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Domande frequenti sui giochi, guide strategiche e tutorial

Categoria: Wild rift

Call of the Wild: il pescatore viene aggiornato per correggere il crash di lancio su Steam Deck

ALL f che Ciad: il pescatore dello sviluppatore espansivi mondi lanciati su Steam il 31 agosto, e purtroppo è stato rotto ma ora l’hanno risolto. Questa è la stessa squadra che ha reso il gioco piuttosto buono: ALL f che Ciad, e sebbene non abbia recensito altrettanto bene, è comunque bello vederlo aggiornare.

Su Steam Dock, si schianterebbe durante il lancio. Nella versione 1.1.2 di Hobbit, hanno affermato che mira a risolvere i problemi che gli utenti di Steam Dock stavano incontrando quando cercavano di lanciare il gioco. Sapevamo quanto fosse importante per i giocatori del mazzo e apprezziamo la pazienza che hai mostrato mentre lavoravamo una soluzione..

Inoltre, sembrano pianificare ulteriori miglioramenti poiché hanno anche detto sebbene questo non è ancora il supporto per il mazzo a vapore completo, stiamo attualmente cercando di rendere il pescatore completamente compatibile con il palmare di Valve in futuro.

Puoi acquistarlo su Hubble Astore e Steam.

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Articolo tratto da.

The Witchers Geralt e Yennefer si uniscono a AFK Arena

_AFK Arena Penelope ed editore Lilia Game ha annunciato una nuova collaborazione tra il popolare gioco di ruolo libero a gioco e ate Hitler 3: Ciad Unta. Come con le collaborazioni passate, ciò significa che i nuovi eroi si uniranno a _AFK Arena per aiutare il regno di Esperia nel videogioco. In questo caso specifico, ciò significa sia il Aerala di Livia e Jennifer di Venererà. Forse il po ‘più eccitante di questo è che DOP Cicale riprende il suo ruolo di Aerala per le linee vocali di _AFK Arena.

Sulla base dell’annuncio, sembra che i due personaggi non siano ancora stati rilasciati, ma lo faranno nel prossimo futuro. Questo è tutt’altro che AFK Arena ha avuto personaggi Cossovara come questo, ad esempio, Ezio di Assassin’s Creed e Persia 5 ‘s Joker e QUELL si sono uniti in precedenza. Nel gioco stesso, Aerala usa la sua spada e l’alchimia per combattere mentre Jennifer si concentra in gran parte su incantesimi che colpiscono gruppi di nemici. Puoi dare un’occhiata al tesser per la nuova collaborazione per te incorporata di seguito:

AFK

Non potrei essere più entusiasta di lavorare con ate Hitler 3: Ciad Unta IP! Ha detto Don, Kafka arena sviluppatore, come parte dell’annuncio. Molti dei nostri membri del nostro team di produzione, incluso me stesso, sono grandi fan di ate Hitler 3: Ciad Unta. Per questa collaborazione, abbiamo progettato un game play ispirato al meraviglioso mondo di ate bischera, e tutto il contenuto è esclusivo di Kafka arena. Non vediamo l’ora di rilasciare il Cossovara ai nostri giocatori!

_AFK Arena è attualmente disponibile sia su dispositivi iOS che Android. ate Hitler 3: Ciad Unta, d’altra parte, è disponibile per PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch e PC. Le versioni di PlayStation 5 e Xbox Series X | s sono, ha seguito di un ritardo significativo, ancora previsto quest’anno. Puoi dare un’occhiata a tutta la nostra precedente copertura del videogioco di Ohe Hitler più recente proprio qui.

Cosa ne pensi di Aerala e Jennifer di Hitler che si uniscono al poster di eroi in Kafka arena? Hai giocato al gioco per dispositivi mobili o quest’ultima aggiunta ti tenterai di provarlo? Facci sapere nei commenti o colpiscili direttamente su Twitter su @Rollinbishop per parlare di tutto il gioco!

Nintendo Switch Online rivela nuovi animali e omaggi Zelda

Gli abbonati online Nintendo Switch possono ora strappare nuove icone del profilo in base all’ambito Animal: New Horizons e thelegend di Zelda: Breath of the Wild. Nintendo ha aggiunto una serie di nuove opzioni di icona di attraversamento di animali negli ultimi mesi, ma questa è la prima ondata basata sulla Breath of the Wild_. Il gioco è il titolo in primo piano per il mese di giugno e Nintendo lancerà nuove opzioni ogni settimana fino al 4 luglio. Tecnicamente, le icone non sono totalmente gratuite, poiché costano 10 punti in platino, mentre i telai e gli sfondi costano 5 punti in platino. Tuttavia, i punti Platinum possono essere acquisiti gratuitamente molto facilmente!

Le immagini delle nuove icone sono disponibili nei tweet incorporati di seguito.

Naturalmente, la breath delle icone del personaggio Wild presenta volti e elementi familiari del gioco. C’è Link e Zelda, Purah, il campione del Goron Daruk e persino la spada maestro. C’è anche carne cruda. Esatto, se i giocatori vogliono rendere l’icona del loro profilo una foto della carne cruda ottenuta quando uccidi un cinghiale, una volpe o una capra, ora puoi farlo. Questa ondata di icone sarà disponibile solo fino al 13 giugno alle 17:59 PT, quando il prossimo lotto diventerà disponibile. Forse a quel punto la carne cruda sarà sostituita da una bella bistecca scottata!

L’incrocio animal: le icone New Horizons funzionano in modo leggermente diverso. Invece di rilasciarli in onde, Nintendo cade le icone di ogni mese tutte in una volta. Le icone del personaggio si basano sui residenti con compleanni nel mese di giugno, come Boccolo, Tangy e Marina. Queste icone saranno disponibili fino al 4 luglio alle 18:00. Pt.

Nintendo
Gli abbonati online Nintendo Switch che necessitano di alcuni punti platino per riscattare possono sempre controllare le missioni nell’app. Questo mese, i giocatori possono segnare 50 punti Platinum solo per giocare a Kirby’s Dream Land 3 sull’app SNES. Ci sono anche un sacco di altre opzioni che possono essere trovate sul sito Web My Nintendo.

Hai intenzione di afferrare una di queste icone? Quale è il vostro preferito? Facci sapere nei commenti o condividi i tuoi pensieri direttamente su Twitter su @marcdachamp per parlare di tutto il gioco!

I giocatori di Minecraft sono frustrati dopo che la caratteristica selvaggia viene tagliata

Minecraft avrebbe aggiunto lucciole nel suo aggiornamento chiamato “The Wild” ogni volta che quell’aggiornamento era pronto per il rilascio, ma quella funzionalità non è più prevista. Mojang ha confermato in un video verso la fine di aprile che la funzione era stata demolita, ma dato che non era evidente così come apparentemente avrebbe potuto essere, un altro video condiviso questa settimana si è rivolto alla situazione più direttamente. I giocatori non sono ancora soddisfatti della decisione anche dopo essere stata offerta una spiegazione più dettagliata, tuttavia, con molti nella comunità che affermano che la funzione dovrebbe essere semplicemente aggiunta comunque.

Le lucciole dovevano essere una fonte di cibo per le rane, ha detto Mojang, essendo le rane un’altra parte del selvaggio. Nel video visto qui, Mojang ha spiegato di aver scoperto in base al feedback della comunità che alcune lucciole erano dannose per le rane una volta mangiate. Fu deciso che le rane avrebbero invece mangiato cubi di melma, ma le rane in Minecraft avrebbero dovuto produrre fonti di luce dopo aver mangiato abbastanza lucciole, quindi nessuna lucciole significava un’altra caratteristica di taglio. In quanto tale, è stato detto quindi che le rane avrebbero invece prodotto luce ancora mangiando abbastanza cubi di magma che apparentemente nell’universo Minecraft sono meno dannosi per le rane delle lucciole.

Il video più recente di Mojang ha caratterizzato la produttrice Anna Lundgren, che ha affrontato più direttamente la mancanza di lucciole.

“Fireflies era originariamente parte del piano per l’aggiornamento selvaggio. Volevamo che fossero una fonte di cibo per le nuove rane, ma poi abbiamo ricevuto un ottimo feedback da voi ragazzi nella nostra adorabile comunità e ci hai insegnato che molte specie di lucciole e i pompieri che sono là fuori sono velenosi a rospi e rane. E ovviamente non volevamo aggiungerlo nel nostro gioco. Quindi abbiamo fornito alle rane una fonte di cibo più sicura – le piccole melme! E le lucciole non sono più in parte in parte non sono più in parte in parte in parte dei piani per l’aggiornamento selvaggio. Pensiamo ancora che le lucciole siano super interessanti come idea e concetto, e fanno parte della nostra biblioteca di idee. Ma non abbiamo piani concreti per aggiungerli in nessun aggiornamento imminente. “

TOP 20 PERSONAGGI DEI CARTONI ANIMATI NELLA VITA REALE!! (Sonic, fnaf in real life)

Mentre il video ha affrontato una serie di argomenti non di firefly nonostante siano stati intitolati per concentrarsi su quella funzione di taglio, i commenti migliori condivisi sul video mostrano tutti che i giocatori si stanno grattando la testa chiedendosi perché le lucciole non potevano essere aggiunte comunque.

“Non devono essere commestibili per le rane per noi per goderci i miglioramenti visivi che le lucciole aggiungerebbero al gioco in generale”, si legge nell’attuale commento sulla situazione.

“Le lucciole dovrebbero ancora essere aggiunte solo per atmosfera se non altro”, ha detto un altro.

Quei sentimenti sono continuati con i giocatori che pongono alcune domande decenti: perché le lucciole non potevano essere aggiunte semplicemente per essere lì senza interazioni tra loro e le rane? Altri commenti ironici hanno sottolineato come ci fossero altre cose pericolose in Minecraft oltre alle lucciole e che “ogni elemento deve superare la cartina di tornasole del consumo di rana” per rimanere nel gioco.

Per ora, tuttavia, Mojang non sta aggiungendo lucciole in natura e apparentemente non ha piani fissi per farlo in un futuro aggiornamento, ma forse il sentimento della comunità ondeggerà quella decisione.

Trek to Yomi Review: una lama noiosa

Flying Wild Hog’s trek to yomi cerca di catturare la magia dell’amato genere di film Samurai, incorporando lo stile di combattimento dell’estetica visiva del genere. Il gioco lancia i giocatori come un samurai per vendetta in una tragica storia che fa alcune curve sorprendenti. Sfortunatamente, mentre lo sforzo e l’attenzione ai dettagli nella ricreazione di questa estetica si ripagano, trek a Yomi non riesce a affascinare con il suo gameplay. Imitando un’altra forma d’arte prende il gioco solo così lontano prima di lasciare i giocatori a chiedersi se si trattasse di un lavoro di trekking che ha intrapreso in primo luogo.

Trek to yomi è una lettera d’amore spudorata ai film Samurai. Non sono in grado di parlare dell’accuratezza o dell’autenticità con cui il gioco rappresenta la cultura giapponese (gli sviluppatori affermano di aver collaborato con esperti nativi giapponesi al Museo Edo di Tokyo). Tuttavia, il gioco emula in modo impressionante l’aspetto dei film giapponesi diretti da Akira Kurosawa e altri. Scegliere una tavolozza di colori in bianco e nero e impiegare un chicco di film è ovvia. Tuttavia, anche l’apprezzamento dei designer per la cinematografia panoramica di questi film è impressionante. Quell’apprezzamento arriva nel trek per la definizione di scene frequentemente pittoresca di Yomi, anche se quell’inquadratura a volte sacrifica la chiarezza in combattimento.

Trek to Yomi Hands-On Preview: Like a Playable Samurai Film

I giocatori controllano Hiroki, un samurai che ha fatto la sua prima uccisione e ha visto morire il suo padrone in tenera età. Anni dopo, Hiroki ha sposato la figlia del maestro, ora l’anziano del villaggio, e lavora per proteggere lei e il loro villaggio. Tuttavia, quando l’uomo che ha ucciso il suo padrone ritorna, apparentemente dai morti, Hiroki va alla ricerca di vendetta che lo porta in luoghi che non poteva immaginare.

La storia non offre molta caratterizzazione per i suoi personaggi. Il cast di supporto non ottiene molto schermo e Hiroki non è definito molto oltre la sua ricerca. Il gioco vuole mettere in discussione la devozione di Hiroki al suo dovere, ma quando il gioco dipende da lui facendo ciò che la sua allenamento Samurai richiede, è difficile da fare. La storia manca di un’azione o una tensione in aumento, un’esperienza narrativa piatta che spinge delicatamente i giocatori attraverso la trama.

Come per renderlo letterale, i giocatori trascorrono la maggior parte del gioco percorrendo un percorso lineare da un punto all’altro. Questo modello viene occasionalmente interrotto dalle opportunità di eliminare i nemici con rischi ambientali o da enigmi così semplici che si qualificano a malapena come puzzle tanto quanto le distrazioni interattive.

Il combattimento ravvicinato è il nucleo del gioco. Non è l’azione frenetica di giochi d’azione molto più adrenalina. Invece, trek to yomi offre un passo avanti e indietro tra Hiroki e i suoi avversari. La chiave per sopravvivere a qualsiasi combattimento è sapere quando colpire e proteggere. Cronometra la tua guardia giusta e puoi aprire il tuo avversario a un controspino. Tuttavia, Hiroki ha un contatore di resistenza impoverito da ogni attacco o blocco. Le abilità più potenti e avanzate occupano più del bar. Una volta che esaurisce la resistenza, diventa esausto e indifeso contro gli scioperi dei suoi nemici.

In teoria, questo è un modo intelligente per modellare il combattimento in qualcosa che ricorda i combattimenti cinematografici del genere. Un giocatore che oscilla selvaggiamente la spada verrà respinto, sfinito e sconfitto. Invece, i giocatori devono impegnarsi in un attento posizionamento e manovre difensive tempestiva per trovare un’apertura per un controspino preciso e decisivo.

In practice, it’s more clumsy. Anche se Hiroki è un samurai con anni di allenamento ed esperienza, inizia il gioco solo con le abilità più elementari. Combattere nella prima partita sembra agitarsi con un bastone di legno. It takes until about halfway through the game (about three hours into the six-ish hour experience) to unlock enough skills to feel like Hiroki knows what he’s doing.

For example, Hiroki can eventually turn a parry into a sidestep that swaps positions with an opponent leaving the foe’s back open to a deadly spinning slash. It’s one of the game’s smoother moves, and employing it feels more like a samurai move than any technique preceding it. It’s a shame the awkward control scheme tying sword techniques to directional buttons sometimes means accidentally spinning around instead, leaving Hiroki’s rear undefended.

Ultimately, the combat felt too simple. Most fights come down to how well you remember an enemy type’s standard attack pattern and which slashes and jabs work best against them. There aren’t enough kinds of enemies to keep this engaging throughout. Instead, the game throws enemies at the player in increasing numbers while extending the distance between save points, which only serves to frustrate.

I’d pinned my hopes on the boss battles, assuming that’s where the combat shines. Imagine my disappointment when I was able to stun-lock the first boss with a simple light thrust attack, literally poking him to death. Later bosses prove showier than the first but still don’t take more than a well-timed roll to get behind them to defeat. Even the final boss offers little more interesting than throwing a couple of generic henchmen at you mid-battle.

Per iniziare il gioco, Hiroki viaggia attraverso locali realistici, resi amorevolmente. Circa a metà del gioco, c’è un cambiamento sorprendente nell’impostazi1. Hiroki entra in un ambiente più lunatico e tintato dell’orrore che consente al gioco di trascendere il suo inizio poco più di un pastiche. Il gioco inizia anche a lanciare nuovi nemici più fantastici nel mix, il che può turbare chiunque cerchi un’esperienza samurai autentica, ma aggiunge una varietà necessaria.

Sfortunatamente, tutto questo arriva un po ‘tardi nel gioco. Trek to yomi inizia a entrare solo mentre si dirige verso la sua finitura. È facile ammirare ciò che il maiale selvaggio volante ti ha fatto fare con trek a yomi. È un tentativo di fondere l’appello del classico genere di film Samurai con il malumore interattivo di altri giochi indipendenti come limbo o inside di Playdead. Ha parzialmente successo in questo senso, ma mentre le idee alla base del gioco sono solide, la loro esecuzione lascia qualcosa a desiderare. Alla fine, trek a yomi avrebbe potuto beneficiare di più tempo a studiare la lama.

Valutazione: 2,5 su 5

Trek to yomi è ora disponibile per Windows PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One e Xbox Series e Series S. È stato rivisto su una PlayStation 5 con un codice di revisione fornito dall’editoreFlying Wild Hogg’s trek to yomi cerca di catturare la magia dell’amato genere di film Samurai, incorporando lo stile di combattimento dell’estetica visiva del genere. Il gioco lancia i giocatori come un samurai per vendetta in una tragica storia che fa alcune curve sorprendenti. Sfortunatamente, mentre lo sforzo e l’attenzione ai dettagli nella ricreazione di questa estetica si ripagano, trek a Yomi non riesce a affascinare con il suo gameplay. Imitando un’altra forma d’arte prende il gioco solo così lontano prima di lasciare i giocatori a chiedersi se si trattasse di un lavoro di trekking che ha intrapreso in primo luogo.

Trek to yomi è una lettera d’amore spudorata ai film Samurai. Non sono in grado di parlare dell’accuratezza o dell’autenticità con cui il gioco rappresenta la cultura giapponese (gli sviluppatori affermano di aver collaborato con esperti nativi giapponesi al Museo Edo di Tokyo). Tuttavia, il gioco emula in modo impressionante l’aspetto dei film giapponesi diretti da Akira Kurosawa e altri. Scegliere una tavolozza di colori in bianco e nero e impiegare un chicco di film è ovvia. Tuttavia, anche l’apprezzamento dei designer per la cinematografia panoramica di questi film è impressionante. Quell’apprezzamento arriva nel trek per la definizione di scene frequentemente pittoresca di Yomi, anche se quell’inquadratura a volte sacrifica la chiarezza in combattimento.

I giocatori controllano Hiroki, un samurai che ha fatto la sua prima uccisione e ha visto morire il suo padrone in tenera età. Anni dopo, Hiroki ha sposato la figlia del maestro, ora l’anziano del villaggio, e lavora per proteggere lei e il loro villaggio. Tuttavia, quando l’uomo che ha ucciso il suo padrone ritorna, apparentemente dai morti, Hiroki va alla ricerca di vendetta che lo porta in luoghi che non poteva immaginare.

La storia non offre molta caratterizzazione per i suoi personaggi. Il cast di supporto non ottiene molto schermo e Hiroki non è definito molto oltre la sua ricerca. Il gioco vuole mettere in discussione la devozione di Hiroki al suo dovere, ma quando il gioco dipende da lui facendo ciò che la sua allenamento Samurai richiede, è difficile da fare. La storia manca di un’azione o una tensione in aumento, un’esperienza narrativa piatta che spinge delicatamente i giocatori attraverso la trama.

Come per renderlo letterale, i giocatori trascorrono la maggior parte del gioco percorrendo un percorso lineare da un punto all’altro. Questo modello viene occasionalmente interrotto dalle opportunità di eliminare i nemici con rischi ambientali o da enigmi così semplici che si qualificano a malapena come puzzle tanto quanto le distrazioni interattive.

Il combattimento ravvicinato è il nucleo del gioco. Non è l’azione frenetica di giochi d’azione molto più adrenalina. Invece, trek to yomi offre un passo avanti e indietro tra Hiroki e i suoi avversari. La chiave per sopravvivere a qualsiasi combattimento è sapere quando colpire e proteggere. Cronometra la tua guardia giusta e puoi aprire il tuo avversario a un controspino. Tuttavia, Hiroki ha un contatore di resistenza impoverito da ogni attacco o blocco. Le abilità più potenti e avanzate occupano più del bar. Una volta che esaurisce la resistenza, diventa esausto e indifeso contro gli scioperi dei suoi nemici.

In teoria, questo è un modo intelligente per modellare il combattimento in qualcosa che ricorda i combattimenti cinematografici del genere. Un giocatore che oscilla selvaggiamente la spada verrà respinto, sfinito e sconfitto. Invece, i giocatori devono impegnarsi in un attento posizionamento e manovre difensive tempestiva per trovare un’apertura per un controspino preciso e decisivo.

In practice, it’s more clumsy. Anche se Hiroki è un samurai con anni di allenamento ed esperienza, inizia il gioco solo con le abilità più elementari. Combattere nella prima partita sembra agitarsi con un bastone di legno. It takes until about halfway through the game (about three hours into the six-ish hour experience) to unlock enough skills to feel like Hiroki knows what he’s doing.

For example, Hiroki can eventually turn a parry into a sidestep that swaps positions with an opponent leaving the foe’s back open to a deadly spinning slash. It’s one of the game’s smoother moves, and employing it feels more like a samurai move than any technique preceding it. It’s a shame the awkward control scheme tying sword techniques to directional buttons sometimes means accidentally spinning around instead, leaving Hiroki’s rear undefended.

Ultimately, the combat felt too simple. Most fights come down to how well you remember an enemy type’s standard attack pattern and which slashes and jabs work best against them. There aren’t enough kinds of enemies to keep this engaging throughout. Instead, the game throws enemies at the player in increasing numbers while extending the distance between save points, which only serves to frustrate.

I’d pinned my hopes on the boss battles, assuming that’s where the combat shines. Imagine my disappointment when I was able to stun-lock the first boss with a simple light thrust attack, literally poking him to death. Later bosses prove showier than the first but still don’t take more than a well-timed roll to get behind them to defeat. Even the final boss offers little more interesting than throwing a couple of generic henchmen at you mid-battle.

Per iniziare il gioco, Hiroki viaggia attraverso locali realistici, resi amorevolmente. Circa a metà del gioco, c’è un cambiamento sorprendente nell’impostazi1. Hiroki entra in un ambiente più lunatico e tintato dell’orrore che consente al gioco di trascendere il suo inizio poco più di un pastiche. Il gioco inizia anche a lanciare nuovi nemici più fantastici nel mix, il che può turbare chiunque cerchi un’esperienza samurai autentica, ma aggiunge una varietà necessaria.

Sfortunatamente, tutto questo arriva un po ‘tardi nel gioco. Trek to yomi inizia a entrare solo mentre si dirige verso la sua finitura. È facile ammirare ciò che il maiale selvaggio volante ti ha fatto fare con trek a yomi. È un tentativo di fondere l’appello del classico genere di film Samurai con il malumore interattivo di altri giochi indipendenti come limbo o inside di Playdead. Ha parzialmente successo in questo senso, ma mentre le idee alla base del gioco sono solide, la loro esecuzione lascia qualcosa a desiderare. Alla fine, trek a yomi avrebbe potuto beneficiare di più tempo a studiare la lama.

Valutazione: 2,5 su 5

Trek to yomi è ora disponibile per Windows PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One e Xbox Series e Series S. È stato rivisto su una PlayStation 5 con un codice di revisione fornito dall’editore.

Sony sta aggiornando 15 giochi PS5 popolari

Sony sta rilasciando alcuni importanti aggiornamenti per 15 dei giochi più popolari su PlayStation 5. A partire da questa settimana, la casa del marchio PlayStation ha annunciato che avrebbe finalmente iniziato a implementare un nuovo supporto per la frequenza di aggiornamento variabile (VRR) alle console PS5 il globo. Questa funzione è quella che molti proprietari di PS5 richiedono da un po ‘di tempo. Per accompagnare VRR finalmente aggiunto alla console di prossima generazione di Sony, tuttavia, l’editore ha anche rivelato che 15 titoli, in particolare, saranno ora in grado di supportare la funzione.

Se sei ancora confuso su ciò che VRR è in primo luogo, in sostanza, è qualcosa che offrono solo televisori e monitor selezionati, il che significa che non tutti saranno in grado di trarre vantaggio dal suo utilizzo su PS5. Tuttavia, quelli che possono utilizzare VRR vedranno notevoli miglioramenti alle prestazioni per una serie di giochi.

“Su TV e monitor PC compatibili con HDMI 2.1 VRR, VRR sincronizza dinamicamente la frequenza di aggiornamento del display all’output grafico della console PS5. Ciò migliora le prestazioni visive per i giochi PS5 minimizzando o eliminando gli artefatti visivi, come i problemi di stimolazione dei frame e la lacrime per lo schermo, “ha spiegato il vicepresidente di Sony Hideaki Nishino in un recente post sul blog di PlayStation. “Il gameplay in molti titoli PS5 sembra più fluido mentre le scene si rendono perfettamente, la grafica sembra più nitida e il ritardo di input è ridotto. I giochi PS5 rilasciati in precedenza possono essere completamente ottimizzati per VRR attraverso una patch di gioco e i giochi futuri possono includere il supporto VRR al lancio.”

Al momento della stesura di questo documento, molti degli aggiornamenti per questi giochi in questione hanno già iniziato a lanciare prima ancora che VRR sia diventato ampiamente disponibile su PS5. I giochi Insomniac, ad esempio, hanno spinto tre aggiornamenti all’inizio di questa settimana per aggiungere il supporto VRR per Marvel di Spider-Man Remastered, Marvel’s Spider-Man: Miles Morales e Ratchet & Clank: Rift Apart. Altri editori hanno iniziato a rilasciare anche questi stessi aggiornamenti, il che significa che puoi iniziare a scaricarli in questo momento.

Per quanto riguarda i 15 giochi che ora vengono aggiornati per supportare VRR su PS5, puoi trovare l’elenco completo dei titoli allegati di seguito.

ASTRO’S PLAGRAME

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Call of Duty: Vanguard

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Call of Duty: Black Ops Cold War

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deathloop

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Devil May Cry 5

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Destiny 2

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dirt 5

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Godfall

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I MIGLIORI GIOCHI IN USCITA A MAGGIO ► USCITE 2022 PS5 ★ XBOX SERIE X ★ PS4 ★ PC ★ XBOX ONE

MARVEL della Spider-Man rimasterizzata

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Marvel’s Spider-Man: Miles Morales

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Ratchet & Clank: Rift Apart

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Resident Evil Village

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Tiny Tina’s Wonderlands

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Rainbow Six Siege

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Tribes of Midgard

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Come fai a te e alla tua Gilda MMO festeggia il tuo anniversario della Guild?

Gli anniversari sono importanti, specialmente con gioco MoltiS. Celebrando il lancio di un gioco Molti di noi giocano e sono venuti ad amare è importante. Ma ancor più, sono venuto ad amare a celebrare l’anniversario della mia gilda o riunione del gruppo amico e avventurarsi insieme ogni anno.

Nel _ il signore degli anelli online_, la mia parentela sta per celebrare il nostro quindicesimo anniversario. Mentre Lotro’s 15 ° anniversario è questo mese, il nostro non è fino a luglio. Ma è un numero monumentale. Quindici anni è troppo pochi da ricerca con amici così ammirevoli ed eccezionali. È anche molto più lungo di qualsiasi altra gilda che ho fatto parte di aver continuato a giocare insieme.

La mia gilda in the anziano scorre online è stato intorno dal lancio, ma è più solo un posto per i giocatori per mettere in biliardo di risorse in una delle cinque banche di Guild che puoi accedere al MMO. Il mio Final Fantasy XIV e World of Warcraft Guilds sono rimasti in giro anche per molto tempo, ma ne ho solo una parte di loro per alcuni anni. My lotro Kinship però è stato avviato da me stesso e un amico torna nel 2007 come un modo per trovare un piccolo gruppo di giocatori con cui godersi la mezza terra con.

Ed è stato fantastico nel corso degli anni. Da allora sono sposato, aveva un figlio, passato attraverso un divorzio, ha cambiato lavoro e altro ancora. E tutto il tempo i miei cinema erano sempre una presenza costante, in grado di misurare, parlare e altro quando avevo bisogno.

Ogni anno il fine settimana intorno al 17 luglio (la data di inizio della nostra parentela), ci staremmo insieme e gestiremo il rift raid nel _ il signore degli anelli online_. Era qualcosa che ci ha portato un sacco di gioia, soprattutto presto come ci vorrebbe tutto il weekend per noi per eseguire il raid. Avevamo tutti lavori, vite reali e altro ancora, quindi portaci tutti online alla volta non era mai facile. Ma il rift raid era un modo in cui sapevamo che potevamo.

Abbiamo persino iniziato a chiamare il Balrologo nella Rift “Eruchin’s Bane” dopo la nostra parentela perché durante il primo pochi anniversario non potevamo picchiarlo.

World First Kills in RIFT & GUILD REACTIONS (Mind of Madness Raid)
Ora, possiamo chiudere i nostri occhi (non fa male che sia un raid di livello 50-60 e siamo tutti di livello 140). Ma è qualcosa di una tradizione commemorare la parentela in questo modo.

Mi ha chiesto, però. È un’attività della gilda definita come questa normale per il tuo gruppo? È la stessa cosa ogni anno come la nostra è diventata (e non è un reclamo, ti dispiace), o hai qualcosa subito previsto ogni anno? Facci sapere per quanto tempo tu e la tua gilda stia cercando insieme e come festeggiate!

Trek to Yomi ottiene un lungo video di gioco e il 5 maggio data

Trekk to Yomi, il prossimo gioco di azione Samurai da Publisher Devolver Digital, ha un nuovo rimorchio di gameplay di 30 minuti che conferma anche la data di rilascio del 5 maggio.

Trek to Yomi | Gameplay Trailer 4K

Nel caso in cui ti sei perso quando è stato rivelato all’E3 2021, il trekking a Yomi ti colloca nei sandali di Hiroki mentre si fa strada attraverso la campagna giapponese Edo-Era in una ricerca per proteggere il suo villaggio e i propri cari. Sviluppatore Flying Wild Hog è andato con un design visivo che utilizza un filtro retrò in bianco e nero, che conferisce al gioco l’aspetto di un vecchio film samurai direttamente dal catalogo Akira Kurosawa.

Oltre ad quella estetica, ci si può aspettare un abbondante 2D hacking e tagliando mentre si utilizza le abilità letali di Hiroki per affrontare le minacce da oltre la vita e la morte

Se questo ti sembra attraente, Trek to Yomi si lanci su PS5, PS4, Xbox Series X | S, Xbox One e PC il prossimo mese. Gli abbonati di Xbox Game Pass possono anche riprodurlo dal primo giorno, proprio come l’altro Digital di Devolver Digital Game Weerd West West.

I migliori giochi di gioco di giochi Xbox

Vedi altro

Segnala: Gamigo Hit con licenziamenti che colpiscono la spaccatura, il trove e altro ancora

Sembra che MMO Publisher Gamigo sia stato colpito con licenziamenti che colpiscono più squadre presso l’editore, in particolare il MMO di OFT-Forgotten, Rift.

Come prima segnalato da Massiclyop, l’editore MMO sembra essere stato colpito con licenziamenti in molti dei loro giochi, in particolare TROVE, Rift, Desert Ops, _ e altro ancora. La speculazione attorno alla possibilità di ulteriori licenziamenti iniziati quando il gestore della comunità _rift, VILYA, ha annunciato che non funzionava più per la società sul canale ufficiale rift discordia.

“È con un cuore pesante che devo informarti che sono [no] più a lungo con Gamigo. È stato un grande piacere conoscere tutti voi,” VILYA ha scritto sulla discordia ufficiale Rift.

Citando le loro fonti stanno rapidamente riportando che non è semplicemente Vilya che è stata lasciata andare, ma diversi dipendenti in molte squadre. Tuttavia, sembra che il team at_frattul

Blocco Licenziamenti: cos'è e come funziona

Questo non aiuta la speculazione che rift è stata apparentemente dimenticata da Gamigo, mentre l’11 ° compleanno del MMO è arrivato e andato il mese scorso senza nemmeno menzione dall’editore. Mentre un rapporto degli investitori lo scorso anno ha rilevato che il MMO riceverà un aggiornamento per i giocatori nel trimestre 1 2022, che non ha ancora provato a fruizione, con l’unico vero aggiornamento è un piccolo evento a febbraio.

Facilmente raggiunto Gamigo stamattina per commentare i licenziamenti stessi, la portata dei licenziamenti, le squadre colpite e ciò che significa per ogni gioco che si avvicinava. Abbiamo anche raggiunto l’aggiornamento apparentemente dimenticato a Rift e ciò che lo stato era su quella parte anteriore. Aggiorneremo questo post con qualsiasi risposta Gamigo fornisce.

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