HBO ha pubblicato un trailer per l’episodio 3 di House of the Dragon, che sembra includere la prima sequenza di battaglia epica dello spettacolo. Spoiler per il prequel di Game of Thrones Segui di seguito. _
Sembra che il serpente di mare e il demone si stiano facendo un collaborazione per combattere il crabfeeder, un cattivo che inchioda i suoi nemici a picchi e poi li serve ai granchi. Il Crabfeeder sta causando il caos e sembra che l’episodio 3 includerà una resa dei conti che coinvolge una grande scena di combattimento e draghi che fanno ciò che fanno meglio.
Altrove, il trailer stuzzica più del dramma che coinvolge piani di successione per il trono di ferro. Le cose si stanno davvero riscaldando: dai un’occhiata al trailer dell’episodio 3 qui sotto.
L’episodio 3 di House of the Dragon andrà in onda questa domenica 4 settembre alle 18:00 PT / 21:00 ET. L’episodio di debutto del 21 agosto è stato un enorme successo, raggiungendo 10 milioni di telespettatori quel giorno e 20 milioni nella prima settimana.
Grazie al suo forte inizio, HBO ha recentemente rinnovato la casa del drago per una seconda stagi1. HBO non ha annunciato ulteriori dettagli sulla stagione 2 di Dragon della Camera, quindi non si sa ancora quando può iniziare le riprese, a quale nuovo cast può unirsi o quando potrebbe essere rilasciato.
House of the Dragon è impostato 176 prima degli eventi di Game of Thrones. Si concentra sulla famiglia Targaryen e una sfida per il trono, con molto sangue, sangue e dramma politico.
Per ulteriori informazioni, dai un’occhiata alla casa di Dragon di the e cosa dicono altri critici al riguardo. Oltre House of the Dragon, HBO sta sviluppando una serie TV Jon Snow con Kit Harington e George R.R. Martin.
Netflix non è stato timido nel creare adattamenti animati di famosi franchising di videogiochi. Con artisti del calibro di castlevania, Dota: Dragon’s Blood, The Witcher e Dragon’s Dogma sono i primi esempi dei successi del servizio di streaming in quest’area, questo autunno vedrà il rilascio della voce più recente in Cyberpunk: Edgerunners. Ora, una data di uscita per l’adattamento del CD Projekt creato da Studio Trigger ha rivelato una data di uscita per quando possiamo aspettarci che arrivi l’anime.
Cyberpunk 2077 ha attraversato la sua giusta quota di controversie quando il gioco è stato rilasciato per la prima volta, correndo in una serie di questioni tecniche che hanno reso il suo debutto più di un po ‘roccioso. Fortunatamente, il mondo creato da CD Projekt è riuscito, per la maggior parte, superare questi ostacoli e, nel farlo, è stato in grado di evidenziare ulteriormente il mondo tecnologicamente avanzato. A parte il videogioco, ci sono state più di alcune serie di fumetti che arricchiscono ulteriormente il mondo di Cyberpunk, quindi ha senso che Netflix avrebbe capitalizzato sulle storie di Night City con un adattamento animato.
Cyberpunk Edgerunners uscirà su Netflix il 13 settembre, con il sito Web ufficiale per la serie che conferma come tale, pur presentando nuove opere d’arte delle prossime serie anime che porteranno ulteriormente gli spettatori nel mondo di Night City dal gioco CD Projekt:
Edgreunners sarà guidato dal doppiatore David Martinez per il doppiaggio inglese, con il direttore dell’anime, Hiroyuki Imaishi, in precedenza lavorando ad alcuni dei più grandi titoli per il grilletto, inclusi artisti del calibro di Gurren Lagann, Kill la Kill e Promare per nominare un nome a nominare un nome a nominare un nome a nominare un nome a nominare un nome a nominare un nome a nominare una pochi.
Se non hai avuto l’opportunità di conoscere edgerunners, Netflix ha rilasciato una descrizione ufficiale della prossima serie di dieci episodi che recita come tale:
La serie racconta una storia autonoma di 10 episodi su un ragazzo di strada che cerca di sopravvivere a Night City-una città del futuro ossessionata dalla tecnologia e dalle modifiche al corpo. Avendo tutto da perdere, rimane vivo diventando un Edgerunner-un fuorilegge mercenario noto anche come cyberpunk.
Sei entusiasta di immergerti in questo mondo tecnologicamente avanzato il mese prossimo? Quali altri franchising di videogiochi pensi che meritino un adattamento anime tutto loro? Sentiti libero di farcelo sapere nei commenti o colpirmi direttamente su Twitter @EvComedy per parlare di tutte le cose fumetti, anime e il mondo di Cyberpunk.
Tra diverse perdite _fortnite condivise di recente, i giocatori sono stati informati (non ufficialmente) su ciò che il crossover Dragon Ball che si dice potrebbe comportare in termini di skin, emote e altre aggiunte, potremmo aver appreso di un’altra pelle che presumibilmente venga al gioco. Le discussioni precedenti hanno suggerito che una delle nuove skin sarebbe per un personaggio femminile e se le prove dei file del gioco sono qualcosa da cui uscire, sembra che il personaggio potrebbe essere Bulma.
Fortnite Player Hypex che condivide spesso notizie sugli sviluppi imminenti e in corso nel gioco di Battle Royale hanno recentemente twittato sulla possibilità che Bulma venga su fortnite. Per coloro che non hanno tenuto il passo con le perdite e le voci, il pensiero attuale è che lì lì Sarà quattro skin principali con una ciascuna per Goku, Vegeta, Beerus e quarta pelle pensata per essere un personaggio femminile. Hypex ha ragionato che una pelle inedita trovata nei file del gioco ora conosciuta come bario è pensata per essere bulma in base al nome in codice e al fatto che si tratta di una pelle reattiva con un piccone di accompagnamento che utilizza effetti dei cartoni animati.
Se la quarta pelle deve essere per un personaggio femminile, Bulma ha tanto senso quanto qualsiasi altra cosa in termini di possibili personaggi che potrebbero prendere quel punto. Android 18 è un’altra ipotesi privilegiata dato che è entrambe incline al combattimento ed è una delle personaggi femminili più riconoscibili dell’universo Dragon Ball, ma anche se Bulma non è un combattente diretto alla pari con i Z Fighters, è ancora altrettanto riconoscibile ed è quasi uno evitare dal conflitto, quindi non sembrerebbe affatto fuori posto vederla in fortnite.
Tutto questo presuppone che le voci e le perdite sulla collaborazione Dragon Ball siano comunque accurati fino a questo punto. Nonostante tutte queste discussioni sul crossover, Epic Games non ha ancora annunciato nulla per indicare che ciò sta realmente accadendo, quindi tutti i discorsi su quattro skin e altre aggiunte provengono da voci e simili. Questi dovranno sufficienti fino a quando non impareremo di più sul crossover, ma si prevede che accadrà il mese prossimo, quindi spero che presto sapremo di più sui piani di Epic Games.
Il modulo DragonSlayer di Neverwinter si lancia oggi e abbiamo avuto la possibilità di parlare del prossimo aggiornamento con il team CryptC. Ispirato al Treasury of Dragons di Fizban’s Fizban’s Forcebook di Dungeons & Dragons, il nuovo modulo infuso di Dragon vede aggiornamenti alle animazioni di Dragon, una nuova storia da lavorare e il rilascio di un nuovo sistema di caccia ai draghi.
Abbiamo avuto la possibilità di chattare con il designer del sistema Michael Lynch e Christopher Frenton, il direttore artistico su neverwinter sul nuovo modulo e altro sul sistema Dragon Hunt.
Lynch: con il sistema di caccia ai draghi, sembra che tu stia preparando i giocatori per poter affrontare facilmente i draghi che stanno attaccando FAERUN. Come hai intenzione di assicurarti che questo nuovo meccanico si senta epico come uccidere un drago?
Michael Lynch, Neverwinter System Designer: Certamente non volevamo molto attrito quando si tratta di portare subito i giocatori nel nostro nuovo aggiornamento e combattere i draghi. Tuttavia, i draghi in D&D diventano più potenti e ottengono più capacità con l’età, quindi c’è un ampio spettro di possibilità quando si tratta di combattere i draghi in neverwinter. Un giovane drago può essere affrontato da un nascente cacciatore di draghi o due, mentre un antico drago richiederà in genere un gruppo completo equilibrato simile a quello che vedresti affrontare contro uno dei nostri boss più difficili da sotterranei. Inoltre, i giocatori possono cercare draghi più potenti per maggiori sfide e premi attraverso il nostro sistema di modificatore. La soglia per quella che è considerata un’esperienza epica di schiacciamento del drago differirà da persona a persona e stiamo sostenendo quella gamma per i nostri giocatori.
Le modifiche apportate ai draghi stessi sembrano piuttosto interessanti-ci sono piani per rivisitare animazioni e più di altre creature a Neverwinter e dare loro anche un restyling in futuro?
Christopher Frenton, Neverwinter Art Director: Siamo sempre alla ricerca di opportunità per aggiornare le immagini del gioco. In effetti, stiamo attualmente lavorando per l’aggiornamento di un’altra creatura, ma non posso ancora dirti di cosa si tratta.
Dragon Hunt System: quanto è stato importante garantire che i diversi draghi si sentivano diversi, fino al bioma che abitano?
Michael Lynch: È stato estremamente importante per noi catturare le differenze tra i draghi cromatici. La varianza estetica è una parte importante di quella con le loro caratteristiche cromatiche distinte e le posizioni della tana uniche che occupano, che hai toccato. Tuttavia, non volevamo avere le differenze per essere puramente visivi, quindi ogni tipo di drago favorisce diversi tipi di attacchi e avere i propri poteri unici per dare loro una vasta sensazione di combattimento. Queste differenze si manifesteranno più chiaramente quando combatti con draghi più forti che hanno più capacità di combattimento.
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Ci sarà mai una possibilità per un giocatore da solista di assumere un drago antico o adulto, o sono semplicemente troppo potenti anche per il più forte giocatore Neverwinter là fuori?
Michael Lynch: Ho imparato anni fa per non sottovalutare mai le capacità dei nostri giocatori, ma da solo un antico drago sarebbe un’impresa che pochissimi potrebbero anche prendere in considerazione l’idea di staccarsi, soprattutto se stanno facendo il tentativo con diversi modificatori difficili. Sono sicuro che vedremo un video su Internet ad un certo punto di qualcuno che fa l’impensabile, ma questo è al di fuori del regno della possibilità per la stragrande maggioranza di noi.
Ci sarà un requisito di livello per il sistema Dragon Hunt o i giocatori potrebbero usarlo in modo fattibile come un modo per livellare i propri personaggi mentre affrontano un contenuto interessante?
Michael Lynch: Esistono requisiti a livello di oggetto per la caccia ai draghi ma sono molto bassi per essere accessibili ai nuovi personaggi di livello massimo. Le cacce e i modificatori più difficili diventeranno disponibili man mano che aumenti il rango di Dragon Hunter e raccogli varie forniture. Mentre le cacce ai draghi non sono un’attività per livellare i personaggi, saranno uno strumento eccellente per i giocatori di livello massimo nuovi e affermati per aumentare il livello del loro oggetto da tutte le attrezzature disponibili.
Temple of Tiamat-Perché pensi che questa prova sia così popolare tra i giocatori?
Michael Lynch: In generale, combattere un gigantesco Dragon Queen in testa è una cosa fantastica da fare, quindi penso che avrà sempre una discreta quantità di appello da solo. È anche il caso che per molti giocatori questa prova sia una delle loro prime esperienze in una lotta coordinata su larga scala a Neverwinter, e quindi tiene un posto speciale nella loro memoria. Inoltre, Tiamat è un combattimento in cui i giocatori DPS riescono davvero a brillare e mettono grandi numeri, il che di solito li eccita piuttosto.
Perché hai pensato che ora sia stato un buon momento per rivisitarlo e fornirlo un aggiornamento? Come ti sei avvicinato a questo?
Michael Lynch: La prova Tiamat è stata costruita in un’era precedente del nostro gioco con un intento di design diverso usando vecchi strumenti e metodi di sviluppo. I suoi meccanici sono diventati meno coinvolgenti nel tempo rispetto alle sfide più moderne e alcuni problemi sono spuntati nel corso degli anni che richiedono molto tempo per affrontare. È stato sul nostro radar per rivitalizzare il processo da un po ‘di tempo e un modulo focalizzato sul drago è stato il momento perfetto per farlo.
Uno dei miei obiettivi era mantenere il più possibile i meccanici della prova originale e sentirsi. Una volta che avevo deciso quali aspetti della vecchia versione sarebbero stati mantenuti, ho iniziato a fare brainstorming su come potrebbero essere ampliati e combinati con nuovi elementi per creare un’esperienza unica. Tiamat è un essere incredibilmente potente e volevo garantire che più delle sue capacità fossero esposte durante la lotta per creare sfide che tutti e tre i ruoli di combattimento avrebbero dovuto superare.
Puoi rompere un po ‘quali cambiamenti stanno arrivando al processo e cosa possono aspettarsi i giocatori?
Michael Lynch: Il più grande cambiamento nel processo è che i giocatori si avvicinano e personali con Tiamat invece di combattere solo la testa. In precedenza, gli NPC del chierico erano piloti più significativi nell’arresto di Tiamat, ma hanno preso più di un sedile posteriore come pezzi di supporto ai giocatori in questa iterazi1. In termini di scala, Tiamat è di gran lunga il più grande nemico che abbiamo nel gioco e le sue dimensioni enormi saranno molto più evidenti quando sei nelle immediate vicinanze per lei.
Per quanto riguarda i meccanici esistenti, c’è un grande cambiamento nella funzionalità delle anime del drago. Le anime del drago erano precedentemente usate per annullare gli effetti degli attacchi del respiro dalle teste di Tiamat. Nella nuova versione, sono effettivamente utilizzati per dissipare gli incantesimi che saranno lanciati dalle teste di Tiamat. Questi incantesimi possono avere effetti devastanti sul campo di battaglia, quindi è un enorme vantaggio per il gruppo per impedire loro di attivare o pulirli rapidamente prima che abbiano troppo un effetto dannoso sulla squadra.
Per una prova più vecchia, i giocatori possono guardare i cambiamenti e molto tempo per i vecchi tempi: ci sarà un modo per sperimentare il processo nella sua forma originale se volessero rivisitarlo lungo la strada?
Michael Lynch: Certamente non voglio mai dire mai, ma è improbabile che la vecchia versione del processo torni dopo che quella nuova è stata attivata con il lancio di Dragonslayer. Se qualche giocatore sta cercando di ottenere un’ultima corsa e salutare la prova Tiamat esistente, assicurati di saltare lì prima che il nuovo modulo venga rilasciato!
All’inizio di questo mese, BioWare ha confermato che la prossima puntata del suo franchising Fantasy Age Dragon (almeno la prossima puntata del gioco, senza contare la prossima serie animata Netflix) è Dragon Age: Dreadwolf, chiamato per l’identità segreta di SOLAS, un misterioso e popolare Membro del partito in Dragon Age: Inquisition. Ma il destino di Solas sembra in qualche modo legato a quello di un altro personaggio popolare Dragon Age, uno introdotto per la prima volta nel gioco originale Dragon Age, Dragon Age: Origins. Quel personaggio è Flemeth, che, quando l’ultima volta, sembrava essere in qualche modo sotto onde di Solas. È che la fine per Flemeth, o Will o Story continuerà in età Dragon; Dreadwolf?
Age Dragon ha avuto l’opportunità di parlare con il doppiatore di Flemeth, Kate Mulgrew, che è meglio conosciuta per il suo ruolo di capitano Kathryn Janeway nell’universo di Star Trek. Abbiamo parlato principalmente con Mulgrew del suo ruolo di Drew Finch in Showtime di The Showtime che è caduto sulla terra e ha toccato la possibilità di riprendere Janeway in live-action. Abbiamo anche chiesto della possibilità che fosse coinvolta nell’età Dragon: Dreadwolf. Mentre BioWare non l’ha ancora contattata, è chiaro che Mulgrew si diverte a esprimere Flemeth e crede che ci sia una forte possibilità che torni.
Voce dura, a proposito, una voce molto dura, dice Mulgrew. Non credo che mi abbiano contattato per questo, ma sento che il personaggio di Flemeth ha goduto di straordinaria popolarità, quindi non sarei sorpreso se sarà rianimata in qualunque modo pensino sia il migliore. Mi è piaciuto fare il meglio. Lei, e come ho detto, era una voce singolare da fare.
Finora, tutti i fan sanno davvero di Dragon Age: Dreadwolf è il titolo. Mentre si ferma a nominare personaggi di ritorno, il regista tecnico Maciej Kurowski ha dichiarato in un recente aggiornamento che il team dietro Dreadwolf sta prendendo i personaggi legacy della serie molto seriamente e usando nuove tecnologie per dare loro più personalità di quanto non abbiano mai fatto aveva in passato.
Quindi, la tecnologia che va a fare un gioco può sostanzialmente essere divisa in due aree diverse: gli strumenti utilizzati dagli sviluppatori che costruiscono il gioco e il software con cui i giocatori interagiscono direttamente, ciò che chiamiamo la tecnologia runtime, lo sviluppatore disse. E mentre il runtime è ciò che il giocatore vede effettivamente in azione, in realtà sono gli strumenti per sviluppatori che possono davvero fare la differenza nella qualità del gioco finale. All’inizio di questo progetto, abbiamo escogitato alcuni principi che volevamo Affidati alla costruzione del gioco, e probabilmente il più impatto è stato avere gli strumenti giusti che si adattano meglio al nostro gioco. Credo fermamente che gli sviluppatori siano in grado di essere più creativi quando minimizziamo l’attrito che incontrano nel loro giorno per-Day lavoro. Quindi rendere gli strumenti facili da usare e affidabili rende più facile per loro essere creativi, il che alla fine rende il gioco molto migliore. Stiamo sempre imparando e spingiamo noi stessi, e con ogni gioco andiamo meglio. Ma possiamo migliora sempre. Non vedo l’ora di parlare di più di alcune delle cose interessanti che abbiamo fatto sul lato tecnologico per l’era del drago. Prendiamo i personaggi molto sul serio e facciamo molto lavoro per dare loro più personalità di quanto non abbiano mai avuto il passato. Non posso sa ancora ancora, ma lo faremo nel tempo!
Dragon Age: DreadWolf è attualmente in fase di sviluppo per Xbox Series X, PlayStation 5 e PC. BioWare non ha condiviso una data di uscita.
Netflix ha rivelato il suo ultimo adattamento ai videogiochi, Dragon Age: Absolution. In collaborazione con BioWare ed EA, Netflix sta realizzando una serie animata a sei episodi soprannominata Dragon Age: Absolution, che debutterà questo dicembre, solo su Netflix. Come ci si aspetterebbe, un trailer di debutto ha accompagnato questo annuncio, dando ai fan della serie RPG un assaggio adeguato di cosa aspettarsi. Sfortunatamente, in questo momento, non c’è parola su quando esattamente a dicembre questo uscirà.
Secondo un blurb ufficiale di Netflix, lo spettacolo è ambientato in Tevinter, l’impostazione per il prossimo gioco Dragon Age, Dragon Age: Dreadwolf. Detto questo, presenterà un insieme di nuovi personaggi, suggerendo che ha un minimo da fare con il gioco, se non altro. BioWare è ben noto per collegare i suoi giochi con altri tipi di media, di solito libri o fumetti. In altre parole, è possibile che questo si collegherà al gioco, ma se lo è, non è stato confermato.
Creato in collaborazione con BioWare (creatori del premio premio Dragon Age Video Game Fanchise), Dragon Age: Absolution è ambientato in Tevinter e presenta un ensemble di nuovi personaggi ispirati a Dragon Ag E Lore, tra cui Elfi, Mages, Knights, Qunari, Qunari, Qunari, Qunari, Red Templari, demoni e altre sorprese speciali, legge un blurb ufficiale sullo spettacolo.
Dal debutto nel 2009, il premiato franchise di videogiochi ha portato i giocatori nel mondo di Thedas con storie ricche, personaggi indimenticabili e locali belli e mortali da scoprire, aggiunge Netflix parlando della serie Dragon Age nel suo insieme. Il prossimo gioco Dragon Age, _Dragon Age: Dreadwolf, sarà un’esperienza focalizzata sul giocatore singolo che si basa ulteriormente su questa incredibile avventura.
Per quanto riguarda lo spettacolo stesso, è prodotto da Red Dog Culture House con Mairghread Scott a bordo come showrunner. Il lavoro precedente di Scott include in gran parte crediti di scrittura su progetti come Guardians of the Galaxy, Avengers Asseble e Transformer Prime.
Come sempre, lascia un commento o fammi sapere cosa ne pensi tramite @tyler_fischer_ su Twitter. Cosa ne pensi di Dragon Age: Absolution? Lo controllerai questo dicembre?
Capcom terrà una vetrina di gioco il 13 giugno, il primo del suo genere da questa società in cui sentiremo di più sui vari titoli dell’editore che ha nelle opere. Sebbene in questo momento non siano stati confermati giochi specifici per la formazione, i fan di Dragon’s Dogma sono già preparati per un annuncio Dragon’s Dogma 2. Cose come un nuovo sito Dragon’s Dogma che coincide con il decimo anniversario della serie hanno contribuito a rafforzare queste speculazioni, ma la formulazione di Capcom sulla sua vetrina dovrebbe anche servire da avvertimento che né Dragon’s Dogma 2 né altri nuovi titoli potrebbero essere visualizzati durante l’evento.
La Capcom Showcase è stata annunciata su Socials questa settimana con l’azienda che ha anche creato una landing page per l’evento per offrire ulteriori informazioni e presumibilmente un posto dove guardarlo quando va in diretta. Si terrà alle 15:00 PT lunedì, ha detto Capcom, e durerà per circa 35 minuti.
Oltre al sito di Dragon’s Dogma impostato in precedenza, Hideaki Itsuno, il direttore dell’originale Dragon’s Dogma, ha ritwittato l’annuncio di Capcom che ha sicuramente attirato l’attenzione di coloro che erano già preparati per qualsiasi tipo di notizia. Itsuno è stato con Capcom da circa 20 anni e ha lavorato su altri franchising come il Devil May Cry e Resident Evil Games, quindi potrebbe benissimo essere che voleva anche che la gente guardasse l’evento senza suggerimenti nascosti sul dogma di Dragon 2 piani.
In un altro post sull’evento, Capcom ha nuovamente temperato le aspettative per le grandi rivelazioni dicendo che la vetrina consisterebbe in notizie e aggiornamenti approfonditi sui titoli Capcom precedentemente annunciati. Dragon’s Dogma 2 non è stato formalmente annunciato in alcuna veste, quindi non si adatterebbe sotto quell’ombrello di giochi che Capcom apparentemente prevede di mettersi in mostra all’evento. Ciò non esclude, tuttavia, l’idea che un gioco a sorpresa possa apparire per chiudere l’evento come a volte vediamo da queste vetrine.
L’evento di gioco di Capcom si svolgerà il 13 giugno alle 15:00. PT, quindi sintonizzati quindi per vedere cosa è mostrato che si tratti di Dragon’s Dogma 2 o in altro modo.
Microsoft ha confermato che Dragon Age 2, la vita è strana: i veri colori e più arriveranno presto a Xbox Game Pass.
Originariamente individuato da xgp (apre in nuova scheda), l’imminente imminente del gioco di April Pass Rivelare l’immagine è stata trovata su un server Microsoft pubblico e giochi in primo piano come Life è strano: True Colors, Dragon Age 2, perso in caso di casuale, e altro ancora.
L’account ufficiale Xbox Game Pass Twitter Account Twitter (apre in nuova scheda) Da allora ha rivelato che tutte le partite presenti nell’immagine trapelata sono infatti a venire al servizio Xbox Gaming nel corso delle prossime settimane. Puoi trovare un elenco completo dei giochi sul gioco xbox Game Pass Blog Post (Apre nella scheda Nuova).
Vedi altro
April’s Xbox Game Pass Nuove aggiunte:
Cricket 22 (cloud + console) – 5 aprile
Agenzia Detective di Chinatown (Cloud + Console + PC) – 7 aprile
Dragon Age 2 (cloud) – 7 aprile
Plants vs. Zombies: Garden Warfare (Cloud) – 7 aprile
Star Wars: Squadrons (Cloud) – 7 aprile
La vita è strana: veri colori (cloud + console + pc) – 12 aprile
Panzer Corps 2 (PC) – APRILE 12
The Dungeon of Naheulbeuk (PC) – 12 APRILE
Perso in caso (cloud + console + pc) – Aprile 14
Una rapida ricerca su Xbox Game Pass mostrerà i simpati di Dragon Age 2, Wars Star Wars: Squadrons, Dungeon of Naheulbeuk, e piante vs. Zombies: Garden Warfare ma solo tramite EA Play. Una volta raggiunto il 7 aprile, tuttavia, tutti i giochi di gioco EA elencati qui faranno anche strada su Xbox Cloud Streaming.
In altre notizie di Xbox Game Pass, è stato anche recentemente rumoroso che the Microsoft Gaming Service introdurrà un piano familiare a volte quest’anno. Secondo un report da Windows Central (si apre nella scheda Nuova), il nuovo piano consentirà Cinque giocatori per accedere allo stesso account di gioco di gioco – simili a come funziona Netflix. Stiamo ancora aspettando la conferma ufficiale da Microsoft per questa voce però.
Uno dei più antichi trucchi agricoli del libro è migliorato. Ecco come uccidere il drago addormentato oltre e ancora in anello di Elden.
Se sei un giocatore ad anello di Elden che sta appena iniziando nel loro viaggio, o stai cominciando a padroneggiare la navigazione delle terre fra, c’è qualcosa che dovresti sapere.
Non lontano dall’area di partenza del gioco, i giocatori saranno in grado di scoprire un drago docile che non combatterà mai, ma concede un’enorme somma di rune quando si è sconfitta.
Ecco qui per trovare l’ultima Azienda agricola Dragon Dragon Rune nell’anello Elden!
Naturalmente, molte persone conoscono già questo pratico trucco di anello di Elden. Ma quello che potresti non sapere è che puoi effettivamente coltivare il Drago più volte.
Leggi di più: I giocatori di Anelli Elden stanno facendo Thanos nelle terre tra
Anello Elden: Come uccidere il drago addormentato di nuovo – Best Rune Farm
Di solito, il drago addormentato non ripagherà in anello di Elden, rendendolo un eccellente aumento una tantum per il conto della tua rune. Tuttavia, è possibile uccidere il Drago più volte, finché non hai già inviato la creatura.
Per farlo, prima segui la nostra guida per trovare il drago addormentato nell’anello Elden.
Quindi, prima di attaccarlo, assicurati di aver registrato il vicino sito di grazia.
Ti consigliamo anche che tu abbia il Talisman Scarabeo d’oro per aumentare il tuo numero di rune totale dopo aver ucciso la bestia. È inoltre possibile utilizzare l’elemento per il piede da favola in oro per aumentare l’acquisizione di rune per un po ‘, migliorando ulteriormente questo metodo di agricoltura.
Prendi il tuo cavallo e inizia a tagliare la coda del drago.
Come nella nostra precedente guida, ti consigliamo di utilizzare una delle migliori armi di danno sanguinamento di Elden Ring per uccidere rapidamente il drago.
Allora, il secondo il drago inizia a morire, si agita. Gira subito al tuo sito vicino di grazia e riposati al più presto.
Se hai fatto questo trucco abbastanza velocemente, riceverai una massiccia quantità di rune, ma il drago non morirà, permettendoti a farti allevare una quantità infinita di volte!
Più tardi nel gioco, potresti voler passare a questo metodo agricole da 10 milioni di rune all’ora in anello di Elden, ma in anticipo, questa è una strategia incredibile.
Per un altro exploit, perché non dare un’occhiata a questo nuovo problema che può lasciarti volare in anello Elden e evitare aree interamente?
Usando trucchi come questi, un giocatore ad anello Elden ha già completato il gioco 100 volte!
Grazie a Caspahz per mostrare questo facile trucco per ottenere le rune veloci nell’anello Elden!
Come Crunchyroll è stato annunciato e opportunamente pubblicizzando di recente, la prossima stagione primaverile dei contenuti sulla piattaforma sta per essere incredibilmente tutto exciting– del contenuto di Funimation sarà sotto il suo ombrello sotto un unico abbonamento. Infine, Crunchyroll ha annunciato la sua serie completa di film, spettacoli e altri contenuti originali per la prossima stagione – ecco che cosa si può aspettare di vedere sul servizio di streaming nei prossimi mesi.
Il contenuto in entrata che la maggior parte merita una menzione speciale sono le nuove serie che vengono alla piattaforma, come ad esempio Spy x Famiglia il 9 aprile Una sinossi è la seguente: “La pace mondiale è in gioco e il segreto di Twilight agente devono essere sottoposti alla sua missione più difficile ancora- -pretend di essere un uomo di famiglia. in posa come un marito amorevole e un padre, che sarà lui a infiltrarsi in una scuola d’elite per avvicinarsi ad un alto profilo politico. ha la copertura perfetta, eccetto sua moglie è un letale assassino e nessuno dei due conosce l’altro di identità. Ma qualcuno lo fa, sua figlia adottiva che è un telepate!” (Tomodachi gioco arriva pochi giorni prima il 5 aprile)
Anche se non ha annunciato di recente, il 15 marzo Crunchyroll condiviso che le serie iconiche anime Dragon Ball, Dragon Ball Z e Dragon Ball GT sono ora disponibili da guardare sul servizio di streaming Crunchyroll di Sony negli Stati Uniti, Canada, Australia e Nuova Zelanda. Questo è più di 500 episodi di queste serie che fino ad ora erano disponibili solo su Funimation – e si può vedere in questo momento.
Date un’occhiata alla lista completa di tutto ciò che arriva sulla piattaforma nei prossimi mesi di seguito.
Nuovo per Crunchyroll primavera 2022
23 marzo
Estab Vita: Great Escape (Polygon Pictures)
1 aprile
La scienza si è innamorato, così ho cercato di dimostrarlo r = 1-sinθ (Zero-G)