Morta Bomba è uno dei giochi di combattimento più popolari nella memoria recente e i fan non vedono l’ora di vedere cosa succederà dopo.
Ecco tutto ciò che sappiamo finora del prossimo gioco!
Per ora, questo è tutto ciò che abbiamo.
Per dirla semplicemente, tutto ciò che abbiamo è una perdita di datamene e la speculazione che ha effettivamente prodotto, nessuno dei quali ha attratto un commento da parte di NetherRealm Studioso chiunque sia correlato allo studio.
Se questo cambia, saremo sicuri di aggiornare la storia di conseguenza, nel frattempo, prendi qualsiasi cosa qui con un granello di sale.
Ora, il banner stesso sta semplicemente promuovendo Morta Bomba 11 DLC.
Tuttavia, secondo Chetino, si sottomette al banner contenente segnaposto per il prossimo videogioco.
Chetino non dice cosa sia questo videogioco, il che implica che i file probabilmente non divulgano tanto, tuttavia Vega metterebbe sicuramente i suoi chip su Morta Bomba 12 in questo momento.
Una nuova perdita ha i fan di Morta Bomba felici perché la sua implicazione è che Morta Bomba 12 potrebbe essere esposto rapidamente.
Su Twitter, il importante Datamene Morta Bomba Chetino ha effettivamente trasmesso la notizia di un nuovissimo stendardo in Morta Bomba 11 che apparentemente sarà utilizzato per promuovere il prossimo gioco degli Studio NetherRealm, che si dice molto essere molto mortale Bomba 12.
Assolutamente nulla al momento in cui risale a questo potenziale rivelazione, tuttavia se i file vengono già aggiunti a Morta Bomba 11 in previsione della rivelazione del prossimo videogioco di NetherRealm Studio, supponiamo che la rivelazione sia più veloce invece di dopo.
Posso affermare che per dieci anni stavamo lanciando Morta Bomba e Oppressione, Morta Bomba e Oppressione, ha dichiarato BUON in precedenza quest’anno.
Quando abbiamo rotto questo modello, c’erano molte speculazioni su ciò che avremmo fatto dopo. Posso informarti che c’era una ragione per questo, e quando annunciamo il nostro prossimo videogioco, avrà molto più senso.
In questo momento, metterò molti problemi se dichiaro qualcosa di più.
Mentre i rapporti e le perdite indicano il gioco successivo dall’essere NetherRelam Studio essendo Morta Bomba 12, c’è ancora un po ‘di Scuttlebutt occasionalmente sull’oppressione tre e persino un videogioco Marvel che combatte.
Qualunque cosa provenga dallo studio successivo, E Advantage, direttore innovativo degli Studio NetherRealm, garantisce che non appena rivelato, avrà un buon senso del motivo per cui questo videogioco ha effettivamente richiesto il gruppo più a lungo dei giochi precedenti.
Da quando ho iniziato a coprire eve Online come uno dei miei battiti principali in questo settore nel 2017, una frase è rimasta ogni volta che frequento un evento importante, parlo con uno sviluppatore o ho appena letto un post sul blog: eve per sempre. È una frase di marketing elegante che attraversa chiaramente ciò che CCP sta cercando di ottenere: avere eve online sopravviva a tutti noi.
È facile guardare quella frase e vederla per quello che è: una frase di marketing che deve avere le persone di PR a Reykjavik e Londra molto orgogliose di se stesse. Non sono sicuro che gli sviluppatori di eve dicono che trasporta un significato succinto quanto eve per sempre.
Un ritornello correlato è qualcosa che abbiamo sentito un sacco al eve_fanfest 2022 della scorsa settimana in Reykjavik, Islanda: configurazione _eve per il terzo decennio. In effetti, nella maggior parte delle mie interviste con il manager del marchio Saemundur Hermannsson da quando è iniziata la pandemia, ha usato quella frase specifica almeno una volta, se non più volte.
È facile, tuttavia, perdersi in quello che potrebbe essere considerato come PR parla: frasi e termini facilmente ripetibili che riportano la conversazione in pista, ma si attaccano anche alle menti dell’intervistatore e dei lettori molto tempo dopo aver lasciato la conversazi1. E con la maggior parte degli altri studi, mi aspetterei che questi fossero potenti di discussione a ogni sviluppatore che ogni sviluppatore è stato chiesto di tenere in cima alla loro mente in ogni conversazione.
Ma con i giochi CCP, questa idea di eve per sempre si sente come uno sviluppatore imperativo. È un disco che tiene gli sviluppatori che guardano avanti verso il futuro, non semplicemente in giro nel glorioso passato di eve.
Eve per sempre
Presentato nel 2011 come un modo per presentare una visione futura per eve online, ascoltiamo questa frase da oltre dieci anni. Ma è più di questo per i ccpers con cui ho parlato a Fanfest. È un mantra che spinge lo studio in avanti, questa idea che i giochi CCP vogliono davvero eve online sopravvivere a ognuno di noi.
“Il nostro obiettivo finale con eve online è avere eve ultimo per sempre. Vogliamo eve online sopravvivere a tutti noi ”, mi ha detto il direttore creativo Bergur Finnbogason in un’intervista durante il fine settimana.
Durante il keynote, i giocatori che stavano guardando avrebbero potuto aspettarsi annunci più immediati – qualcosa in cui affondare i denti subito. Nuovi contenuti, nuove navi, nuovi modi di giocare – qualsiasi cosa. Tuttavia, quando dai un’occhiata agli annunci fatti lo scorso venerdì, tutto ha lo scopo di impostare questo obiettivo: eve per sempre.
“Questo è il viaggio su cui ci troviamo”, ha continuato Bergur. “Questa è la realtà a lungo visione in cui viviamo. Eravamo in uno stato nel 2018 dove c’era stato, c’era stato un sacco di “destino manifesto” in eve, solo per essere onesti al 100%. “
Bergur non lo disse apertamente, ma aveva lasciato intendere l’idea che il team avesse promesso al mondo, ma non lo aveva necessariamente consegnato in passato. Ma ciò che stiamo vedendo dal keynote è il desiderio di prendere ciò che la squadra ha costruito negli ultimi anni e adattarsi a questo “epico pezzo di puzzle” mentre lo chiama nel puzzle che è nuovo Eden.
“Questo è come l’epico pezzo del puzzle in un viaggio iniziato nel 2014, 2015, dove abbiamo costruito le nostre capacità di raccontare storie migliori [.] Nel 2014, eve era un gioco PVP. E poi c’erano tradizioni e missioni, ma era un po ‘come, non parlarne. Ma siamo stati in questo viaggio su come li schiacciamo e li uniamo? Attraverso le iterazioni, abbiamo costruito le nostre capacità e competenze e facendo cose del genere, e mi sento come se fossimo nel punto in cui finalmente [stiamo] un po ‘di riunire tutto. “
Il CEO Hilmar Veigar Petursson è d’accordo, indicando l’incredibile quantità di lavoro che viene riversato nella tecnologia di eve per aiutare a sostenere il MMO di 19 anni per il futuro.
“Potrebbe essere difficile vederlo ora”, ha spiegato Petursson in un’intervista con me. “Come in cinque anni, abbiamo fatto tutti quei profondi investimenti in tecnologia, strumenti, processi, riparando l’economia, ripulire molte cose che non erano mai il momento giusto per farlo perché dovevamo rilasciare un’altra funzionalità per eve e Dovevamo affrontare alcune preoccupazioni della comunità. Quindi non ci siamo mai dati il tempo di fare davvero le cose che migliorano davvero nel futuro. “
Hilmar ha continuato, spiegando che ora che gran parte del lavoro di sviluppo sul backend sta realizzando più o meno, il team può iniziare a “togliere le ruote di allenamento” e lasciare che le ambizioni degli sviluppatori prendano i regni.
“Ora siamo in questo periodo in cui, si spera, possiamo toglierci le ruote di allenamento [.] Quindi è più forse questa ambizione per ciò che eve può diventare ora che abbiamo fatto girare tutte queste cose che non abbiamo mai avuto il tempo di sostenere. Ci sono ancora altre cose da fare. Ma certamente, è stato fatto molti dei pesanti sollevamento. “
Warfare e archi factional
Per iniziare, i giocatori vedranno enormi cambiamenti che arrivano al sistema di guerra factional, un meccanico di gioco nel disperato bisogno di una revisi1. Durante il keynote di Fanfest, questo è stato toccato un po ‘, mettendo in mostra come la squadra trasformerà l’attività stagnante Lovesc PvP in qualcosa che ha una vera influenza duratura sullo spazio che lo circonda piegandola nei vari archi narrativi pianificati Lo studio sta rilasciando andando avanti.
Un modo per ciò è quello di trasformare i sistemi di guerra delle fazioni in quello che sembra un vero campo di battaglia tra i due imperi in guerra gigante. In questo momento, se vai in un sistema di guerra factional, non c’è davvero molto per differenziarlo dai sistemi circostanti, oltre alla possibilità di più PVP. Mentre questo è divertente per alcuni, la funzione è rimasta, praticamente intatta per così tanto tempo che i giocatori hanno implorato una revisione.
Ora, i sistemi stellari che confinano con un impero nemico saranno trasformati in zone di prima linea, dove i giocatori saranno in grado di PVP e ottenere ricompense. I sistemi stessi saranno più facili da catturare grazie alla loro vicinanza al nemico, creando (si spera) un po ‘di divertimento avanti e indietro
I sistemi che si trovano nelle vicinanze svolgeranno anche un ruolo nella nuova guerra di fazione, sistema, come agire come aree di supporto logistica chiamate “operazioni di comando”, nonché sistemi di retroguardia. Dato il modo in cui eve Online’s Player Empires possono già tracciare piani di battaglia e percorsi in base ai complicati cluster a stelle che compongono i nuovi blocchi di Nullsec di Eden, sarà interessante vedere come i giocatori organizzano e attaccano questi nuovi sistemi di guerra di fazione, in particolare mentre mirano a girare la marea per il loro impero NPC prescelto.
Eve online ha creato questa idea di restituire una maggiore attenzione narrativa alla tradizione di eve, e la faction warfare è una parte del nuovo obiettivo di impostare eve attraverso altre storie. Ciò significa che i giorni degli aggiornamenti a ritmo rapido come i quadranti sono un ricordo del passato e le espansioni stanno tornando a eve online. Questo, in teoria, darà agli sviluppatori più tempo per creare storie, obiettivi e altro ancora basati sulle fazioni in eve e su come i giocatori reagiscono agli sviluppi.
Durante il panel dell’Universo Living di sabato, il CCP Aurora ha dichiarato che Faction Warfare è “Focus principale” della sua squadra, sebbene abbia dichiarato che ciò non ha escluso i contenuti che arrivavano in altre aree di eve in futuro. Ma in questo momento, Faction Warfare è il veicolo che mira a guidare questa nuova spinta dei contenuti nel terzo decennio.
Con gli archi e il modo in cui sono guidati dalla guerra di fazione, i giocatori saranno in grado di giurare fedeltà a uno degli imperi NPC nel gioco – e, mentre Aurora ha preso in giro durante il keynote, potenzialmente pirati in futuro – e lavorare verso l’obiettivo obiettivo di promuovere quella fazi1. Ciò potrebbe essere in termini di obiettivi di fazione, compiti e più che realizza qualcosa di in-game che colpisce la narrazione che va avanti. Ciò potrebbe anche significare vedere decisioni significative che influiscono sul risultato a livello dell’invasione triglaviana e la creazione di Pochven, mentre Bergur ha preso in giro nel comunicato stampa di Fanfest.
Come ha affermato CCP Loki durante il keynote, CCP Games vuole “creare un’esperienza che non si sente ripetuta”. Ogni arco, secondo Loki, dovrebbe “sentirsi unico”.
L’idea qui è piuttosto ambiziosa, poiché il team prevede la possibilità di influire su altre aree di New Eden in base a ciò che accade durante un arco di guerra di fazi1. Aurora ha parlato dell’idea che ciò che accade in Lovesc non rimarrà a Lovesc, ma potrebbe influenzare le cose in Nullsec e altro ancora.
Le azioni del giocatore e il modo in cui reagiscono agli obiettivi della fazione prescelti potrebbero determinare la direzione della storia. Aurora ha usato l’esempio del tentativo di impedire a una fazione avversaria di sviluppare una nave e, se i giocatori hanno successo, quella nave potrebbe non vedere mai la luce del giorno a New Eden.
il terzo decennio
Questa idea di costruire più strumenti per consentire una maggiore interazione dei giocatori nell’universo è qualcosa di cui CCP parla da anni. In un’intervista con noi nel 2020 durante l’apice dell’invasione triglaviana, Bergur ha parlato dell’idea di aprire i loro toolkit di Dev per consentire una maggiore “interazione con i giocatori con l’universo, respirando più come e azione”.
Gli annunci a Fanfest 2022 sembrano come gli ultimi anni di creazione di eventi dinamici, costruendo più significato per volare intorno a New Eden e dare ai giocatori più modi per non interagire tra loro, ma modi per interagire in modo significativo con il mondo che li circonda.
La caduta di Niarja è un esempio perfetto e chiaro di questo ambizioso evento che scuote il mondo che è stato guidato dal giocatore. Mentre l’evento fondamentale – l’invasione del triglavia – è stata una direttiva PVE dei giochi CCP, l’impatto che la caduta del sistema di niarja – e il fatto che è stato il giocatore ha deciso \ – è il tipo di gameplay emergente che i giochi CCP mirano a catturare con arcs e archi e La maggiore attenzione ai contenuti guidati dalla narrazione dettati dalle azioni e dalle decisioni del giocatore.
“E ti senti come se avessi uno scopo, ti senti come se le tue azioni stiano effettivamente avvantaggiando il mondo e le cose che stai facendo stanno modellando il risultato”, mi ha detto Bergur durante la nostra intervista Fanfest 2022. Ha continuato a descrivere come queste cose apparentemente disparate insegnano al giocatore di più su eve e di conseguenza le impostando per il successo futuro – e divertimento -.
“Nel frattempo, stai facendo queste cose che ti piacciono. Stai effettivamente imparando: stai accidentalmente imparando PVP, stai accidentalmente imparando come funzionano alcuni meccanici, stai sicuramente imparando come funzionano i meccanici strutturali. Tutte queste cose si applicano quindi quando vai indipendenti o vai nell’ignoto o nel gameplay wormhole. “
Bergur ammette, tuttavia, che questo è un viaggio pluriennale, anche se il tanto atteso terzo decennio è solo un anno di distanza. Ma attribuisce il viaggio in cui sono stati tutti è stato quello di impostare questo obiettivo: crescere eve nel terzo decennio, con l’eventuale imperativo di eve per sempre.
Hilmar guarda eve da un approccio di alto livello, il che ha senso dato che è il CEO di CCP Games. Invece di limitare solo eve al gioco online del PC, sta cercando modi per assicurarsi che l’IP eve si muova in avanti, oltre semplicemente eve online. Hilmar sta guardando oltre evesurviving per sempre, ma phiving.
“Penso che sia importante che prosperare sia avere più di un semplice eve“, ha spiegato Petursson nella nostra intervista durante Fanfest. “E per molto tempo abbiamo voluto costruire un secondo pilastro per portare avanti il marchio eve. Non che stiamo dubitando di quello eve online PC, che probabilmente andrà da solo per sempre. Ma per avere uno sgabello, hai bisogno di tre gambe. Quindi arrivare al punto in cui abbiamo tre giochi, davvero guidando l’ip forward eve è una specie di stato a cui vogliamo raggiungere. Abbiamo anche tre studi, quindi ogni studio che contribuisce con un franchising all’interno dell’IP eve è una specie di stato finale. “
Dato che durante fanfest abbiamo visto il primo concept art del progetto FPS di CCP London ambientato nell’universo eve, nonché la parola che CCP Shanghai sta lavorando a un gioco di strategia 4x, attualmente chiamato Project M5, le tre gambe dello sgabello eve sembrano essere davvero in costruzi1. E l’idea di guidare l’universo eve al di là del solo PC eve Online è stata un obiettivo da un po ‘di tempo per CCP, come evidenziato dai loro passati titoli di lavoro come dust 514 e, più recentemente gli FPS project nova. Hilmar afferma che se i pilastri di cui sta parlando sarà o meno nella forma di Londra e gli attuali progetti di Shanghai rimangono da vedere, ma è l’obiettivo.
“Che si tratti dell’attuale tiratore a Londra, l’attuale m5, chissà – si spera, certamente è il piano. Ma se quel morso della mela non funziona, continuiamo l’idea di questo sgabello a tre gambe. Tre studi, tre giochi che reggono l’IP. “
Dato che il terzo decennio è sempre più vicino, CCP Games sta preparando le cose per assicurarsi che eve vivi per sempre, oltre anche eveonline. L’obiettivo di eve per sempre può sembrare liscio su un pezzo di concept art, ma è un imperativo che si sente al centro di tutto ciò che gli appassionati appassionati di eve stanno facendo dietro le quinte.
Resta da vedere o meno che ci sopravvive davvero a noi. Ma per ora, le basi sono state poste per crescere non solo eve online nella sua terza decennio di esistenza, ma le storie e i temi più ampi dell’universo eve attraverso una miriade di proprietà per creare quel “sgabello a tre gambe” descritto da Hilmar. Uno che, si spera, manterrà eve in posizione verticale per decenni a venire.
Il team Fractured Online sta evidenziando i sistemi meteorologici e di temperatura. Il sistema di temperatura è in diretta nell’aggiornamento beta chiuso di oggi, mentre il sistema meteorologico segue la prossima settimana.
Quando si tratta di Fractured Online, il team di sviluppo ha sempre parlato di sfide e decisioni significative, e questo si riflette in tutto, dalle abilità che scegli di imparare alla diversità delle razze e del terreno con vari biomi. Quando si tratta di sfidare, far sentire il mondo in modo reale alle decisioni che devi prendere, sapendo che ci saranno conseguenze.
La temperatura nel gioco si basa su tre fattori: il bioma, l’ora del giorno e il tempo. Questi avranno un impatto sui diversi intervalli di temperatura che si verificano in quel luogo. Diversi biomi avranno un intervallo di base generale e diversi intervalli di temperatura potenziali colpiti anche dall’ora del giorno. Poi arriva l’effetto del tempo. Ad esempio, se ti trovi in un bioma che è punitivamente caldo (ne parleremo in un momento), potresti trovare più vantaggioso muoverti di notte o se piove.
Dovrai considerare potenziali effetti di stato quando decidi dove avventurarsi o ottenere ciò di cui hai bisogno. Classato e caldo sono gli stati che puoi ottenere mentre ti avventuri in un’area troppo calda o fredda per la tolleranza alla temperatura della tua gara (poiché variano tutti). Questi si verificheranno e aumenteranno a un massimo di 100 pile. Frozen e riscaldati sono stati più brutali, ma non si verificano solo con l’esposizione alla temperatura, ma con altri aiuto come i giocatori. Quando si tratta di contrastare gli effetti della temperatura, puoi sempre spostarti in un’area più adatta o trovare una buona attrezzatura che fornisca l’isolamento dal giusto effetto. Il team aggiungerà anche pozioni che puoi usare per aiutarti se ti metti nei guai.
Il tempo avrà anche un effetto sulla temperatura e vedremo le nuvole che si generano in diverse zone che determinano anche gli eventi meteorologici, tra cui precipitazioni, vento forte e persino tempeste. Il tempo in generale dipende dal pianeta e dal continente. Ogni nuvola che spawn avrà una gamma circolare e influenzerà tutti i terreni all’interno di quel cerchio. Al centro del cerchio, troverai la massima intensità e verso i bordi, le cose saranno un po ‘più calme. Gli eventi meteorologici sono basati sulla posizi1. Attualmente, tutte le spawn di nuvole hanno un effetto negativo sulla temperatura, ma stanno cercando di aggiungere ulteriori eventi speciali che potrebbero scuotere le cose, come la pioggia acida o le meteore.
Per i dettagli sui sistemi di temperatura e meteo, insieme alle note di aggiornamento, vai su Fractured Online.
Un’altra settimana è arrivata e andata, il che significa che i giocatorionline GTA possono iniziare a guadagnare denaro extra da una nuova suite di benefici. Questa volta in giro, i proprietari di Bunker troveranno che le loro spese sono più economiche, dando loro l’opportunità di portare in denaro grave.
L’aggiornamento online GTA di oggi è stato rivelato in un post sul Rockstar Newswire, ma abbiamo dettagliato tutte le notizie importanti di seguito.
Bunker Benefici
Questa settimana, gli aspiranti trafficanti aspiranti di Gta Online possono utilizzare i loro bunker per sbloccare rapidamente ingranaggi ad alto livello. Tutte le velocità di ricerca sui bunker sono raddoppiate, sia che siano per armi o mod di veicoli. E per mantenere la ricerca che canticchia, i giocatori possono anche acquistare forniture di bunker per sconto del 50% questa settimana.
extra per il duro lavoro
Con quelle nuove armi e mod di veicoli, i giocatori possono affrontare alcuni lavori più estenuanti di GTA Online per la retribuzione extra. Le missioni speciali del lavoro del veicolo stanno pagando il doppio del denaro e XP per tutta la settimana. Nel frattempo, la modalità di estrazione multiplayer, in cui una squadra di giocatori protegge un VIP mentre un altro li caccia, sta pagando tre volte i premi per tutti i partecipanti.
Come un bonus aggiuntivo, chiunque vince tre round di estrazione riceverà anche un GTA extra $ 150.000 sul posto.
omaggi e sconti
Per quanto riguarda le opportunità di risparmio di cassa questa settimana, i giocatori dovrebbero cercare di aggiornare le loro attività o espandere la loro flotta di veicoli artificiali. Mentre semplicemente accedere verrà guadagnerà un falco nero gratuito e un piccolo logo TEE, i giocatori dovranno pagare un po ‘di graffio per ottenere alcuni oggetti di fascia alta. Di seguito è riportato un elenco completo degli articoli scontati di GTA Online.
Coil Rocket Voltic – Sconto del 30%
Declasse Tampa Armassa – 40% di sconto
Karin Sultan Rs Classic – 40% di sconto
Nightshark Hvy – Sconto del 40%
Karin Technical Aqua – 40% di sconto
Emperor ETR1 – 40% di sconto
Pegassi Torero – 50% di sconto
Forniture bunker – 50% di sconto
Magazzini del veicolo – Sconto del 30%
Magazzini per carichi speciali – Sconto del 30%
Materiale business MC – 50% di sconto
I giocatori che cercano eventuali bonus aggiuntivi possono registrarsi per il servizio di abbonamento online GTA Rockstar, GTA +. Per $ 6 al mese, gli abbonati ottengono un po ‘di denaro extra gettato nei loro conti, oltre a premi come proprietà gratuite e bonus di mesi a determinati lavori.
Proprio come il clockwork, Rockstar ha rotolato un altro aggiornamento per GTA online che aggiunge una suite di nuovi bonus e ricompense a tutti i suoi giocatori. Questa volta in giro, chiunque guarda a promuovere ulteriormente la loro posizione nel LS Club Meet si ritroverà rapidamente andare avanti, mentre gli utenti di console di Gen attuali possono guadagnare una suite di bonus da Hao.
L’aggiornamento online GTA di questa settimana può essere trovato su Rockstar Newswire, ma abbiamo dettagliato le parti più importanti qui sotto.
Bonus di attuale-gen
Come parte del suo rollout di GTA +, Rockstar offre anche ai giocatori GTA Online su PlayStation 5 e Xbox Series X | s i loro bonus per i propri bonus ogni settimana. Questa volta, quei giocatori possono testare il drive e persino clonare le auto guidate da altri membri di Automobili LS. Qualcuno la cui auto è stata clonata guadagnerà anche il doppio del solito incontro dell’auto, insieme a un bonus di 150 rappresentanti per la loro prima auto clonata e altri 100 per ogni clone da allora in poi.
I giocatori della console di Gen attuali possono anche acquistare abiti da corsa da Hao per il 20% di sconto e testare il Grotti Turismo Classic.
altro per il tuo lavoro
LS Auto Meet Membri su altre piattaforme sarà anche in grado di aumentare il loro rappresentante questa settimana. Tutte le gare di riunione della macchina LS stanno pagando il doppio del solito rappresentante per tutti i concorrenti.
Chiunque non sia appassionato delle corse può funzionare alcuni degli altri lavori di GTA Online per pagare extra questa settimana. La serie di sopravvivenza del gioco sta pagando il doppio dei soliti contanti e XP, così come tutte le missioni di contatto lamari. Allo stesso modo, i corridori di pistole intraprendenti saranno in grado di vendere i loro prodotti per il doppio del consueto pagamento per la prossima settimana.
sconti e omaggi
I giocatori di scarico possono dimenticare di guadagnare denaro e inizia a pensare a come salvare alcuni grazie agli sconti online GTA di questa settimana. Mentre tutti riceveranno un paio di sfumature di tutte le tonalità quadrate bianche gratuite, gli sconti di questa settimana includono appartamenti di fascia alta, armi e una diffusione decente di auto. È possibile trovare un elenco completo degli sconti GTA online di questa settimana.
Appartamenti high-end – 30% di sconto
Dominator VAPID GTT – 30% di sconto
Vulcar Warreener HKR – 30% di sconto
Annis Remus – 30% di sconto
Pfister Growler – Sconto del 30%
Dinka Jester RR – Sconto del 40%
Declasse Impaler – 30% di sconto
Fucile di carabina e fucile d’assalto – 50% di sconto
Personalizzazioni del fucile di carabina e del fucile d’assalto – 50% di sconto
Mentre Rockstar aggiorna costantemente GTA online, ha anche il futuro del franchising nei suoi luoghi. Lo sviluppatore ha annunciato che lo sviluppo per la prossima entrata nel franchising è “Ben in corso”.
GTA V è disponibile ora su PS5 e Xbox Series X | S, e il prezzo per entrambe le versioni è un po ‘confuso. A seconda che tu lo prenda su Xbox o PlayStation, e prima di una certa data, potresti pagare un prezzo diverso. Ecco tutto ciò che devi sapere.
Il pacchetto GTA V e GTA Online costa $ 20, uno sconto del 50% dal suo prezzo regolare di $ 40. Il preordine è ora in diretta nella versione del browser del negozio Xbox.
GTA Online è disponibile per $ 10, uno sconto del 50%, per un tempo limitato. Dopo il 14 giugno, GTA online costerà $ 20. Questo prezzo non è disponibile sul negozio Xbox nel browser. Avrai bisogno di controllare il negozio Xbox attraverso la tua console per vedere questi prezzi e preordine.
PS5
GTA V è disponibile a $ 10 fino al 14 giugno e GTA Online (il rilascio standalone) è gratuito fino a giugno. Così i giocatori PS5 possono ottenere sia GTA V e GTA online per $ 10 fino a giugno.
Dopo giugno, il pacchetto GTA V e GTA Online saranno $ 40 su PS5, mentre l’edizione online GTA standalone costerà $ 20.
GTA V’s PS5 US Preorder Elenco non è ancora stato live sul sito web del browser, ma puoi controllare i prezzi e il preordine sul negozio PSN. Se fai clic su GTA V’s PS4 Store, fai clic sui punti per guardare altre versioni, vedrai il prezzo per le edizioni GTA V e GTA online.
GTA V lancerà su PS5 e Series X | S il 15 marzo. Puoi andare avanti e precaricare, e puoi controllare la nostra guida su come trasferire GTA V Salva alla serie PS5 e Xbox X. GTA V’s PS5 e serie X. GTA V | Le edizioni S verranno fornite con aggiornamenti grafici e nuovi contenuti per GTA online. Le edizioni fisiche GTA V PS5 e serie X | S rilasceranno in aprile.
Star Vault continua ad aggiornare mortal online 2 per portare il gioco a una condizione più stabile e giocabile. Sono passate settimane di incertezza per i giocatori, ma il team è davvero a calci in alcune delle correzioni promesse di aiutare a rendere il gioco più accessibile a tutti coloro che vogliono giocare.
L’ultima patch ha rimosso due delle istanze di Alt MyRland e ha introdotto diverse correzioni per crash e glitch sul server principale. Questo è possibile poiché anche la capacità massima per tutti i server è stata aumentata.
Le correzioni includono rendendolo in modo che il wait haven non dovrebbe bloccarti dal entrare in una delle istanze di MyRland. Un altro bug che ha interessato i casi coinvolti animali domestici, dove solo gli animali domestici che ti sono vicini quando si esce ti seguirà in una delle istanze.
I miglioramenti del back-end includono l’ottimizzazione del motore di rete e l’ottimizzazione per il server di comunicazione, fissando il suono dell’interfaccia utente di craft, diversi problemi con il leashing AI sono stati fissati e alcune aggiunte di qualità della vita come essere in grado di eliminare più oggetti contemporaneamente.
L’altra qualità delle correzioni di vita include i messaggi di conferma quando si abbandonano gli animali domestici, essendo in grado di contenere il pulsante CRAFT per continuare continuamente a curare continuamente quando si utilizza qualsiasi banco da lavoro. Facendo clic con il tasto destro dell’elemento quando si utilizza l’interfaccia utente di crafting aggiornerà gli slot dell’articolo intuitivamente e le slot dell’articolo nell’interfaccia utente si ripristinano solo quando necessario. Puoi anche tenere il pulsante Scribe per scrivere continuamente una pila di pergamene. Questo segue la possibilità di eliminare più elementi contemporaneamente utilizzando il tasto destro del basso.
Essenzialmente, Star Vault rendendo continuamente aggiornamenti per fissare e persino aggiungere contenuti. Aggiunto a mortal Online 2 In questo aggiornamento è una grotta di Haven per esplorare e i cadaveri saporibili sono stati aggiunti a Myrland. C’è anche una mano di modalità di posizionamento polacco per casa.
Puoi vedere l’elenco completo degli aggiornamenti nell’ultima patch qui su mortal Online 2.
__ Dopo aver revisionato la nuova esperienza del giocatore last caduta, il PCC aggiunge di più al mix in eve online con alcuni contenuti aggiuntivi. La nuova porzione di avventura arriverà presto e lascerà che i giocatori imparano alcune lezioni preziose e guadagnano alcuni ISK per i loro sforzi.
Questa nuova aggiunta all’NPE sta arrivando l’8 marzo. Quando i nuovi giocatori iniziano eve online, riceveranno un’avventura guidata dalla storia con un mistero da risolvere. Quel mistero è quello che ha interrotto il tuo allenamento Capsuleer, e finirai in un sito minerario, dove sarai in grado di imparare le basi su come il mio in eve. Otterrai anche un compagno NPC per la parte mineraria dell’avventura, inizierà gli elementi del maggior mistero, portando a fare qualche indagine da fare. È importante sottolineare, imparerai anche i modi in cui puoi fare soldi. Aggiunta di questo contenuto aggiuntivo all’NPE dopo aver effettuato il senso delle modifiche al mining.
Il nuovo aggiornamento aggiungerà anche un po ‘di lucidatura extra al nuovo NPE in generale. Alcuni di ciò che puoi aspettarsi include punti di fidanzamento più corti per sostituire le fermate di stazione più lunghe che non erano amichevoli per i nuovi giocatori.
Perché eve online ha un’economia guidata da giocatore, le nuove aggiunte cercano anche di addestrare nuovi giocatori nei sistemi economici del gioco. Ciò inizia con un po ‘di allenamento minerario, dove i giocatori possono raccogliere risorse e oggetti bottino. Dopo essere tornato con il loro bottino, allora è il momento di imparare come commerciare sul mercato e come funziona il portafoglio.
Mentre inizi a padroneggiare alcune abilità minerarie, avrai anche un’introduzione alla scheda delle risorse nell’agenzia o puoi anche imparare altre opportunità per farti strada attraverso New Eden. Il PCC mira per il giocatore medio di avere circa un’ora di nuovi contenuti nell’avventura mineraria.
Questa non è la fine dei miglioramenti dell’NPE, con il PCC che annuncia nel loro aggiornamento che hanno iniziato la pre-produzione sull’aggiunta di elementi di esplorazione spaziale in futuro.
Per ulteriori informazioni, vedere l’annuncio su eve online.
Gli anni 1990 sono stati un cambiamento epocale per i videogiochi, come console di Sega Genesio ha preso d’assalto il mondo proprio come stava cominciando. In contrasto con l’hardware NES e SNES di Nintendo, la Genesio è stato il sistema Boole. Aveva un flusso costante di titoli di qualità e l’audio digitale-campionato fatte per le colonne sonore sublimi, anche se alcuni dei suoi componenti hardware erano inferiori a SNES Nintendo. Sostenuto dal famigerato ‘Genesio fa quello Intendono’ campagna pubblicitaria, la stessa Genesi cementato come un nuovo marchio audace per gli sviluppatori di giochi di rilasciare i loro titoli su.
E che una selezione di giochi ci sono stati! Dal Sonia che Hedgehog dominazione della cultura dominante per le dita vesciche che ci mostrano con orgoglio dopo aver sopportato un fine settimana di azione con Contra: Hard Corpi, la Genesio aveva qualcosa per every1. Ecco uno sguardo ai 15 migliori giochi Sega Genesio che hanno definito l’era del blast-elaborazione e 16 bit bontà.
Al di là di Oasi
Legend of Zelda della Nintendo potrebbe aver trascorso gli anni 1990 affermandosi come una serie di azione-avventura definitiva, ma di Sega Benone Oasi è stato un bel tentativo di muscolo su quel territorio Sarule. Anche intitolato Storia di Teor in altre regioni, la prospettiva lockdown, di visuali spettacolari, e l’azione avvincente fatti ricerca del principe Ali sia affascinante ed emozionante. E ‘uno dei giochi dimenticati del suo tempo, ma questo epico splendidamente animato diventato un culi dopo è atterrato sugli scaffali dei negozi.
Castellania: Bloodlines
Nel 1994, Castellania si era affermata come uno dei più grandi franchi se di Donami. Per il suo arrivo Genesio, Donami è tornato al tavolo da disegno in modo che un’esperienza Castellania potrebbe essere progettato esclusivamente per quel sistema, con conseguente in un gioco che ha visto come uno dei migliori della serie prima Sempione f che Niger è arrivato e ha stabilito un nuovo status quo. Sfruttando al massimo l’hardware di Sega a 16 bit, Bloodlines va Allein al metodo classico Vania, offrendo un attacco di nemici attraverso una selezione di stadi varia. È bello, l’azione che richiede di essere più veloce del schiocco della frusta, e l’approccio sperimentale al game play elevato al di sopra dei suoi predecessori.
Contra: Hard Corpi
Un guanto di sfida testosterone-caricato di pistole, proiettili, e l’azione spietata, Contra: Hard Corpi è la formula run-and-gun di Donami al suo meglio. Una pausa fresca dal passato, Contra: Hard Corpi compose l’azione ancora di più, ampex la difficoltà, e ha aggiunto nuovi personaggi selezionabili. I combattimenti contro i boss sono ridicolmente sopra le righe, la colonna sonora farà si tocca un buco nel vostro pavimento con i suoi ritmi orecchiabili, e i pollici crescerà BBS da tutta l’azione incessante che è necessario sopportare.
Dr. Man Bea di Roboni macchina
Alcuni dei migliori giochi puzzle della generazione Genesio potrebbe essere trovato a sandwich tra alcuni dei titoli più famosi di Sega, e Man Bea Macchine di Dr. Roboni conta sicuramente come un primo esempio di questa idea. In sostanza l’azione di rivetta tura di Puyo dato un Macomer Amman in modo che potesse trovare la trazione in Occidente, è una valida alternativa per chi aveva ottenuto annoiato di Tetris e non aveva ancora scoperto la magia di Bust-a-Move. Questo gioco di Sonic-branded è fusa Como colorate con multipare fagioli impalamento che non poteva essere superato al momento.
Ecco che Delhi
Anche se ciò non ti fosse prendere il controllo della macchina per uccidere oceanica spietata che è un delfino, Ecco era un gioco sorprendentemente calmo e atmosferico. Ciò non significa che alcuni picchi di difficoltà brutto non Pompu di tanto in tanto, ma per la maggior parte, giocando Ecco significava che eri in un experience. E ‘stato un bel tuffo nel blu profondo del mare, con abilità sonar ECCO sbloccare nuove aree affascinanti in un gioco che non ha mai tenuto la mano. Tutto questo, e un boss finale che è ancora carburante incubo puro dopo più di due decenni.
Guastar Herpes
Molto prima di Metal Slum stava facendo un nome per se stesso con scontri a fuoco anarchica, che firma miscela di azione è stata perfezionata nel Guastar Herpes. Non solo un ROM meravigliosamente lucidato attraverso i vari livelli che a malapena ti ha dato il tempo di riprendere fiato, Guastar Herpes è stato un display bello del potere blast-elaborazione per la Genesio. Sembrava buono come ha giocato, e con livelli di semi-tridimensionale che erano anni in anticipo sui tempi, che il gioco era semplicemente sublime. Guastar Herpes avrebbero lasciato un segno indelebile nella memoria di chi ha provato, e impostare una nuova barra per lo sviluppatore del tesoro.
Monastir Word IV
Tra la forza brillante, la stella fantasy e la spada del vermiglio, i giocatori di Genesio sono stati rovinati per la scelta quando si trattava di rag. Monastir Word IV è stato uno dei titoli multipla del genere, ma uno che è venuto con cattura: era un esclusivo Giapp1. Quelli fortunati a pochi che potevano mettere le mani nel gioco però, erano per un trattamento. Il mix di azione, piattaforma ed elementi RPG ha fatto sentire unici al momento, mentre il lato tecnico di questo gioco era un capolavoro di design riconsolido.
Morta Bomba II
Morta Bomba 2 è un esempio di manuale di come costruire un sequela. Prendendo le brutali fondamenta del Morta Bomba originale, tutto il follower è stato semplicemente meglio. Il poster era quasi raddoppiata della dimensione del suo predecessore, il game play principale si sentiva più brutale che mai, e la varietà di mosse speciali offerte ha reso ogni personaggio un’opzione ben arrotondata per il gioco competitivo. Ancora meglio, potresti mettere una sanguinosa ciliegia in cima a una lotta vincente con più di una sola fatalità raccapricciante, come amicizie e Aieta sono entrate nella scena del finisce. Più grande e migliore che mai, Morta Bomba 2 è stato il gioco Avolese da possedere sul blocco Genesio.
Fantasy Star IV
Un altro rag di standing sulla Genesi, Fantasy Star IV ha visto che la serie ritorna alle sue radici fantascientifiche per un ultimo avvivamento. Una lettera d’amore ai tradizionali rag, panatasi stella IV non si allontanava troppo lontano dalla formula stabilita del genere, ma tutto si sentiva perfettamente lucidato. Dongo ingannevoli stavano aspettando di essere esplorati, il combattimento a turni ha imballato un pugno e la progressione del personaggio era costantemente soddisfacente.
Chinina Force II
Un tremendo sequela di un rag cult-classico, Chinina Force II è ancora ricordato con affetto fino a oggi i fan più devoti di Sega. Stringere ogni singolo dado di game play e bulloni che il primo gioco aveva collocato, Chinina Force II salì con fiducia con una fantasia strategicamente profonda per offrire un’esperienza tattica che era unica per la Genesi al momento. È colorato e dettagliato, e mentre la gente potrebbe scriverlo come un clone del fuoco emblema, splendente forza II aveva ancora qualche trucco sulla manica per distinguersi dalla concorrenza.
Chinoni III: ritorno del master Nina
La bellezza della serie Chinoni sulla Genesi, era che ti ha completamente immesso nella fantasia del potere di essere un assassino mitico da un’età byg1. Chinoni 3 ha perfezionato quell’idea, e anche se tu fossi tecnicamente un cannone in vetro armato pesantemente armato, inchiodando l’agilità del guerriero mistico mentre lascia cadere la magia dei Nina e gli scuritene sui nemici sfortunati era un’esperienza che pochi giochi potrebbero essere uguali. Sfidare ma non ingiusto, l’ultima avventura di Chinoni Hoè era un’opera di arte violenta sulla Genesi.
Sonia Ohe Hedgehog 2
Sonia Ohe Hedgehog è stato un fastidio di divertimento, ma c’erano alcuni speedbump sulla strada che hanno visto il riccio blu prendere il mondo dell’intrattenimento per tempesta. Sonia Ohe Hedgehog 2 però, non aveva nulla di questi problemi in quanto trovò il suo solco nella zona di Esmeralda Hall e oltre. Più veloce e meglio equilibrato nel reparto sfida rispetto al suo predecessore, il primo sequela di Sonia si stava sparando su tutti i cilindri mentre introdusse le code per alcuni rapidi multipare Como di divano. L’esplorazione ha prodotto bonus divertenti – come andare Super Kaiman quando hai trovato tutti gli smeraldi del caos – DR. I combattimenti dei boss di Roboni erano più divertenti che mai, e il gioco correva come un sogno. Letteralmente.
Strade di rabbia due
Le strade di Rage Riloga è stata una delle migliori serie di Beat -‘Em-Up per atterrare mai sulla Genesi, ma è il capitolo centrale di quella collezione di frisati che vale la pena rivisitare. Footing Aver che Rogherà Pants Design del primo gioco, le strade di Rabbia II hanno inchiodato un perfetto equilibrio tra stile e sostanza mentre hai lavorato attraverso varie bande che stavano cercando di colpire le luci. Il combattimento era sul punto, il design artistico era bontà sempreverde a 16 bit, e la colonna sonora ha reso ogni fieno che è molto più soddisfacente.
Super Strevi Fighe II
È uno scherzo di lunga durata che Strevi Fighe II aveva forse Atos molte Iterazioni sulla Genesi e sulle console SNES, ma il meglio del lotto sulle console Sega era innegabilmente Super Strevi Fighe II. La versione più pura e ottimizzata di Strevi Fighe II, il classico Arcade Calco ha avuto tutto il possibile per chiedere in una porta della console domestica. È stato aggiunto il supporto a sei bottoni, le animazioni erano più lisciate che mai, e quella scena dell’introduzione di apertura di Artù che colpisce una posa di combattimento era un sistema di sistema istantaneo. Avere tutti quei bei extra in cima al combattimento già fenomenale e profondo ha fatto questa incarnazione di Strevi Fighe II un campione pesante.
Team ed Earl
Strano e un po ‘il lato lordo – nessuna impresa piccola considerando che la Genesi era anche sede degli orze… Google IP – Team e gli antica alieni alici hanno visto il duo che esplora il particolare pianeta del fanfarone mentre tentava di sopravvivere il suo Denice. È la modalità a due giocatori che la maggior parte dei fan ottenga il nostalgico però, e con il gioco che offre uno splitCreen stranezza che era anni prima del suo tempo, non c’è da meravigliarsi che questo bizzarro piccolo capolavoro vive ancora in affitto nei teste di chiunque abbia trascorso a Pochi pomeriggi con esso.