are receiving damage improvements to make them more competitive with the other Golems. For “Iron Golem,” we are changing the “Thorns” aura to deal more reliable damage to improve its source of effectiveness (See Paladin changes below for more details).
Poison And Bone Skills
Bone Armor
Damage Absorbed per level increased from 10 to 15
Bone Spear
Teeth synergy increased from 7% to 8%
Bone Wall synergy increased from 7% to 8%
Bone Spear synergy increased from 7% to 8%
Bone Prison synergy increased from 7% to 8%
Bone Spirit
Teeth synergy increased from 6% to 8%
Bone Wall synergy increased from 6% to 8%
Bone Spear synergy increased from 6% to 8%
Bone Prison synergy increased from 6% to 8%
Developer Comments:Bone skills are generally well performing but we saw an opportunity to improve synergy bonuses to better scale in the late game and to make their heavy skill point investment more valuable. Additionally, “Bone Armor” is receiving better damage absorb scaling to make it more rewarding to spend points on the skill itself instead of relying too heavily on its synergies.
Curses
Weaken
Damage reduction now scales based on level, from just 33%, to now 33% and +1% per level
Decrepify
Tooltip updated to now show the status changes
Developer Comments:For the “Weaken” skill, we added new damage reduction scaling to give more reason to spend additional points on the skill and to give it a more powerful identity.
PALADINO
Defensive Auras
Resist Fire
Tooltip now displays max resist bonus
Resist Cold
Tooltip now displays max resist bonus
Resist Lightning
Tooltip now displays max resist bonus
Developer Comments:We added more information to tooltips to describe hidden functionality for certain Defensive Auras.
Offensive Auras
Blessed Aim
Tooltip now displays passive Attack Rating bonus
Fuoco sacro
Damage scales based on distance to the caster. Aura will deal double damage at melee range and linearly scale to normal damage at maximum range
Tooltip: The maximum Area Damage values now incorporate the maximum proximity damage bonus
Resist Fire Synergy increased from 18 to 21%
Damage level scaling increased to 70%
Salvation synergy increased from 6% to 10%
Holy Freeze
Damage scales based on distance to the caster. Aura will deal double damage at melee range and linearly scale to normal damage at maximum range
Tooltip: The maximum Area Damage values now incorporate the maximum proximity damage bonus
Holy Shock
Damage scales based on distance to the caster. Aura will deal double damage at melee range and linearly scale to normal damage at maximum range
Tooltip: The maximum Area Damage values now incorporate the maximum proximity damage bonus
Sanctuary
Damage scales based on distance to the caster. Aura will deal double damage at melee range and linearly scale to normal damage at maximum range
Tooltip: The maximum Area Damage values now incorporate the maximum proximity damage bonus
Thorns
Now deals a flat amount of damage when attacked in addition to returning a percentage of damage taken to the enemy when hit
Developer Comments:We wanted to add more potential to the AoE (Area of Effect) Damage auras since they are a capable way for the Paladin to handle groups of monsters. By increasing damage based on distance to the caster, each AoE damage aura will have increased effectiveness while still maintaining the same cadence of visual VFX on the screen. Also, we saw that “Holy Fire” should scale better at higher skill levels to be consistent with general Fire Damage power compared to the other elements. For “Thorns”, we want to improve the gameplay around getting hit to deal damage, so we are making the skill deal flat damage based on attack attempts in addition to returning damage after getting hit. This will allow Thorns to have a more consistent combat performance instead of unpredictable and riskier results.
Combat Skills
Sacrificio
Damage to self now reduces per level, from 8% to 8%-1%
Conversion
Maximum conversion chance increased from 50% to 90%
Smite
Tooltip now shows that the skill always hits
Holy Bolt
Now damages Demons in addition to Undead
Removed synergy Blessed Hammer
Damage increased by 50%
Now pierces targets (Friendly and Hostile)
Prayer synergy increased from 15% to 20%
Fist of the Heavens
Now damages Demons in addition to Undead
Casting Delay reduced from 1 second to 0.4 seconds
Il ritardo di casting non condivide più il suo cooldown con altre abilità che hanno ritardi di lancio
Tooltip Aggiornato per ora Display Casting Delay
Holy Bolts now pierce targets
No longer forces you to attack when out of mana
Improved targeting functionality for auto acquiring enemies
Developer Comments:We wanted to improve the lesser-used Combat skills to give more viable build options. “Holy Bolt” will now pierce to increase its combat use cases and will have less skill point synergy investment to open more possibilities to spend skill points elsewhere. “Fist of the Heavens” is also getting the same “Holy Bolt” pierce changes and will now have less Casting Delay and improved controls to help make it a more effective Level 30 skill to use. By allowing both Holy Bolt and Fist of the Heavens to damage Demons in addition to Undead, we hope to open it up as a viable build to use in more situations.
MAGA
Cold Skills
Frost Nova
Damage level scaling increased by about 25%
Bufera di neve
Il ritardo di casting non condivide più il suo cooldown con altre abilità che hanno ritardi di lancio
Tooltip Aggiornato per ora Display Casting Delay
Frozen Orb
Il ritardo di casting non condivide più il suo cooldown con altre abilità che hanno ritardi di lancio
Tooltip Aggiornato per ora Display Casting Delay
Frozen Armor
Base duration increased from 120 seconds to 144 seconds
Shiver Armor
Damage level scaling increased by about 25%
Base duration increased from 120 seconds to 144 seconds
Chilling Armor
Damage level scaling increased by about 200%
Duration bonus per level increased from 6 seconds to 12 seconds
Chill length bonus per level for level 16+ increased from 1 second to 2 seconds (matching Shiver Armor)
Defense baseline increased from 45% to 60%
Defense bonus per level increased from 5% to 7%
Frozen Armor damage synergy increased from 7% to 9%
Chilling Armor damage synergy increased from 7% to 9%
Developer Comments:With the cold armor skills, we want to further diversify them by ensuring that each has distinctive advantages. After these changes, “Chilling Armor” will have the greatest Defense bonus and damage potential while still only triggering on ranged attacks. Also, “Frost Nova” is receiving damage scaling improvements to give it more power where it was lacking in the later game.
Lightning Skills
Nova
Static Field synergy added: +5% Lightning Damage per level
Nova mana cost reduced. The initial mana cost is now 13 from 15
Thunder Storm
Static Field synergy added: +7% Lightning Damage per level
Duration baseline increased from 32 seconds to 144 seconds
Duration bonus per level increased from 8 seconds to 24 seconds
Tooltip updated to now display Radius
Scudo energetico
Tooltip updated to display more information about the Mana consumed and the Telekinesis synergy
Developer Comments:We saw an opportunity to add new synergies for lesser used Lightning skills to increase their damage potential and create new skill build possibilities.
Fire Skills
Inferno
Base damage and level scaling increased by about 75% (also to compensate for the incorrect damage calculation in the past)
Warmth synergy increased from 13% to 16%
Controls are updated so that the skill now casts in free form and no longer locks onto one target at a time
Mana Cost baseline reduced from 7 Mana per second to 4 Mana per second
Range baseline increased by 75%
Blaze
Damage scaling increased by about 60%
Warmth synergy increased from 4% to 6%
Removed synergy from Fire Wall
Now also increases Run/Walk Speed by 2% per level
Tooltip now also displays Blaze duration
Fire Wall
Il ritardo di casting non condivide più il suo cooldown con altre abilità che hanno ritardi di lancio
Tooltip Aggiornato per ora Display Casting Delay
Meteor
Il ritardo di casting non condivide più il suo cooldown con altre abilità che hanno ritardi di lancio
Tooltip Aggiornato per ora Display Casting Delay
Hydra
You can now spawn multiple hydras on controller when holding the button down
Casting delay removed
Limited max number of Hydra groups to 6
Developer Comments:We wanted to improve the lesser used Fire skills and give more reasons to use them. Inferno is receiving player control improvements with free form casting, like Arctic Blast, and better damage scaling. Blaze is an often-ignored skill, so we wanted to free up synergy requirements and provide more utility and power with damage increases and a new Run/Walk Speed buff for extra utility. Lastly, with Hydra, we wanted to improve the gameplay of summoning Hydras to make it easier to use to skill in combat situations. The removal of Casting Delay and the new limitation on max Hydras will match the maximum Hydra count achievable from before the changes, but now players will have a much easier time to summon that amount.
ITEM TOOLTIP CHANGES
Old Tooltip
|
New Tooltip
—|—
Piercing Attack
|
+X% Piercing Attack
Quantity: [CURRENT STACK]
|
Quantity: [CURRENT STACK] of [TOTAL]
X% Chance of Open Wounds
|
+X% Chance of Open Wounds
X% Damage Taken Goes to Mana
|
+X% Damage Taken Goes to Mana
X% Chance of Crushing Blow
|
+X% Chance of Crushing Blow
Fire Absorb X%
|
Fire Absorb +X%
Cold Absorb X%
|
Cold Absorb +X%
Lightning Absorb X%
|
Lightning Absorb +X%
Magic Absorb X%
|
Magic Absorb +X%
X% Deadly Strike
|
+X% Deadly Strike
Hit Causes Monster to Flee X%
|
Hit Causes Monster to Flee +X%
Developer Comments:The Piercing Attack tooltip now will display its pierce chance value in the tooltip. The quantity value of throwing weapons, ammo, and tome item tooltips will now always show the total amount to be clearer for players. Also, consistency improvements have been made to existing item modifier tooltips so that it is clearer that they can stack with themselves.
UBER DIABLO CHANGES
The way that players summon Uber Diablo in Diablo II: Resurrected today will remain the same as it was first introduced in v1.10, by selling Stone of Jordan rings. However, we have updated how and where that progress is calculated to improve the experience for the entire community.
Uber Diablo progress for each game type will now be kept by the regional database. When the threshold is met by selling enough Stone of Jordan rings, Uber Diablo will spawn for everyone in the same region, not only those on the same server instance.
Progress towards Uber Diablo is now tracked per game type. Gathering a total of 8 progressions being tracked. Those being Classic, Classic Hardcore (HC), Classic Ladder, Classic HC Ladder, Expansion, Expansion HC, Expansion Ladder, Expansion HC Ladder. Given this change, we have added new messaging for players to help them anticipate when Uber Diablo may spawn. This messaging will be sent out to all players in the region at certain tiers of progress and can be manually checked by using a /uberdiablo chat command. We hope these changes allow more players to get to experience the true terror that is Uber Diablo.
MERCENARIES
Hiring a Mercenary in Expansion mode will now always offer mercenaries that match your character’s Level, instead of having a randomized Level difference from your character’s Level.
Act 1 – Rogue Archer
Updated each stat/skill gains in each difficulty to match so that there is no disadvantage of leveling up a Hell difficulty mercenary versus a Normal difficulty mercenary
Can now use Amazon Bows
Can now gain + Amazon skill bonuses from gear
Cold Arrow
Added Freezing Arrow
Fire arrow
Added Explosion Arrow
Developer Comments:The Rogue Archer is getting new flavored ranged skills that will scale as she levels up. These new skills should improve her AoE (Area of Effect) damage effectiveness and thus make her a more effective ranged damage dealer.
Act 2 – Desert Mercenary
Updated each stat/skill gains in each difficulty to match so that there is no disadvantage of leveling up a Hell difficulty mercenary versus a Normal difficulty mercenary
Nightmare and Hell difficulty now have all 6 different aura types available from the Hire menu, instead of separating them out by 3 per difficulty. Normal is unchanged
Thorns (Combat – Nightmare)
Thorns aura level scaling increased and will now continue scaling up beyond the highest-level threshold up to max level
Developer Comments:The Desert Mercenary is already popular, but we saw an opportunity to add some quality-of-life improvements by allowing players to hire all six different Aura types in Nightmare and Hell difficulty, rather than having to switch between modes. With the general improvements to “Thorns,” we wanted to improve the level scaling to make this aura mercenary type more meaningful.
Act 3 – Iron Wolf
Updated each stat/skill gains in each difficulty to match so that there is no disadvantage of leveling up a Hell difficulty mercenary versus a Normal difficulty mercenary
Life baseline and scaling increased by about 25% (Now has Life similar to the Rogue Archer)
Defense baseline and scaling increased by about 40% (Now has defense closer to the Rogue Archer)
Resistances baseline and scaling increased by about 20% (Now has the highest resistances baseline compared to other mercenaries)
Freddo
Now casts Glacial Spike more often
Glacial Spike level scaling increased
Swapped Frozen Armor for Chilling Armor
Fuoco
Removed Inferno
Added Fire Bolt
Increased chance of the Iron Wolf casting Fire Ball
Added Enchant – Now the Iron Wolf will cast Enchant on himself, the player, and nearby allies
Fulmine
Added Static Field
Charged Bolt level scaling increased
Increased chance of the Iron Wolf casting Lightning
Developer Comments:The Iron Wolves are great elemental sorcerers, but we saw they have been underperforming in higher difficulties. We improved their core stats so that they are more in line with other mercenaries while also having a distinct advantage with having the most resistance values. For skills, we wanted to embrace their elemental fantasies, so we decided to give new flavorful utility skills, to further incentivize reasons to want to use these mercenary types.
Act 5 – Barbarian Warrior
Can now gain + Barbarian skill bonuses from gear
Updated each stat/skill gains in each difficulty to match so that there is no disadvantage of leveling up a Hell difficulty mercenary versus a Normal difficulty mercenary
Life baseline scaling increased (Now has the most life compared to other mercenaries)
Defense baseline and scaling increased and the scaling at higher levels was reduced (Now has the highest defense baseline compared to other mercenaries)
Dual Wielding
A new ferocious Barbarian is available for hire from Qual-Kehk. These warriors cannot use two-handed swords, but are well trained in the art of dual wielding. Utilizing the Frenzy, Taunt, and Iron Skin abilities, they lure enemies in and unleash a fierce barrage of attacks
Two-handed
Bash level scaling increased and will no longer be capped at level 80
Stun level scaling increased and will no longer be capped at level 80
Added Battle Cry
Developer Comments:We want to give the Barbarian Warrior more identity while still maintaining his Barbarian fantasy. So, we decided to give him the “Battle Cry” skill as a new way for him to debuff enemies, which should prove to be a useful utility for players. In addition, we wanted to increase his Life and Defense scaling to ensure that he is the tougher mercenary type. By adding a new dual wielding Barbarian Mercenary, we hope to provide a powerful, fast-hitting merc that challenges the status-quo of common mercenary choice among players.
RUNE WORDS
For the first time, players will have the chance to unlock a host of new Rune Words in the Ladder system! These will be exclusive to Ladder like the previous set of Ladder-only Rune Words in the original Diablo II experience. At the end of a Ladder season, players who successfully made these Rune Words will have their Ladder characters be moved into a “non-Ladder” version of the game.
Intuizione
Now can also be used with Bows and Crossbows
Infinity
Can now be used by Spears and Amazon Spears
Obedience
Can now be used by Spears and Amazon Spears
Orgoglio
Can now be used by Spears and Amazon Spears
Developer Comments:Insight is a popular Rune Word, and we feel that allowing it on ranged weapons will promote more build possibilities that complement the skill and mercenary changes seen above.
New Rune Word
|
Allowed Items
|
Rune Order
|
Completed Stats
—|—|—|—
Appestare
|
Sword, Claws, Daggers
|
Cham + Shael + Um
|
20% Chance to cast level 12 Lower Resist when struck
25% Chance to cast level 15 Poison Nova on striking
Level 13-17 Cleansing Aura When Equipped (varies)
+1-2 All Skills
+20% Increased Attack Speed
+220-320% Enhanced Damage (varies)
-23% To Enemy Poison Resistance
0.3% (0-29.7) Deadly Strike (Based on Character Level)
+25% Chance of Open Wounds
Freezes Target +3
Modello
|
Artiglio
|
Tal + Ort + Thul
|
+30% Faster Block Rate
+40-80% Enhanced Damage (varies)
10% Bonus to Attack Rating
Adds 17-62 Fire Damage
Adds 1-50 Lightning Damage
Adds 3-14 Cold Damage
+75 Poison Damage Over 5 Seconds
+6 to Strength
+6 to Dexterity
All Resistances +15
Unbending Will
|
Spada
|
FAL + IO + IF + ELD + EL + HEL
|
18% di possibilità di lanciare il livello 18 schernire su colpire
+3 per combattere le abilità (solo barbarico)
20-30% Aumento della velocità di attacco (varia)
300-350% danni potenziati (varia)
+9 al massimo danno
+50 per attaccare il rating
75% Danneggiamento dei non morti
+50 Valutazione di attacco contro Undead
8-10% Vita rubata per colpo (varia)
Prevenire la guarigione dei mostri
+10 per forza
+10 alla vitalità
Danni ridotti di 8
+1 raggio di luce
Requisiti -20%
Saggezza
|
Timone
|
PUL + IF + ELD
|
33% di attacco per piercing
15-25% Bonus per Attack Rating (varia)
4-8% mana rubata per colpo (varia)
30% di difesa migliorata
+10 Energia
Dreinamento della resistenza più lento del 15%
Non può essere congelato
+5 mana dopo ogni uccisione
Il 15% dei danni presi va a mana
Ossessione
|
Personale
|
Zod + IST + LEM + LUM + IO + NEF
|
Indistruttibile
Il 24% di possibilità di lanciare il livello 10 si indebolisce quando ha colpito
+4 a tutte le abilità
65% Tariffa fuso più veloce
60% più veloce recupero di successo
Contraccolpo
+10 alla vitalità
+10 all’energia
Aumentare la vita massima 15-25% (varia)
Rigenerare mana 15-30% (varia)
Tutte le resistenze + 60-70 (varia)
75% oro extra da mostri
30% maggiori possibilità di ottenere oggetti magici
fiamma tremolante
|
Timone
|
NEF + PUL + VEX
|
Livello 4-8 Resist Aura antincendio quando equipaggiato (varia)
+3 alle abilità del fuoco
-10-15% alla resistenza al fuoco nemico (varia)
30% di difesa migliorata
+30 difesa vs. Missile
50-75 a mana (varia)
Mezza durata del congelamento
5% al massimo resistono al fuoco
Lunghezza veleno ridotta del 50%
Nebbia
|
Bow & Bluebow.
|
Cham + Shael + Gul + Thul + Ith
|
Livello 8-12 Aura di concentrazione quando equipaggiato (varia)
+3 a tutte le abilità
Il 20% è aumentato della velocità di attacco
100% di attacco per piercing
325-375% danni potenziati (varia)
+9 al massimo danno
Bonus del 20% per l’attacco
Aggiunge 3-14 danni a freddo
GRATUITAMENTE TARGET +3
+24 vitalità
Tutte le resistenze +40
Commenti degli sviluppatori: _ Per nuove parole rune, ci siamo concentrati sulla complementazione delle abilità e dei cambiamenti mercenari visti sopra, insieme a dare le rune sottoutilizzate più utilizzo. Le parole di rune “peste” e “pattern” in precedenza esistevano in dati ma non sono mai state abilitate, quindi abbiamo fatto alcuni modifiche aggiuntive, e sono finalmente disponibili per essere utilizzati in Game._
Nuove ricette di Horadric Cube
1 RAL RAL + 1 SOL Rune + 1 perfetto smeraldo + Arma impostata normale **
|
La versione eccezionale dell’arma set **
– —
1 Lum Rune + 1 Pul Rune + 1 Perfect SmeralD + Eccezionale Set Weapon
|
Versione Elite di Set Weapon
1 tal rune + 1 shael rune + 1 perfetto diamante + armatura normale set
|
Versione eccezionale dell’armatura set
1 Ko Rune + 1 Lem Rune + 1 Perfect Diamond + Eccezionale Set Armor
|
Versione Elite di Set Armor
Commenti degli sviluppatori: _ Siamo sentiti che i giocatori godono delle attuali ricette di Horadric Cube per l’aggiornamento di articoli unici, quindi abbiamo deciso di offrire la stessa capacità di aggiornare gli elementi di aggiornamento. Questo può aggiungere più possibilità utilizzando elementi impostati a livello inferiore per più build di caratteri.
Set Articolo Bonus Modifiche
canna’s Tricks
Aumentato +25 mana a +50 mana (2 articoli)
Aggiunto rigenerare mana 12% (3 articoli)
Aggiunto +1 a tutte le abilità (set completo)
Arctic Gear
Modificato 6-14 Danni a freddo a + 2-198 al massimo danni a freddo (+2 per livello di carattere) (set completo)
Bul-Kathos ‘Children_
Aumentato +20 danni da fuoco a +200 danni da fuoco (set completo)
Aumentata +25 difesa a +200 difesa (set completo)
Aggiunto il 10% di vita rubata per colpo (set completo)
Aggiunto + 20% Deadly Strike (set completo)
cathan’s traps
Aggiunto rigenerazione mana 16% (2 articoli)
civerb’s parastments
Aumento del fuoco Resist + 15% al fuoco Resist + 25% (2 articoli)
Aggiunto il 25% di bonus al rating di attacco (set completo)
Aggiunto +50 difesa (set completo)
Cow King’s Leathers
Aggiunto +100 difesa (set completo)
Aggiunto +100 alla vita (set completo)
Aggiunto +1 a tutte le abilità (set completo)
infernal tools
Aggiunto il massimo mana 20% (set completo)
Aggiunto non può essere congelato (set completo)
iratha’s Finery
Aggiunto + 24% di attacco piercing (3 articoli)
milabrega’s regalia
Aggiunto non può essere congelato (3 articoli)
Aggiunto + 2-198 al danneggiamento del fulmine (+2 per livello di carattere) (2 elementi)
Naj’s Ancient Vestige
Aggiunto 1-148% maggiori possibilità di ottenere articoli magici (+1,5 per livello di carattere) (2 articoli)
Aumento della vita ricostituisce +10 per ricostituire la vita +20 (set completo)
Aggiunto +2 alle abilità antincendio (set completo)
Aggiunto aumento della vita massima del 12% (set completo)
Sazabi’s Grand Tribute
Aggiunta la lunghezza del veleno ridotta del 75% (2 articoli)
Aggiunto +1 a tutte le abilità (set completo)
Aggiunto danno ridotto del 16% (set completo)
vidala’s rig
Added 7% Mana Stolen Per Hit (2 Items)
Changed Adds 15-20 Cold Damage to +1-148 to Maximum Cold Damage (+1.5 Per Character Level) (Full Set)
Developer Comments:Many improvements have been made to Set items that are generally underused by players. These will offer more reasons to equip multiple of these Set pieces and to give some Sets new capabilities to make them stand out more, which further fuels more build diversity.
LEVEL AREA CHANGES
Players now must smash the Compelling Orb to enter the Durance of Hate, instead of killing the Council. This means the “Khalim’s Will” quest needs to be completed to use the Durance of Hate Level 2 waypoint.
Developer Comments:We saw that due to a logic glitch, players often chose to skip required content within Act III by bypassing “Khalim’s Will” quest and not experiencing much of what Act III has to offer. We decided to make the “Khalim’s Will” quest a proper requirement to complete Act III, much like how players need to assemble the Horadric Staff to enter Tal Rasha’s Chamber in Act II.
Monster Levels in the following areas have been increased for Hell Difficulty:
La zona
|
Previous Hell Level
|
New Hell Level
—|—|—
Act 1 – Underground Passage Level 2
|
83
|
85
Act 2 – Stony Tomb Level 1
|
78
|
85
Act 2 – Stony Tomb Level 2
|
79
|
85
Act 3 – Arachnid Lair
|
79
|
85
Act 3 – Swampy Pit Level 1
|
80
|
85
Act 3 – Swampy Pit Level 2
|
81
|
85
Act 3 – Swampy Pit Level 3
|
82
|
85
Act 3 – Disused Fane
|
84
|
85
Act 3 – Ruined Temple
|
84
|
85
Act 3 – Forgotten Reliquary
|
84
|
85
Act 3 – Sewer Levels 1
|
84
|
85
Act 5 – Abaddon
|
81
|
85
Act 5 – Pit of Acheron
|
82
|
85
Act 5 – Infernal Pit
|
83
|
85
Act 5 – Drifter Cavern
|
84
|
85
Act 5 – Icy Cellar
|
83
|
85
Developer Comments:We felt that certain optional areas in Diablo II often get ignored on Hell difficulty, so we decided to increase their monster levels to add more incentives with risk vs reward gameplay. We hope this provides more reasons to find loot in these areas.
QUALITY OF LIFE UPDATES
General
Added language support for non-ASCII written language
Added player messaging for when a player tries to launch the game on an out of date patch version
Added ‘Message of the Day’ capabilities to the main menu to allow us to share important game updates with all players
New Feature – Legacy Graphics Emulation
There is now an option in the Graphics Settings Menu under ‘Legacy’ that allows you to choose between 3 different emulation options for the Legacy game graphics. The options are ‘GDI’, ‘Glide’, and ‘Resurrected’.
‘GDI’ emulates the software rasterization of the original legacy game and does not apply any filtering
‘Glide’ emulates the hardware accelerated backend of the original legacy game with bilinear filtering
‘Resurrected’ uses the Glide emulation with additional fixes in place to address an artifact that would occur with the original Glide rendering
Developer Comments:We feel ‘Resurrected’ is the definitive emulation mode players should use, but we noticed feedback during PTR that some players preferred the style of legacy graphics released at launch, which did not have any filtering and most closely resembled the software rasterization of the original legacy game. We hope these emulation modes provide players the means to choose the legacy graphics they prefer.
AI
Improved the reliability of pets, summons, and mercenar