In Lost Ark, il pistoleer si concentra sulla infusione di un flusso costante di danni. Dal momento che sono limitati a una manciata del pool di competenze più ampio del Deadeye, è più facile mantenerli tutti in rotazione.
- Introduzione alla build Deadeye Pistoleer
- set di attrezzature per pistole e deadeye
- statistiche deateye consigliate da pistole.
- incisioni deateye consigliate da pistole.
- Pistoleer Deadeye Abilità e treppiedi
- Opzioni di rune di pistoleranee leadeye
- scelte di gemme di abilità
- rotazione delle competenze eadeye pistoleer
- Early Tier 1-giuramento serafico
- Tier 1-Set elementare chiassoso
- Tier 2-Imposterà Unyielding
- Mid Tier 3-Set di diligenza preordinato
- set raid di livello 3 legion
- specializzazione
- crit
- Swiftness
- pistoleer
- adrenalina
- pugnale preciso
- RAID Capitano
- bambola maledetta
- Rancore
- AT02 Grenade
- Spiral Tracker
- EPFERCE ESECUZIONE
- Stream di meteor
- Equilibrio
- Sparo rapido
- Cruel Tracker
- scatto destrous
- proiettile al plasma
- gemme danni
- gemme di cooldown
- opzioni gemma finali
- rotazione standard
In questa guida, espanderemo le informazioni fornite nella Guida Deadeye di OurbeGinner. Assicurati di verificarlo se una qualsiasi delle scelte nella guida seguente non ti avverte completamente.
Sommario:
- Introduzione alla build Deadeye Pistoleer
- Set di ingranaggi consigliati
- Statistiche consigliate
- Incisioni consigliate
- Abilità e treppiedi
- Opzioni di rune di abilità
* Scelte di gemme di abilità
* Rotazioni di abilità
Introduzione alla build Deadeye Pistoleer
Il pistoleer è una classe DPS abbastanza mobile che eccelle nel infliggere danni coerenti da una gamma più sicura rispetto alla costruzione dell’arma migliorata. Mentre mancano di un po ‘degli elevati danni da danno previsto da un deadeye, lo compensano con un danno molto costante.
Dei due build per Deadeyes, Pistoleer tende ad essere il favorito. Questo non è solo perché è più facile da giocare, ma ha una coerenza più elevata rispetto all’arma migliorata. Questa coerenza consente inoltre al Deadeye del pistoleer di essere molto meno dipendente dagli attacchi della schiena, permettendo loro di concentrarsi sull’evitare i danni con il loro posizionamento.
Nonostante sia una build più popolare, il pistoleer non si imbattono spesso nei guai quando si prepara perché si preoccuperà solo di due delle tre statistiche principali di PVE. Non impilano il crit così alto come alcune altre build, il che spesso consente loro di ottenere un marcia molto più economico nel complesso.
A causa del non assumere la stessa critica sulla propria attrezzatura, darà la priorità ai set di attrezzature che forniscono velocità di attacco, velocità di critica o danno. A causa del bonus fornito dalle loro statistiche di specializzazione, eviteranno sempre i set di danni da critico.
set di attrezzature per pistole e deadeye
Per la maggior parte, puoi cavartela usando il tuo set di dungeon caos fino a medio-taglio T3, dove otterrai i tuoi set Abissi leggendari o Legion RAID Set . Tuttavia, se suonavi il pistoleer Deadeye dal livello 1 come principale, evidenzieremo i migliori set da utilizzare di seguito.
Early Tier 1-giuramento serafico
Questo set proviene dall’antico Dungeon abissal di Elveria sbloccato dopo aver completato North Vern. Il completamento di ogni fase ti ricompenserà con un materiale chiamato Oath di Knight, che può essere portato all’Abisso che crea NPC nel sud-est North Vern o Western Rohendel per creare questo set.
L’effetto di 2 pezzi di questo set garantisce la velocità di attacco dell’8% con il suo bonus di 2 pezzi e il 10% di danni con un set di 5 pezzi.
Entrambe le parti di questo set bonus sono fantastiche per noi, poiché vorremmo che la velocità di attacco acceleri un paio delle nostre animazioni più lunghe e il danno extra.
Tier 1-Set elementare chiassoso
Questo set proviene dal Phantom Palace Abyssal Dungeon sbloccato dopo aver completato Rohendel. Il completamento di ogni fase ti ricompenserà con un materiale chiamato Fury di Elemental, che può essere portato all’Abisso che crea NPC nel sud-est North Vern o Western Rohendel per creare questo set.
L’effetto di 2 pezzi di questo set garantisce un bonus di impilamento che fornisce una velocità di attacco e spostamento del 4%, impilando fino all’8% mentre attacca un boss o un mostro più alto. Il bonus a 5 pezzi conferisce un danno del 12% mentre attacca un boss o un mostro più alto.
Entrambe le parti di questo bonus prestabilito sono grandi per noi, la velocità di movimento aiuta con il posizionamento, la velocità di attacco rende le nostre animazioni di attacco più veloci e il danno è solo un danno.
Tier 2-Imposterà Unyielding
Questo set proviene dal cancello di Paradise Abyssal Dungeon sbloccato dopo aver completato Feiton. Il completamento di ogni fase ti ricompenserà con un materiale chiamato Volontà di Guardian, che può essere portato all’Abyss Crafting NPC nel Northern Yorn o nel nord-ovest di Feiton per creare questo set.
L’effetto a 2 pezzi di questo set garantisce l’8% di attacco e sposta la velocità per 4 secondi dopo aver usato un’abilità di movimento. Il bonus a 5 pezzi garantisce un tasso di critico del 15%.
Saltiamo il meraviglioso set di terra, in quanto non concede un sacco di bonus per usarlo sopra solo il caos sotterraneo. HP e difesa leggermente più alti sono belli, ma a parte questo è meglio andare direttamente all’Insielding si prefiggerà per salvare l’argento di creazione e trasferimento.
La cosa principale che vogliamo per questo set è il bonus a 5 pezzi. Avere un tasso di critico extra del 15% ti aiuterà a ottenere molti danni extra dalla nostra classe, all’inizio non saremo in grado di impilare troppo critico nelle statistiche.
Mid Tier 3-Set di diligenza preordinato
Questo set proviene dal raid abissale di Argos sbloccato dopo aver raggiunto il livello dell’articolo 1340. Il completamento di ogni fase ti ricompenserà con un materiale chiamato Aros ‘Blood, che può essere portato all’Abisso che crea NPC nel mezzo di Punika per creare questo set.
L’effetto a 2 pezzi di questo set garantisce il buff di potenza solare su Hit una volta ogni 2 secondi, il che dura 6 secondi. L’energia solare concede un tasso di critico del 3% per stack, impilando fino a 5 volte per 15 tasso di critico.
Con un set di 5 pezzi, ottieni l’effetto di mezzogiorno quando raggiungi 5 pile, che garantiscono un tasso di critico del 25% per 15 secondi. Se un altro giocatore con il bonus del set di luna piena del giuramento rigido è vicino a te mentre a mezzogiorno è attivo, ottieni invece un’eclissi solare totale, concedendo il tasso di critico del 25% e il 50% di danni da critico per 15 secondi.
Per il momento, questo ci aiuta anche a passare al nostro attuale limite superiore degli ingranaggi facendo questo set, poiché finiremo per mantenere un paio di pezzi.
set raid di livello 3 legion
Con l’introduzione del raid di Valtan Legion, ora abbiamo accesso a diversi set unici che possono fornire un bonus decente. Ci sono un paio di set di spicco che possiamo colpire come il nostro set di 6 pezzi, che sono il set di allucinazione urgente e il set di poesia della salvezza. Entrambi questi set danno gravi danni, sebbene la salvezza possa punire il gioco sciatto rendendolo meno ideale per i giocatori più recenti.
Fino a quando Vykas non viene rilasciato, non siamo in grado di completare completamente entrambi i set. Per fortuna, il set misto che utilizziamo prima di allora ci consentirà di flettere entrambi i set. Useremo 2 pezzi dei seguenti set: urla di allucinazione, diligenza preordinata e poesia di salvezza
Fino a quando non saremo in grado di ottenere 6 pezzi, questa è l’opzione migliore che abbiamo a disposizi1. Quindi la nostra configurazione finale degli attrezzi fino a quando Vykas non assomiglia a questo:
- Casco di diligenza preordinato
- Cassa di diligenza preordinata
- Poesia dell’arma della salvezza
- Poesia dei guanti di salvezza
- Shrieking Gambe di allucinazione
- Shrieking Hallucination Shoulders
E questo ci fornisce gli effetti a 2 pezzi. che concede i seguenti bonus:
- Diligenza preordinata a 2 pezzi
- In caso di attacco riuscito, guadagna una pila di energia solare per 6 secondi. Questo effetto può innescare solo una volta ogni 2 secondi. L’energia solare concede un tasso critico del 3% per stack, fino a un massimo di 5 stack (15%).
- Poesia di salvezza a 2 pezzi
- Ottieni una pila di spinta ogni secondo dopo un attacco riuscito o 2 su colpi critici. Per 2 minuti, il danno è aumentato dello 0,7% per stack di spinta a un massimo di 20 pile (14%).
- Se attaccato da un mostro mentre meno del 30% di salute, perdere tutte le pile di spinta per ripristinare il movimento e resistere e ridurre il danno in arrivo del 30%. Questo effetto può innescare solo una volta ogni 8 secondi.
- Hallucinazione che urla a 2 pezzi
- In un attacco di successo, guadagna un’allucinazione per 6 secondi. L’allucinazione aumenta il danno ai nemici del 13%. La durata di questo effetto non può essere aggiornata e ha un tempo di recupero di 3 secondi dopo la sua fine.
Questo set di attrezzature ci consente di flettere entrambi i set di ingranaggi che vogliamo completare.
statistiche deateye consigliate da pistole.
Il Pistoleer Deadeye si concentra su due statistiche principali, specializzazione e crit. Questi aiutano la classe a svolgere e ricoprire bene il suo ruolo. Può anche fare un po ‘più di nicchia di rapidità per utilizzare un’incisione alternativa.
specializzazione
Questa statistica sarà su ognuno dei tuoi accessori poiché ciò comporterà un enorme aumento di danni critici alle nostre abilità di pistola. Dal momento che siamo limitati alle nostre abilità di pistola, ciò significa che ne trarremo sempre beneficio indipendentemente dalle abilità utilizzate. In combinazione con il nostro
crit
Lo prenderemo solo come la nostra seconda statistica sulla nostra collana. Il piccolo critico che otteniamo dal farlo ci aiuta a raggiungere il berretto critico molto più facile accanto alle nostre incisioni e attrezzature.
Swiftness
Se scegli di sostituire il critico sulla tua collana o raccoglierlo sugli anelli, un po ‘di rapidità può consentirti di utilizzare il capitano RAID. Tuttavia, questo limita leggermente la tua flessibilità nella scelta delle competenze in quanto dovrai prendere il treppiede di ritmo rapido su Spiral Tracker per avere i mezzi per ottenere il massimo dal capitano del raid.
incisioni deateye consigliate da pistole.
Ci sono tre incisioni essenziali per massimizzare il nostro danno. Oltre a questi tre, ci sono alcune opzioni che possono valere la pena considerare.
Per ulteriori informazioni su queste incisioni, dai un’occhiata alla nostra guida alle incisioni che descrive in dettaglio tutte le incisioni, comprese quelle che si trovano di seguito.
pistoleer
Questa è la nostra incisione di classe ed è obbligatoria per questa build di funzionare bene. Una volta in vigore, limita il Deadeye solo alla posizione della pistola. In cambio, ottengono un danno del 30%/45%/60% e del 60% di danni da sballo. Fornisce una considerevole spinta al nostro danno e un po ‘di scaglionato necessario per compensare la perdita della nostra posizione del fucile.
adrenalina
L’adrenalina concede un appassionato di potenza di attacco che dura 6 secondi e garantisce 0,3%/0,6%/1%di potenza di attacco per stack, fino a un massimo di 6; che garantisce un totale dell’1,8%/3,6%, 6%di potenza di attacco. Se completamente impilato, fornisce anche un bonus di tasso critico del 5%/10%/15%. Questo aiuta a aumentare il nostro danno e fornisce più tasso critico tanto necessario. Dal momento che abbiamo molteplici competenze inferiori a 10 secondi di tempo, questo è molto facile da impilare e mantenere.
pugnale preciso
Il pugnale preciso riduce il danno critico del 12%, ma in cambio concede il 4/10%/20%di possibilità critica. Poiché la penalità è piatta, l’elevata specializzazione di un pistoleer lo nega. Questo diventa free tasso critico per noi, che è incredibilmente utile e molto potente. Quando è massimo, fornisce una spinta simile a quella dell’arma migliorata.
RAID Capitano
Questa è un’opzione di incisione molto di nicchia e budget che puoi usare prima di reliquie. Il capitano RAID aumenta il danno del 10%/22%/45%della velocità di movimento bonus. Poiché quel bonus è limitato per il 40%, fornisce un massimo del 4%/8,8%/18%di danno aumentato. Se non colpisci il cappuccio che hai vinto; t Ottieni questo bonus completo, motivo per cui hai bisogno sia di rapidità che di usare il treppiede a ritmo rapido di Spiral Tracker. Il treppiede stesso fornisce circa il 20-25%, a seconda del livello, quindi idealmente otterrai abbastanza rapidità per guadagnare la velocità di movimento del 5-10% per essere vicino al limite e consentire ai supporti di colmare il divario
bambola maledetta
La bambola maledetta è una di quelle incisioni che è sempre praticabile. Tuttavia, per rendere utile la penalità, deve essere massimo o non stiamo ottenendo molto ma la penalità. La guarigione ridotta non è neanche la fine del mondo, significa solo che sarà più difficile per il supporto o le nostre pozioni per guarirci.
Rancore
Proprio come la bambola maledetta, il rancore è sempre praticabile per la maggior parte dei contenuti di endgame di Dungeon non Chaos. L’enorme bonus di danno che otteniamo rispetto ai boss lo rende fenomenale. Tuttavia, subiamo un aumento dei danni, rendendolo ancora più essenziale per massimizzarlo. Prendere questa incisione al livello 1 o al livello 2 è uno spreco assoluto, soprattutto se non conosci un incontro abbastanza bene.
Pistoleer Deadeye Abilità e treppiedi
La (build) ottiene un buon mix di abilità forti e rapide, che fanno un po ‘di danno e AoE. Di seguito sono riportate la nostra scelta di 8 abilità consigliate e i loro treppiedi, nonché un paio di scelte opzionali alla fine se si desidera sostituire un’altra abilità con loro.
AT02 Grenade
Questa abilità è sia la tua sinergia principale che una sola sinergia che applica l’abilità che utilizziamo, nonché un’opzione di scambiatura opzionale per le situazioni hai davvero bisogno dello sbalorditore extra.
La granata AT02 utilizza l’esposizione di debolezza, la granata migliorata e i treppiedi di accensione interna . Ciò gli consente di mantenere il 100% di uptime sull’effetto sinergia del partito, l’esposizione di debolezza aumentando leggermente il suo danno.
L’esposizione di debolezza ci consente di applicare la sinergia del nostro partito. La granata migliorata è un danno bonus che otteniamo come effetto collaterale del massimo questa abilità, anche se farlo non è una priorità. L’accensione interna fornisce anche ulteriori danni, al contempo nuovamente l’esposizione di debolezza.
Se hai bisogno di un ulteriore scansione, l’accensione interna può essere scambiata con il treppiede dei fuochi d’artificio. Ciò combinato con una runa sopraffatta aumenta la tua capacità di scaglionare fino a un punto più affidabile. Non sarà necessario nella maggior parte dei casi, ma qualcosa di utile da tenere a mente.
Spiral Tracker
Spiral Tracker è la nostra principale abilità di riempimento, che spesso getteremo insieme a due delle altre più lunghe abilità di animazione per infliggere più danni in un periodo di tempo più breve con il suo corto cooldown. Inoltre, se lo si desidera, può essere una fonte alternativa di esposizione di debolezza, ma questo non sarà spesso inutile.
Spiral Tracker usa le dita rapide, il focus shot e i treppiedi pesanti . Ciò aumenta il suo potenziale di danno, rendendolo un’abilità più veloce che può essere utilizzata più spesso.
Le dita rapide aumentano la velocità di attacco dell’abilità, rendendola un’animazione molto più veloce impedendogli di bloccare la tua giù. Focus Shot aumenta il danno inflitto da Spiral Tracker quando lo si posiziona direttamente su un nemico. Le opere pesanti sono le capacità di un’abilità di impilamento, permettendoti di conservare fino a 2 usi dell’abilità, che consente un utilizzo molto più frequente.
EPFERCE ESECUZIONE
Esegui l’esecuzione è sia il nostro contatore che un’abilità di movimento con super armatura di livello 2. Questo lo rende utile per una moltitudine di situazioni. Dal momento che ha danni abbastanza bassi, rende molto più facile tenerlo per le situazioni di cui hai bisogno, senza molta perdita di danni.
L’esecuzione applica il gioco di gambe leggero e i treppiedi di tenacia . Questi rendono l’abilità più veloce e garantiscono l’effetto super armatura molto desiderabile.
Il gioco leggero accelera l’animazione del calcio, dandoti sia un contatore più veloce che una mobilità più veloce. La tenacia ci concede una super armatura di livello 2, che impedisce alle capacità di spingerci all’indietro.
Stream di meteor
Meteor Stream è una delle nostre capacità più colpite che costituiranno la maggior parte del nostro danno. È un’abilità di danno abbastanza lenta, ma molto potente; Rendendolo uno con cui useremo spesso il tracker a spirale.
Meteor Stream utilizza il rilevamento dei punti deboli, l’esplosione perforata e i treppiedi di caduta meteora . Questi aumentano significativamente il danno e la velocità di Meteor Stream, rendendolo un’abilità più affidabile.
Il rilevamento dei punti deboli aumenta i danni contro i nemici push-immune, o piuttosto una sfida e mostri di livello più elevato. L’esplosione penetrante consente a Meteor Stram di ignorare parte della difesa del nemico, aumentando il danno. Meteor Fall è l’opzione leggermente più debole dei due treppiedi di terza fila per danni, ma dà a Meteor calare un po ‘di velocità di attacco tanto necessaria per renderlo un attacco più veloce dandogli anche un’animazione più breve.
Puoi optare per il supporto di bombardamento per il massimo danno, ma questo è solo uno scambio praticabile contro meno boss mobili. Se riesci a fare lo scambio o ti trovi in grado di usarlo spesso, otterrai più danni e scaglionati dall’abilità di quanto faresti con Meteor Fall.
Equilibrio
L’equilibrio è un altro dei nostri grandi danno che contribuiscono. Questa abilità ha una lunga animazione che ti bloccherà in posizi1. Dal momento che non ha accesso a nessuna armatura super, puoi essere eliminato, rendendola un’abilità ad alto rischio e ad alto rendimento. Capita anche di essere un’altra abilità che spesso abbiniamo a Spiral Tracker.
L’equilibrio utilizza il tiro ad alta velocità, il tiro di decimazione e i treppiedi effetto brucia . Questi consentono all’abilità di essere molto più semplice, migliorando drasticamente i danni e riducendo il tempo che può bloccare la tua giù.
I tiri ad alta velocità aumentano la velocità di attacco mentre usi l’abilità, permettendole di scendere molto più velocemente e rendendolo un’abilità molto più sicura compensando il tiro di decimazi1. Decimation Shot è il treppiede che ti fa bloccare per un lungo periodo, ma guadagni un sacco di danni per fare ciò, il che vale la pena prendere. Burn Effect aggiunge un’ulteriore bruciatura, aumentando il danno totale inflitto dall’abilità.
Prima di ottenere il set di diligenza preordinato, o anche adrenalina e pugnale preciso, è molto più efficace prendere un punto vitale come treppiede di terza fila. Ciò copre la mancanza di critico, permettendo all’abilità di fare gravi danni, anche senza i bonus del tasso di critico necessario.
Sparo rapido
Quick Shot è una di quelle abilità che devi massimizzare per essere una buona abilità. Una volta fatto, tuttavia, ottieni una delle abilità più forti del pistoleer. Anche se con quel potere, arriva un’altra lunga animazione e un’altra abilità che vorremmo provare a usare insieme a Spiral Tracker.
Quick Shot usa le dita rapide, Iniziando il tiro e i treppiedi leggeri finali . Questi rendono l’abilità in una potenza assoluta, ma con alcune penalità.
Viene presa le dita rapide per aiutare a compensare il tempo di liquidazione di Final Light, che è ciò che rende l’abilità più lenta in primo luogo. Iniziando Shot aumenta molto il nostro danno, per eventuali attacchi dopo ogni colpo, che porta alla luce finale. La luce finale è un enorme aumento del 600% dei danni che aggiunge sia la super armatura di livello 1 che il punto debole di livello 1 al secondo colpo. Questo, tuttavia, viene fornito con un vento più lento e una penalità di 12 secondi al tempo di recupero dell’abilità, aumentandolo a un tempo di recupero di 20 secondi.
Ora il colpo rapido è interessante nel fatto che ha anche un’altra combinazione di treppiedi che possono funzionare bene bene se usati correttamente. Questo sostituisce il tiro ad alta velocità con una concentrazione migliorata e la luce finale con triplo scatto. Ciò si traduce in un’abilità più debole che può essere utilizzata per aumentare il danno delle altre abilità. Questo viene fatto usando un colpo rapido, quindi usando un’altra abilità tra ciascuno dei suoi colpi a catena.
La differenza di danno non è super alta ma può sommarsi su combattimenti più lunghi come le incursioni delle legioni.
Cruel Tracker
Cruel Tracker è un’altra abilità come Quick Shot, in cui inizialmente non è sorprendente, ma è molto forte quando è massimo. A differenza di Quick Shot, però, ci sono meno svantaggi coinvolti nel farlo.
Cruel Tracker usa le dita rapide, il miglioramento rapido del fuoco e i treppiedi rapidi . Questi aumentano significativamente il suo danno senza rallentarlo troppo.
Swift Fingers Funziona principalmente per compensare l’animazione più lunga del rapido miglioramento del fuoco e del sorteggio rapido. Il rapido miglioramento del fuoco migliora il danno dei colpi di fuoco rapidi che costituiscono la prima metà dell’abilità. Il prelievo rapido migliora il danno della seconda metà dell’abilità, consentendo al contempo quella seconda metà di essere rifuso.
In alternativa, il CNA usi un proiettile esplosivo su rapido sorteggio, che ti garantisce un punto debole dando il livello di scatto finale 2 invece del livello 1. Questo può anche infliggere danni molto più elevati, ma rilascia un proiettile più lento che non passa attraverso gli obiettivi. Ottiene un po ‘di AOE, rendendolo uno scambio decente per il caos Dungeons, ma per il resto, non è eccezionale per gli obiettivi mobili.
scatto destrous
Il tiro a destra è usato esclusivamente come un’opzione forte per il movimento e il posizionamento. Quando lo fai al massimo e fai livellare i treppiedi per questo, ti rende una classe molto più mobile. Sebbene non sia completamente paragonabile alla capacità migliorata delle armi di usare liberamente questa abilità insieme a Somersault Shot per la mobilità, colmerà abbastanza bene questo divario.
Diseterous Shot usa il movimento agile, l’eccellente mobilità e i treppiedi di tiro agili . Questi rendono l’abilità più veloce aumentando sia la distanza di movimento che il numero di volte in cui puoi muoverti ad ogni uso.,
Il movimento agile aumenta la velocità di attacco, che accelera l’animazione dell’abilità permettendoti di muoverti più velocemente. L’eccellente mobilità aumenta la distanza che si muove per ogni uso dell’abilità, aggiungendo più mobilità in generale. Agile Shot consente di essere utilizzato tre volte di seguito, il che estende ulteriormente i vantaggi degli altri due treppiedi.
proiettile al plasma
Plasma Bullet è un’opzione alternativa all’utilizzo del tracker a spirale. Riempie in gran parte lo stesso ruolo e può contribuire a più danni, ma è molto meno affidabile.
Plasma Bullet usa il tiro rapido, il duty e i treppiedi divisi al plasma . Questi aumentano la velocità di animazione dell’abilità, consentono di essere utilizzato più volte come Spiral Tracker e migliora il suo danno.
La velocità di attacco alle sovvenzioni rapide, il che accelera l’animazione delle abilità. Il servizio pesante consente di utilizzare l’abilità due volte, consentendo più usi e tempi di attività. Il plasma diviso è la runa che garantisce il danno più alto, ma non sarà sempre quella che vuoi usare.
Plasma Split è un’opzione fantastica per danni a bersagli più grandi e più lenti come i raid di Guardian. Tuttavia, contro nemici più piccoli o più veloci, l’area di Hypercharge offre una buona quantità di affidabilità all’abilità, consentendole di infliggere la maggior parte dei suoi danni in modo coerente. Quindi puoi utilizzare in modo flessibile questi treppiedi in base all’incontro, permettendoti di ottenere il miglior uso dell’abilità.
Opzioni di rune di pistoleranee leadeye
Di seguito sono riportati i nostri consigli per le rune e alcune opzioni che puoi sostituire se hai le rune richieste.
In questa build, utilizzeremo rune galewind su Cruel Tracker, Meteor Stream e Quick Shot. L’ordine di dare la priorità alle abilità elencate quando decidiamo ciò che Galewind Rune da usare dove è il seguente:
- Stream di meteora
- Equilibrio (se non si utilizza la condanna/giudizio)
- Scatto veloce
- Tracker crudele
Queste tre abilità sono tutte alla fine lenta delle nostre abilità, mentre l’equilibrio viene utilizzato come parte della nostra combo di convinzione e giudizio.
Posizioniamo la nostra rune bleed su una granata at02 . Questo perché, con il suo basso tempo di recupero e più colpi con accensione interna, può mantenere questo sanguinamento con tempo di attività al 100%, proprio come fa per il tuo effetto sinergia.
In alternativa, puoi inserire una ricarica rapida qui, per ulteriori possibilità di abbassare i tuoi cooldown o in alternativa alla convinzione e al giudizio. Come accennato in precedenza, la granata AT02 può anche utilizzare una ricombinazione di rune sopraffatta con il treppiede dei fuochi d’artificio per aumentare i danni da sconcertazione.
Spiral Tracker utilizzerà la runa della condanna, mentre l’equilibrio utilizzerà il giudizio. Poiché Spiral Tracker sarà spesso alzato, oltre che spesso essere utilizzati insieme all’equilibrio, lo rende un’ottima scelta per innescare la convinzi1. L’equilibrio è bravo a innescare un giudizio una volta attiva la convinzione, grazie alla sua rapida serie di attacchi.
In alternativa, Spiral Tracker può usare una runa da sanguinamento. Questo è un buon scambio per il caos Dungeons, che ti dà un po ‘di danno AoE extra da Spiral Tracker. L’equilibrio otterrebbe invece il tuo secondo Galewind più alto.
Il tiro a destra utilizzerà una runa di rabbia. Poiché il tiro a destra è un tempo di recupero davvero basso, rende abbastanza facile innescare la runa di rabbia con essa, permettendoti di riposizionare e ottenere la velocità di attacco in un unico uso.
Infine, ** Esegui l’esecuzione utilizzerà una protezione o una runa mura. La protezione è la più forte delle due opzioni, concedendo uno scudo che può potenziale mitigare completamente alcuni attacchi. Il muro di ferro è un’opzione secondaria accettabile che è più facile da accedere, ma ridurrà solo i danni e non lo bloccerà.
scelte di gemme di abilità
Essendo un DPS, cercheremo di aggiungere danni e tempo di recupero alle nostre maggiori capacità di danno secondo la strategia menzionata nella nostra guida al sistema GEM.
gemme danni
Avremo 4 gemme per danni per le nostre principali abilità. Questo consiste nelle nostre capacità di danno pesante. Quelle gemme sono le seguenti:
- Tracker crudele
- Equilibrio
- Stream Meteor
- Sparo rapido
Queste sono le nostre capacità di danno fondamentale, motivo per cui ottengono gemme che aumentano i danni applicate a loro. Questo li rende molto più potente abilità.
gemme di cooldown
Avremo 4 gemme di recupero, quattro in abbinamento con le nostre gemme che aumentano i danni, che lascia tre slot extra da usare come desiderato. Le gemme di cooldown che useremo sono le seguenti:
- Tracker crudele
- Equilibrio
- Stream Meteor
- Sparo rapido
Essendo le nostre principali capacità di danno, vogliamo essere in grado di usarle il più spesso possibile.
opzioni gemma finali
Dopo la nostra principale selezione di otto gemme, ci lasciamo tre slot aperti che possono essere usati in modo flessibile come si vede opportuno. Di seguito è riportato un elenco di opzioni che potresti trovare utili o adattare meglio al tuo stile.
- Cooldown di granate AT02
- Danno granata at02
- Cooldown a spirale
- Danni del tracker a spirale
- Esegui il cooldown di esecuzione
- Cooldown
Per la granata AT02, cooldown significa che sarà leggermente più facile mantenere la tua abilità di sinergia e sanguinare, o ti consente di provare a innescare una ricarica rapida leggermente più spesso. Anche aumentare il danno della granata AT02 è una buona scelta, poiché verrà utilizzato così spesso.
Allo stesso modo, il tempo di recupero per Spiral Tracker ti permetterà di usarlo più spesso e migliorare i tempi di eventuali run come sanguinamento o convinzi1. L’aumento del danno del tracker a spirale lo rende leggermente più forte come abilità di riempimento poiché verrà utilizzato anche abbastanza spesso nelle tue rotazioni.
È inoltre possibile ridurre il tempo di recupero del colpo di destro o applicare l’esecuzi1. Entrambe queste sono abilità di utilità, il che non le rende le migliori opzioni in assoluto, ma sono ancora praticabili. Ridurre l’esecuzione dell’esecuzione significa essere in grado di utilizzare la protezione o le rune delle pareti di ferro per uscire da situazioni appiccicose più spesso. Mentre la riduzione del tempo di recupero del colpo di destra aumenta leggermente la mobilità e ti dà più possibilità di innescare la rabbia.
rotazione delle competenze eadeye pistoleer
Abbiamo una singola rotazione che seguiremo il più vicino possibile. Mentre puoi alterare l’ordine di alcune abilità, dopo questa rotazione iniziale, userai essenzialmente l’abilità man mano che si stacca dal tempo di recupero, salvo l’equilibrio se la convinzione e il giudizio stanno per essere pronti.
rotazione standard
Di solito, vuoi aprire una lotta con questa esatta rotazione, poiché cercherai di innescare condanna e giudizio il più spesso possibile. La cosa principale che stiamo cercando di fare con questa rotazione di apertura è il ritardo nell’equilibrio fino al secondo uso del tracker a spirale. Ciò ti consente di mettere in tutte le competenze nel tempo di recupero per beneficiare del giudizio possibile.
- Scatto a destra
- Tracker a spirale
- Grenata AT02
- Stream di meteora
- Scatto veloce
- Tracker a spirale
- AT02 Grenade (se pronto)
- Tracker crudele
- Equilibrio
Usiamo il tiro a destra per entrare in una posizione comoda e potenzialmente innescare la rabbia. Lanciamo il tracker a spirale, seguito immediatamente da una granata AT02 per applicare l’effetto di debolezza esporre prima di usare qualsiasi abilità. Quindi usiamo il flusso meteor e il colpo rapido, per adattarli entrambi nella finestra del tempo, esporre la debolezza è attiva.
Quindi eliminiamo la seconda carica di Spiral Tracker, questa volta per innescare la convinzione per la combinazi1. Questo viene quindi immediatamente seguito da una granata AT02 se è pronta ad applicare nuovamente la debolezza. Quindi utilizziamo Cruel Tracker per consentire a Spiral Tracker il tempo massimo per innescare la convinzi1. Quindi utilizziamo l’equilibrio non appena la condanna innesca per tentare di innescare il giudizio, che ripristina MP e abbassa i nostri cooldown.
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